如果一個孩子跑得比周圍同學快一點,他大概沒想過自己能成為跑步運動員。但如果他打游戲比周圍同學打得好一點,“我是不是也能打職業(yè)電競、當游戲主播”這個想法很快就蹭蹭地冒出來。
8年時間,侯旭通過電競培訓班“勸退"了超過700名夢想成為職業(yè)選手的孩子,也因此被外界稱為“電競勸退師”。
侯旭,成都電子競技產業(yè)協(xié)會秘書長,WCG2009世界總決賽中方裁判長,前四川國騰電子競技俱樂部副總經理,德陽科貿職業(yè)學院電競專業(yè)負責人
不少孩子去培訓班前還信心滿滿地告訴家長,自己會進入職業(yè)戰(zhàn)隊,打比賽、掙大錢。不過一兩個月的時間,就不再做“職業(yè)電競夢”了。電競培訓班,這個“神秘組織”究竟教些什么?
2017年,侯旭創(chuàng)辦了成都翼都電競學院的電競培訓班,為喜愛電競的青少年提供為期1到2個月的模擬職業(yè)俱樂部訓練課程。
在電競培訓班,大多是13到17歲的孩子。
他們游戲打得還不錯,懷抱著一些“天真的小想法”——別人通過幾年訓練可以打職業(yè)比賽,是不是我也可以。
電競主要分為MOBA和FPS兩大類。MOBA即多人戰(zhàn)術競技,如英雄聯(lián)盟、王者榮耀等;FPS即第一人稱射擊,如絕地求生、守望先鋒、無畏契約等。
參加體驗班的孩子,會選一項自己最擅長的游戲進行一到兩個月的針對性訓練,對職業(yè)選手的生活進行“沉浸式”體驗。
早上8點起床洗漱,9點開始兩小時的電競訓練主要練習基本功;下午的電競訓練是針對學生的問題進行專項訓練,此外,還有一個小時的體育鍛煉;晚餐后的三個小時用于賽事復盤,洗漱后有一小時的自由時間。
體育鍛煉時間
說實話,這個作息時間談不上輕松,和大家想象的“瘋狂玩兩個月游戲”更是一點兒不沾邊。
但這在侯旭眼中,大概是職業(yè)選手訓練強度的一半。
許多孩子對電競選手的認知停留在 “年薪百萬”“萬眾矚目” 的表層,卻看不到每天 12 小時以上的機械訓練、高壓賽事下的心理崩潰風險,以及職業(yè)生涯不長的殘酷現(xiàn)實。“勸退”的關鍵,就在于用現(xiàn)實打破濾鏡,讓孩子知難而退。
通常進入到培訓班里的學生,心態(tài)會發(fā)生兩次轉折波動。
一開始是興奮,在這里可以隨便玩,不但沒有家長管,還有一群小伙伴一起玩。但發(fā)現(xiàn)自己的技術比身邊同學,比職業(yè)選手差很多后,會經歷一個小小的低潮期。
通過老師的指導,游戲水平有一定提升,信心也回來了一些。但到一定階段后,又會遇到瓶頸期,游戲戰(zhàn)績在一個區(qū)間內小幅波動,很多孩子又會產生自我懷疑。
在這個過程中,原本對自己充滿信心的孩子會意識到,在真正的高水平面前,自己不過是個“菜鳥”,慢慢地也就不再執(zhí)著于成為職業(yè)選手了。
有孩子在報名時跟爸媽拍胸脯:“等我打進職業(yè)戰(zhàn)隊,一年能賺幾百萬。”
沒想到,第一天就被打醒了。
以前他總覺得自己玩游戲特別牛,身邊的同學都叫自己大神。但在電競訓練營,每天同一個英雄練五十遍,用同一個英雄補刀兩千次,走位差0.1秒就會被罵,訓練后手指抽筋到連筷子都拿不穩(wěn)......這讓他明白,自己不僅離職業(yè)選手有差距,甚至連青訓的門檻都夠不著。
“我們判斷一個孩子有沒有天賦,用不了一兩個月。但孩子需要時間接受自己只是個普通玩家。”侯旭說道:“有小朋友不太愿意承認,但擺在眼前電競成績很直觀,誰都不能抵賴。”
雖然被外界稱為“電競勸退師”,但勸退不是難事,更不是最重要的事情。
在侯旭看來,自己的工作是幫孩子提升游戲水平的同時,讓他們正確認識自己的電競天賦。
經歷過“降維打擊”,小朋友會逐漸明白電競對于絕大多數(shù)人來說是一種娛樂方式,只有極少數(shù)的天才,能吃這游戲碗飯。“夢醒”之后,便把精力和時間花在自己真正有天賦的事情上。
電競培訓班的宣傳往往只針對家長,因為小朋友會不斷提出一個難以回答的問題:“我來你們這里培訓,有多大概率成為職業(yè)選手?”
——十二萬分之一,很殘酷。
侯旭曾經估計,一個電競玩家成為職業(yè)選手的概率是十二萬分之一。甚至,這是指進入職業(yè)俱樂部線下試訓的概率,實際簽約概率還要更低。
小朋友想成為電競職業(yè)選手的心情倒也不難理解,畢竟,他們這個年紀玩的游戲多,但對行業(yè)的了解很少。
電競不像跑步,如果他跑完100米要15秒,盡管和世界紀錄就差幾秒,但他也明白自己做不了職業(yè)運動員。
侯旭解釋:“電競,他只要比身邊的人打得都要好一點,就會覺得自己可以通過訓練成為職業(yè)選手。但‘比普通人好一點’和‘職業(yè)水平’之間是非常非常大的差距,小朋友很難想象。”
跑15秒的小朋友,經過嚴格的訓練或許能跑到14秒,甚至13秒。
但從13秒跑進10秒,幾乎就靠自身的天賦。
侯旭分享了一組數(shù)據(jù):電競培訓學院開辦8年多來,招收了700多個學生,只有2、3個被送到了職業(yè)俱樂部。“而且,這700多人,本身就比較拔尖。屬于能跑12秒左右,練一練能跑到11秒。”
把孩子送去參加電競培訓班的家長,大多是抱著“孩子如果真的有天賦,那就去打游戲。如果沒有天賦,就回來好好讀書”的態(tài)度。
相比孩子,家長更明白成為職業(yè)選手的極小概率。不僅僅是電競,任何一項運動想要成為最厲害的那群人,都需要巨大的天賦。
針對學生和家長,侯旭也會做不少訓練之外的電競行業(yè)的基礎普及。
他希望更多的家長和孩子知道,電競不僅是 “打游戲”,更是一個擁有完整產業(yè)鏈的行業(yè),包括賽事策劃、導播、轉播等眾多崗位。
即便孩子沒有足夠的天賦成為職業(yè)選手,但依舊有許多游戲相關的周邊工作可以做。
離開電競培訓班后,大多數(shù)小朋友都不再會想著成為職業(yè)選手。但這并不意味,他們在受到“打擊”后徹底不玩游戲。
“除非家長把他綁著。”侯旭開玩笑。
玩游戲,實在是一個古老,卻時談時新的話題,似乎每一代家長都會因為孩子玩游戲而心煩,甚至搞得關系劍拔弩張。
《2024中國游戲產業(yè)未成年人保護報告》顯示,超八成家長允許孩子玩游戲多數(shù)家長理解孩子的游戲需求,他們傾向于通過合理引導和參與來管理孩子的游戲時間。
盡管80、90后家長,小時候就接觸過電子游戲、紅白掌機、街機等游戲,對電競的接受度比較高,但侯旭依舊常常被他們問“有沒有辦法讓我的孩子不玩游戲?”
作為一名“老玩家”,他實話實說:“游戲帶給孩子的快樂很難找到替代品。”
對于青少年來說,游戲首先是一個高效的解壓渠道。面對學習壓力、家庭壓力,游戲是一個發(fā)泄的出口。
更重要的是,游戲的即時反饋機制,能快速給予他們在現(xiàn)實生活中難以獲得的成就感和認同感。
在游戲里,打一局排位贏了,馬上就能得到反饋,這種成就感來得直接且頻繁。但在學習中,可能需要長時間的努力才能看到一點進步。
另一方面,足球、籃球這類運動,在玩法上很難進行升級。但在技術越來越進步的時代,游戲卻能不斷更新?lián)Q代,從全新的角度戳中孩子的喜好。
面對孩子玩游戲這件事,家長的處理非常重要。
在電競培訓班,也曾有對游戲一竅不通,也不愿意去了解游戲的家長。
被問到孩子喜歡玩什么游戲、玩得好不好、現(xiàn)在是什么段位通通不知道。但孩子卻知道他爸爸媽媽喜歡打麻將,自己在一旁都看會了。
侯旭打了個比方:“娃娃喜歡打游戲,就像家長喜歡打麻將一樣,都是一種娛樂方式。”
沒辦法不讓孩子玩游戲的大前提下,他建議家長可以主動對游戲進行了解,選擇有意義的、花了極大心血制作的游戲給孩子。比如《我的世界》能培養(yǎng)創(chuàng)造力,《文明》系列能讓孩子了解歷史。
既然“禁”不了,那就讓好的游戲不斷提升孩子的游戲品味。
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