動畫強國日本正在逐步擁抱AI。
去年4月播出的動畫《轉(zhuǎn)生貴族憑鑒定技能扭轉(zhuǎn)人生》,其片頭出現(xiàn)了“生成AI技術(shù)協(xié)力”字樣。今年1月,一部完全由AI生成的動畫《八云與SETSU的怪談事件薄》登陸關(guān)西電視頻道。2025年3月播出的番劇《Twins HinaHima》,也標注全片使用生成式AI輔助。
不少沒有學(xué)過相關(guān)技能的創(chuàng)作者,借由AI進入這個原先門檻很高的行業(yè)。
來自日本的電影編劇、導(dǎo)演和田過去沒有學(xué)過繪畫,而從去年開始接觸到AI視頻生成工具后,他發(fā)現(xiàn)熟練掌握AI視頻生成工具同樣能創(chuàng)作出理想中的動畫內(nèi)容。于是,他成立了公司TOKYO EPIC,聯(lián)合全球的創(chuàng)作者,共同推動AI動漫的發(fā)展,并同步開發(fā)可用于AI短篇動畫的播放平臺PocketAnime,類似AI動漫版的抖音。
作為全球最成熟、產(chǎn)量最高的動畫市場之一,日本創(chuàng)作者們的選擇很有可能指引未來行業(yè)潮水的流向。此前日本國民級動畫《海賊王》中有大量國人畫師參與,而現(xiàn)在日本動畫行業(yè)也逐漸有了國產(chǎn)AI視頻生成工具的加持。
當(dāng)國產(chǎn)視頻大模型逐步突破了更多技術(shù)難題后,它們正在通過一群活躍的使用者,慢慢影響全球動畫行業(yè)。
被吸引的日本用戶
會寫故事也會拍電影的和田,一直有個動畫夢。
四年前,他曾遠赴好萊塢組建團隊,想拍一部動畫片。但現(xiàn)實很快潑了冷水——高昂的成本、長時間的制作周期,讓整個項目風(fēng)險極高,最終只能擱淺。
直到去年,他接觸到了國產(chǎn)AI視頻生成工具Vidu,才找到了破局的可能。只要有創(chuàng)意,再掌握一些使用技巧,就可以創(chuàng)造出過去整個團隊都無法達成的理想效果。眼看動畫市場熱度持續(xù)上升,短內(nèi)容需求猛增,加上AI生成能力的突飛猛進,他成立了項目PocketAnime,聯(lián)合全球的創(chuàng)作者,共同推動AI動漫的發(fā)展。
他向毒眸感嘆,有了AI后,“只要掌握了方法,誰都可以使用它。也就是說,即使是那些過去放棄夢想的人,也有可能成為頂尖的創(chuàng)作者。”
本職工作為金融科技領(lǐng)域公司產(chǎn)品經(jīng)理的yachimat,也是這樣一位在AI助力下實現(xiàn)動畫夢想的人。
此前,他會在X等社交媒體平臺分享他用AI創(chuàng)作的漫畫。工作之余,他曾嘗試用 Runway 和 Luma 做AI動畫,但始終做不出理想的2D風(fēng)格。直到去年9月,他在社交媒體X上看到有人用 Vidu 生成流暢的動作場景,才意識到,AI動畫已經(jīng)今非昔比。
Vidu 最打動 yachimat 的,是“參考生視頻”功能。過去AI生成視頻時,角色和場景容易失真或漂移,導(dǎo)致前后不一致,而Vidu能通過上傳參考圖,實現(xiàn)人物、道具、背景一致。據(jù)了解,參考生功能是Vidu 全球首發(fā)的,可以實現(xiàn)多主體參考。而前不久Vidu推出的主體庫功能也為保持角色一致提供了便利,直接讓每個人擁有了一個角色庫,需要哪位角色出場,只需調(diào)用角色庫的角色即可。
AI動畫的成熟讓yachimat 開始將創(chuàng)作重心從AI漫畫轉(zhuǎn)向AI 2D動畫,并逐步建立起自己的動畫風(fēng)格。
在動畫消費習(xí)慣根深蒂固的日本,Vidu 能吸引到一批核心用戶,靠的正是對“動漫表現(xiàn)力”的深度打磨。事實上,AI動畫正是Vidu會重點發(fā)力的方向之一。
Vidu是北京生數(shù)科技有限公司聯(lián)合清華大學(xué)發(fā)布的視頻大模型。生數(shù)科技產(chǎn)品總監(jiān)張旭東告訴毒眸,做出極致的AI動畫效果,是Vidu在產(chǎn)品研發(fā)和評測階段就格外重視的方向。
一方面,AI動畫能更容易達到跟真人制作差不多的水平,用戶對這類內(nèi)容的接受度很高;另一方面,不少AI工具即便宣稱支持動畫風(fēng)格,最終產(chǎn)出的仍偏寫實,很難真正還原動畫美感,破壞了風(fēng)格一致性。
于是,AI 動畫成了突破口,也成了Vidu在日本快速走紅的關(guān)鍵。
據(jù)國內(nèi)權(quán)威大模型測評機構(gòu)SuperCLUE的圖生視頻榜數(shù)據(jù),Vidu最新模型Q1在動漫風(fēng)格、寫實風(fēng)格均斬獲第一。在社交平臺上Vidu已然是AI動畫領(lǐng)域不可替代的存在。
如今在X上搜索“viduai”,能看到大量日本創(chuàng)作者上傳的作品。擁有35萬粉絲的AI動畫博主 @8co28 正在更新連載內(nèi)容,還有人專門研究 Vidu 如何生成動漫中常見的“霧氣特效”。
他們中,或許會誕生下一個AI時代的新海誠。
新海誠因為有著老練的計算機使用技術(shù),早早開始探索用CG 制作動畫,他早期的作品基本上是一人包攬,甚至配音也是自己來完成,這在講求團隊合作的動畫工作流中是極為罕見的。
而AI工具的出現(xiàn),更是大幅降低了動畫的制作門檻。制作的壁壘不再是束縛動畫創(chuàng)意的枷鎖。
據(jù)悉Vidu 目前已覆蓋全球200多個國家和地區(qū)。在AI繪畫之后,AI動畫也正在復(fù)刻一條“工具出海”的路線。
入股AI動畫的未來
第一批AI動畫的入局者們,已踏上變現(xiàn)之路。
一些海外創(chuàng)作者當(dāng)下最主要的收益是YouTube、TikTok等平臺的播放分成,但商業(yè)委托的需求也在增加,比如各類宣傳片、MV等等。此外,Vidu平臺也會將商務(wù)需求匹配給合適的創(chuàng)作者。
張旭東觀察到客戶的需求正在發(fā)生變化。
“去年,企業(yè)方更多是宣傳片、電商營銷物料、互動娛樂等方面的制作需求,客戶對講故事的需求并不高,甚至有時還希望通過首尾幀大幅度轉(zhuǎn)場等突出作品的‘AI感’。但到了今年,客戶需求變得更加多元化,番劇故事這樣的需求也不斷涌現(xiàn)。客戶尋求合作時重點是‘去掉AI感’,追求內(nèi)容的可消費性,AI在行業(yè)內(nèi)的應(yīng)用變得更加深入了。”張旭東說。
當(dāng)AI成為未來明確的方向之一,更多人開始選擇以擁抱的姿勢率先入局。
在日本,圍繞AI做內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的公司越來越多。據(jù)日本動畫協(xié)會發(fā)布的《動畫產(chǎn)業(yè)報告2024》中,有計劃使用AI制作動畫廣告ZETTAI WORKS、使用聲優(yōu)音頻數(shù)據(jù)為非演技使用場景進行AI配音的CoeFont,以及招聘機器學(xué)習(xí)工程師的新設(shè)動畫工作室Mayflower等等,還有不少公司推出了AI上色服務(wù)。
在影視產(chǎn)業(yè)發(fā)達的美國也不例外。張旭東對毒眸透露,目前和Vidu合作的一家北美動畫工作室Aura Productions,就在使用Vidu開發(fā)一個50集的科幻題材的動畫番劇。
中國也有不少制作動畫公司,正在用AI工具來輔助創(chuàng)作,實現(xiàn)降本增效。
據(jù)張旭東介紹,一家與Vidu合作的動畫創(chuàng)作團隊,正在使用AI視頻工具來完成一些配角與場景的制作。“比如這個場景是主角在前面喝茶,但背景里有兩個人在打架,畫面上來看主角還是主體,但是背景縮得比較小,這個背景里的人物和場景就可以用AI來生成,再摳一下合成到畫面里去。”
動畫制作方式的變化,或?qū)⒏淖兾磥韲窬帧?/p>
以高口碑國漫《霧山五行》為例,在其走紅之后,在資金較為充足的情況,仍然要花三年的時間來制作第二季五集的內(nèi)容。
主要原因在于2D動畫更依賴原畫師的逐幀繪制,制作周期長、人力成本高。在同等資金投入與時間周期內(nèi),3D動畫能帶來更好的視覺效果。
而AI的出現(xiàn),則為2D動畫的生產(chǎn)帶來顯著的降本增效。據(jù)張旭東了解,使用了AI視頻生成工具輔助后,多數(shù)2D動畫創(chuàng)作團隊成本至少降低了30%-40%,甚至有的團隊采用了全新的制作流程,可以降到一半左右。
此外,AI動漫短劇也成為今年各家平臺重點發(fā)力方向。
動漫短劇是已被驗證有極大變現(xiàn)潛力的品類,抖音短劇運營負責(zé)人王晨曾分享過抖音端內(nèi)的動漫短劇數(shù)據(jù),到2024年Q4,動漫短劇的看播超過13億用戶,付費規(guī)模超過2000萬,Q4相比Q3看播占比提升400%,收入占比提升1670%。
而動漫這一內(nèi)容載體,還能為短劇拓寬內(nèi)容邊界。
張旭東了解到,某短劇平臺內(nèi)部強調(diào)以編劇為核心的生產(chǎn)方式,而AI動畫恰好能以一個較低的成本拓寬敘事空間。據(jù)其介紹,一位與Vidu合作的創(chuàng)作者,已經(jīng)拿到了抖音AI動漫短劇的制作訂單。
對創(chuàng)作者和平臺來說,今年以來,用戶對AI態(tài)度發(fā)生了根本性轉(zhuǎn)變。
Deepseek的爆火像是上了一堂全民AI科普課,大大降低了普通人對AI的陌生感與抗拒心理,樂于目睹它作為工具為生活提供便利。
張旭東記得此前幾年前有UP主展現(xiàn)自己用AI畫漫畫的視頻時,評論區(qū)還基本是對AI的討伐聲,而現(xiàn)在創(chuàng)作者分享自己的AI動畫創(chuàng)作時,已經(jīng)基本上是好評居多。B站UP主@阿湯AI搞事兒 發(fā)布的AI國風(fēng)動畫《我是瓦貓》,其評論區(qū)基本都是夸贊聲,還有人催著UP主出工作流——工作流可以理解為一條生產(chǎn)流水線,每個環(huán)節(jié)都是一個完成特定任務(wù)的工人。
“其實大家抗拒的不是AI,而是AI讓內(nèi)容質(zhì)量下降。如果AI可以做到讓內(nèi)容質(zhì)量更好,生產(chǎn)效率更高,大家會更愿意去擁抱它。”張旭東總結(jié)道。
用戶的創(chuàng)意,潮水的流向
在與國內(nèi)從業(yè)者們交流過程中,張旭東發(fā)現(xiàn),大家普遍存在的擔(dān)憂就是“被AI替代”。
可從當(dāng)前的情況來,AI仍然是創(chuàng)意表達的工具。即使都在使用同一個AI工具,每個創(chuàng)作者的個人風(fēng)格都非常突出。Vidu團隊內(nèi)部有一位畢業(yè)于清華美院的成員,癡迷于中世紀的種種藝術(shù)風(fēng)格,因此它生成的作品總是有中世紀歐洲的美術(shù)味道。“AI本質(zhì)還是一個工具,它做出什么樣的內(nèi)容取決于你想做一個什么樣的表達。”
從AI工具當(dāng)前的功能屬性來看,它能替代的更多是動畫創(chuàng)作過程中一些瑣碎、重復(fù)的工作。即使在AI出現(xiàn)以前,不少動畫藝術(shù)家比如宮崎駿,都是畫好關(guān)鍵幀,把上色、連續(xù)的動作等創(chuàng)意性較弱的工作交由助手來處理。
即便將其作為工具,目前許多從業(yè)者們對AI的開發(fā)仍然不夠深。行業(yè)有強大的操作慣性,絕大多數(shù)公司都還沒有以AI為基礎(chǔ)來改變自己的工作流。張旭東告訴毒眸,2D動畫公司會在自己的工作流中讓AI工具嵌入進來,3D動畫則幾乎找不到嵌入的方式,這本質(zhì)還是沒有以AI工具為基礎(chǔ)建立工作流。
Vidu的目標并不是替代人,而是給創(chuàng)作者不受傳統(tǒng)方式制作成本制約的表達自由。目前Vidu通過參考生視頻已經(jīng)初步解決了主體、道具等一致性的問題,但可控性還要持續(xù)加強。例如角色個性化的微表情、非常規(guī)的夸張動作等,如何讓模型響應(yīng)創(chuàng)作者的個性化表達,是Vidu下一步的努力目標。
另外有趣的是,開發(fā)AI最新玩法的,很多時候并不是最專業(yè)的導(dǎo)演、攝影師,而是熱情的AIGC愛好者們。Vidu的活躍用戶圈甚至有各類獨立的“門派”,圍繞Vidu的功能做一系列玩法研究。其中最早開發(fā)出這一玩法、且還在持續(xù)提供教程的用戶會被奉為“宗主”,同好者們聚在一起共同分享創(chuàng)作經(jīng)驗。
這其中,有一個叫“多參宗”的門派,就挖掘出了Vidu在設(shè)計參考生視頻時所沒想到的內(nèi)容。起初,參考生視頻的目標是為了人物、場景、道具的一致性,但“多參宗”則將動畫中人物的特效招式、仙俠門派的獨特標識都做成了主體。此外,還有專注研究首幀、尾幀圖片參考生視頻帶來的轉(zhuǎn)場效果的“首尾宗”。
這些各門派的使用者們還會制作出一系列秘籍,在同好群中分享,共同研究還有哪些新玩法。不少宗主都有自己的視頻號,評論區(qū)常常有人圍觀留言:宗主又出秘籍啦?
AI工具對內(nèi)容行業(yè)來說,還是一個新人,它所能觸達的內(nèi)容空間,需要這些創(chuàng)作者用創(chuàng)意和操作一點點去突破。前不久,抖音和即夢聯(lián)合推出招募計劃,Vidu與中文在線達成戰(zhàn)略合作,獲得7部千萬級網(wǎng)文IP概念短片改編授權(quán),并同步發(fā)起熱文IP短劇改編計劃。平臺都帶著一樣的期許,希望能用平臺的力推激發(fā)創(chuàng)作者們的潛能,不斷突破AI工具的內(nèi)容上限。
而在這個一點點頂開天花板的過程里,或許就能涌現(xiàn)出AI時代的第一批國漫創(chuàng)作者。他們一如多年前的新海誠一樣,一個人就能完成一部驚艷業(yè)界的作品,并在隨后創(chuàng)作出影響一代人的動畫電影。
傳奇動畫作品,有了制作它的最小單位。
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