對(duì)于任天堂的法律訴訟,《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocketpair的回應(yīng)是,寶可夢(mèng)公司認(rèn)為Pocketpair侵犯的專利是無效的,因?yàn)樵谒坝衅渌螒颍ā斗街郏荷孢M(jìn)化》、《古墓麗影》,甚至任天堂自己的《塞爾達(dá)傳說》系列都存在對(duì)某項(xiàng)專利的模仿使用。
據(jù)Games Fray報(bào)道,《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocketpair對(duì)任天堂的專利申請(qǐng)?zhí)岢隽速|(zhì)疑,任天堂的專利申請(qǐng)是在2024年2月至7月間提交的,而這款怪獸收集游戲是在同年1月發(fā)布的。
Pocketpair通過之前的準(zhǔn)備簡(jiǎn)報(bào)堅(jiān)持認(rèn)為,任天堂的專利訴訟不應(yīng)該被授予,因?yàn)槭褂檬軐@Wo(hù)的系統(tǒng)和藝術(shù)的游戲已經(jīng)存在。
具體來說,該開發(fā)商表示,這些專利與《方舟:生存進(jìn)化》以及其他一系列著名的參考作品相抵觸,包括《最終幻想14》、《古墓麗影》、《孤島驚魂5》、《泰坦隕落2》、《塞爾達(dá)傳說》、《怪物獵人》。
Pocketpair表示,《符文工房5》、《泰坦隕落2》和《皮克敏3》等游戲“讓玩家很容易看到角色如何執(zhí)行動(dòng)作來釋放怪物或捕獲物品,并通過釋放按鈕向某個(gè)方向射擊”,《孤島驚魂5》和《古墓麗影》“已經(jīng)表明可以有不同類型的可投擲物體”。
此外,《八方旅人》和《最終幻想14》《塞爾達(dá)傳說》“讓我們很容易想象,玩家可以在場(chǎng)地上選擇目標(biāo),然后顯示捕獲操作成功的可能性”,“一般來說,不同的捕獲道具具有不同的成功率,這是30多年來寶可夢(mèng)系列的一個(gè)元素”。
如果像Pocketpair所認(rèn)為的那樣,所有這些游戲都已經(jīng)使任天堂的專利無效,那么“Palworld是否按照專利所描述的那樣去做并不重要:你可以隨心所欲地侵犯一個(gè)無效的專利。”
“毫無疑問,Pocketpair及其律師已經(jīng)付出了巨大的努力,以提出許多無效和非侵權(quán)的論點(diǎn),”由專利專家日本律師撰寫的簡(jiǎn)報(bào)中寫道。
“同樣,對(duì)于一個(gè)給定的專利,一個(gè)這樣的論點(diǎn)就足以證明該專利是正確的。但任天堂起訴的是三項(xiàng)專利,Pocketpair可不想在任何一項(xiàng)專利上敗訴。”
自從《幻獸帕魯》首次出現(xiàn)以來,Pocketpair便開始將自己的怪物捕捉游戲與《寶可夢(mèng)》進(jìn)行比較。
在去年12月的更新中,Pocketpair刪除了通過投擲《寶可夢(mèng)》風(fēng)格的大師球來召喚生物的功能,但盡管如此,Pocketpair還是在任天堂Switch上發(fā)布了一款游戲,并考慮將《幻獸帕魯》帶到任天堂Switch 2上。
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