2024年3月,《射雕》1.0頂著網易史上最貴武俠IP的光環登場,卻因縫合玩法、幼態審美、劇情攝像頭等爭議,
迅速淪為玩家口中的暴死教科書。
一年后,耗資10億的《射雕》2.0卷土重來,口號從做最頂級的金庸游戲變成先活下來再說。
這一次,它真的活了嗎?是涅槃重生,還是飲鴆止渴?
▌一場斷臂求生的自救
《射雕》1.0曾野心勃勃,試圖縫合《原神》的開放世界、《激戰2》的動態事件、《劍網3》的社交生態,結果卻是四不像;
地圖空蕩、任務冗長、戰斗僵硬。更致命的是,幼態BJD畫風讓武俠迷直呼郭靖變童工,黃蓉像小學生。
玩家調侃:“這江湖,怕是幼兒園春游現場。”
射雕1.0
面對口碑崩盤,網易火速換帥,新團隊砍掉理想主義,回歸傳統數值MMO賽道;
幼態臉→網紅寫實臉,場景飽和度降低,試圖貼近“腥風血雨”的江湖味。
刪減強制爬塔、簡化日常,日常5分鐘領滿獎勵,副本掉落保底。
絕世武學升滿需10萬/技能,禮包跳臉、充值活動鋪滿界面,被玩家戲稱“網易式要飯”。
從對標原神到致敬逆水寒,《射雕》2.0成了網易MMO傳統模式的復刻品,卻也徹底丟了獨特性。
▌玩家為何一邊罵一邊玩?
據官方數據,2.0上線后iOS暢銷榜沖至77名,七日留存超網易90%產品,團隊副本通關率達74%。
表面看,游戲似乎活了。
但玩家評分仍在5分以下,TAPTAP評論區充斥換皮、逼氪罵聲。
免費玩家靠活動白嫖1-2重,重氪玩家單技能砸10萬升滿,戰力差距如天塹。
交易系統限制搬磚,資源向大R集中,平民只能用時間換進度。
玩家自嘲:“認清現實,你就是個看山門的?!?/p>
傳統MMO端游用戶能接受氪佬碾壓,但手游玩家早已習慣《原神》《幻塔》的外觀付費模式。
《射雕》2.0的“賣數值”邏輯,讓新生代玩家直呼吃相難看。
▌網易的MMO困局
網易手握《逆水寒》《一夢江湖》《燕云十六聲》等多款武俠MMO,《射雕》2.0卻被吐槽“縫了逆水寒的皮”。
玩家質問:“網易有四款《逆水寒》,還缺你這一個?”
《燕云十六聲》主打單機化MMO,《誅仙世界》押注UE5畫質,而《射雕》2.0的傳統數值+金庸IP組合,在2025年已顯老態。
更諷刺的是,它試圖用10億學費證明:“復古”才是MMO的救命稻草。
▌一場注定艱難的長跑
官方推出全民分紅,送90天月卡、1500元武學禮包,試圖用福利挽回玩家。
但玩家清醒:“送得多,是因為氪得更狠。”
2.0計劃推出華山論劍、九陽真經等賽季內容,綁定金庸150年江湖史。
然而,若后續更新仍依賴數值膨脹,玩家終將厭倦。
當活下去成為最高目標,《射雕》是否已背離頂級金庸游戲的初心?
▌網易的10億賭局,輸贏未定
《射雕》2.0像極了中年危機的職場人:放棄理想,擁抱現實,只為“活下去”。
它用數據證明,傳統MMO模式仍有市場,但也暴露了網易創新力的疲軟。
對玩家而言,這是否意味著“舊時代的殘黨”還能茍延殘喘?
而對行業,這場10億實驗或許在警示:當情懷耗盡,MMO的未來究竟路在何方?
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