大家好,4月23日,正式服又迎來(lái)了一次重大更新。
其中,策劃不僅提前開(kāi)啟了三麗鷗的聯(lián)動(dòng),還足足上架了18個(gè)新活動(dòng)。
此外,S39賽季第二位新英雄,也即是元流之子的射手職業(yè),元射終于在4.23版本更新后上架了。
元射在剛上架體驗(yàn)服時(shí),就展現(xiàn)出離譜的機(jī)動(dòng)性+輸出量,甚至被射手玩家寄予了厚望,覺(jué)得元射肯定是來(lái)拯救發(fā)育路的T0超標(biāo)怪。
不過(guò),令人意外的是,正式服的元射,首日數(shù)據(jù)直到現(xiàn)在都沒(méi)有更新。
要么是因?yàn)椴邉澩浟耍词且驗(yàn)閿?shù)據(jù)實(shí)在太拉跨,直接創(chuàng)造了歷史最低,才被策劃緊急“隱藏”起來(lái)了,其中,我認(rèn)為第二種原因的可能性更大。
畢竟其他射手的勝率集體暴漲了。
是的,在沒(méi)有任何裝備調(diào)整的前提下,射手勝率都漲了0.5%~2%,這是前所未有的情況,屬實(shí)夸張。
最離譜的是,就連馬可波羅+敖隱+李元芳,他們?nèi)说膸p峰賽勝率都突破了49%,上下限差距巨大的馬可波羅,更是漲了2%。
至于萊西奧+伽羅+黃忠,這三位公認(rèn)的“版本棄子”,他們的勝率也提升至51%以上,均有1%左右的漲幅。
那問(wèn)題來(lái)了。
到底是誰(shuí)一直在輸呢?
顯然,只有新英雄元射在輸。
畢竟“同行”的勝率雖然暴漲了,但出場(chǎng)率卻都有下滑,換句話說(shuō),作為新英雄的元射,必然有很多玩家硬選,但很可惜的是,基本上都是輸多贏少。
甚至連策劃都選擇了緊急“隱藏”數(shù)據(jù),我估計(jì)元射在巔峰賽里,首日勝率應(yīng)該不會(huì)超過(guò)30%,不然,也不至于引起這么大的數(shù)據(jù)波動(dòng)。
那問(wèn)題又來(lái)了。
元射真的有這么弱嗎?
我昨天花了整個(gè)下午進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)測(cè),先說(shuō)結(jié)論吧,正式服的元射跟體驗(yàn)服比起來(lái),完全是兩位英雄。
首先,體驗(yàn)服的元射,初代數(shù)值很可觀,不僅射程遠(yuǎn),還可以全額觸發(fā)法球,如上圖所示,她每次打出的強(qiáng)化普攻,都能觸發(fā)閃電匕首,3秒就可以打出1w點(diǎn)傷害。
其次,也是體驗(yàn)服的元射,她的二技能不僅絲滑無(wú)比,還可以頻繁的穿墻位移,甚至滿格能量的第三段二技能,也具備了浮空機(jī)制,是可以躲避非指向性技能的。
也正因如此,射手玩家才會(huì)拉滿元射的期待值。
但是,在正式服就完全不一樣了。
主要是數(shù)值變低了很多,對(duì)A打不過(guò)任何射手就算了,連輔助都能隨便“欺負(fù)”她,最重要的是,即便給元射發(fā)育到后期,也無(wú)法做到瞬秒脆皮。
畢竟大招在被砍后,只能觸發(fā)50%的法球+暴擊了,基礎(chǔ)數(shù)值也只有50點(diǎn),哪怕是“刮痧仔”馬可波羅,他的一技能都有90點(diǎn),由此可見(jiàn),元射確實(shí)被砍得太多了。
如上圖所示,我在正式服里,用滿級(jí)滿裝備的元射,兩段大招打在白起身上,他僅僅掉了3分之1血量。
要知道白起可是站著不動(dòng)的,換句話說(shuō),如果他貼臉元射不斷觸發(fā)“電風(fēng)扇”的話,那或許只會(huì)掉一格血,更別提在實(shí)戰(zhàn)中,元射的大招還會(huì)亂飄+被躲避了。
此外,二技能更“幽默”。
不僅手感比較便秘,前兩段的穿墻位移還被移除了,只保留了第三段的浮空機(jī)制,但問(wèn)題就是,元射想拉滿傷害,肯定是要把能量留給普攻或者大招的。
也即是說(shuō),只要元射不把滿格能量都留給二技能,那就跟沒(méi)有位移一樣,連艾琳的滑步走A都不如。
總而言之。
正式服的元射,既沒(méi)有呆射的持續(xù)輸出,又沒(méi)有游射的高機(jī)動(dòng)性,還是標(biāo)準(zhǔn)的脆皮身板,被刺客突臉就得“黑屏”,玩起來(lái)確實(shí)難受。
不難猜測(cè),策劃后續(xù)肯定是要加強(qiáng)的,甚至有可能像娜可露露那樣,來(lái)一次不上線體驗(yàn)服測(cè)試的緊急調(diào)整。
當(dāng)然,反過(guò)來(lái)想,元射也確實(shí)“拯救”了發(fā)育路,畢竟在她上架后,其他射手遇到元射就很難輸?shù)簦菜闶菭奚约撼扇蠹伊恕?/strong>
連元坦的巔峰賽勝率都從44%飆升到46.3%了,這是因?yàn)檫x了元坦后,隊(duì)友就無(wú)法拿元射,只能用正常射手來(lái)“欺負(fù)”對(duì)面的元射。
最后,再給大家推薦新版本適合沖分的射手。
總共有三位,分別是狄仁杰+公孫離+后羿。
他們?nèi)嗽谠渖霞芎螅瑒俾室蔡嵘嗽S多,尤其是已經(jīng)被削過(guò)的后羿,他的巔峰賽勝率又快突破53%了。
這三位射手之所以能“遙遙領(lǐng)先”,主要是因?yàn)樗麄兌伎梢赃m配寒霜襲侵。
早在賽季初的那會(huì),我就說(shuō)過(guò)寒霜襲侵(冰矛)在重做后,強(qiáng)度是比較超標(biāo)的,甚至反傷韌甲都沒(méi)有它離譜。
既可以技能和普攻疊減速,又能每隔3秒打出額外傷害,就連屬性面板都有70點(diǎn)Ad+30%攻速+750點(diǎn)最大生命,基本上射手想要的“東西”,它都給足了,價(jià)格也才2060金幣。
在有了冰矛后,射手的輸出模式也會(huì)徹底改變,不再依賴暴擊了,而是通過(guò)閃電匕首的閃電鏈+末世的百分比傷害+冰矛的額外傷害,來(lái)穩(wěn)定打輸出。
相當(dāng)于從“運(yùn)氣型”英雄轉(zhuǎn)變?yōu)椤肮潭▊π汀庇⑿郏m然上限變低了,但中期明顯更容易配合隊(duì)友打節(jié)奏,不至于經(jīng)常“被迫”拖到15分鐘后。
為什么射手反而不建議拖后期呢?
沒(méi)有辦法,畢竟S39賽季的打團(tuán)環(huán)境太“高壓”了,等到15分鐘之后,對(duì)面會(huì)有反甲戰(zhàn)士+肉裝刺客+萬(wàn)血法核,而作為脆皮的射手,即便有輔助保護(hù)著,都難以存活。
整體來(lái)說(shuō),想要在S39賽季里用射手沖分,最基本的思路就是別拖后期,如此一來(lái),冰矛的性價(jià)比自然會(huì)越來(lái)越高,更別提暴傷上限也已經(jīng)被策劃降低15%了。
以下則是出裝銘文推薦。
狄仁杰:10x宿命,10x鷹眼,2x獸痕,8x奪萃
血魔之怒可以換成制裁之刃或者破曉。
后羿:10x紅月,10x鷹眼,5x狩獵,5x奪萃
逐風(fēng)也可以看情況換成別的裝備。
公孫離:10x紅月,10x鷹眼,7x狩獵,3x奪萃
法球流的公孫離,容錯(cuò)率和前期傷害都會(huì)高很多,非常適合新手,如是想進(jìn)階的話,則用以下這套,銘文不變。
其實(shí),在影刃+破曉+逐日之弓提升了Ad后,對(duì)于公孫離這樣的技能型射手而言,還是相當(dāng)舒服的,這也是高分段很難放出公孫離的主要原因。
同理,跟公孫離的定位差不多的蒼,也能依靠暴擊流來(lái)穩(wěn)定52%勝率。對(duì)此,你是怎么想的呢?歡迎評(píng)論。
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