有德和無德在表現方式上,并非存在不可逾越的隔閡,
有時候兩者之間的距離,僅僅存在于一個突如其來的念想。
一次善意的釋放,或是一次惡意的糟蹋,
都會讓受其影響的“當事人們”反饋出有所傾向的表現,
具體來說,要么受益匪淺,
要么受害之后,
不想說話。
我們幾乎聽不到那些缺德之人的心聲,
或者說,這些只能被藏起來的事情,即便被人發現,
也很難用讓人接受的話語,來為那些可能招致指責的事情開脫,
更不用說現如今,人們對于那些破壞稚序之人的態度,
已經不僅僅是指責這么單純了。
是的,當憤怒沖破道德的防線時,
很多帶有攻擊性的做法,便會應運而生。
其實這個說法還不夠準確,
或許我們應該說,憤怒不需要沖破道德的防線,
因為在引起憤怒的條件面前,
也許道德,恰恰會站在憤怒的一方,
甚至我們可以大膽假設一種情況的出現,
那就是,正因為有道德,
所以人們才會憤怒。
憤怒與道德的關系,實際上在如今這個世道,
存在著某種微妙的關聯性。
比如,是憤怒讓道德加以體現,
還是道德賦予憤怒必然出現的條件。
這一切的答案,并不在這兩個詞之中,
而是要追溯其“始作俑者”,
也就是惡意這個概念的表現。
惡意,體現了道德存在的必要性,
惡意,讓憤怒成為被惡意傷害之人的表現手段。
惡意的存在,讓道德的價值變得格外真實,
惡意的影響,讓憤怒成為了必須存在的表達。
如同一個故事里出現導火索的時候,
那么必然就要有東西被點燃,
必然就要有東西因此爆炸。
所以,游戲的規則,往往不是“渾然天成”,
而是根據游戲的需要,游戲要實現的目標,
來“設定意義”,來“體現價值”。
如果惡意是一切的源頭,那么惡意本身,
又是從何而來呢。
其實這個問題,反倒變得不那么復雜了,
畢竟,名利二字,解釋了七成的源頭,
還有三成,往往是刻意而為之,
人性的丑陋,讓恨人有笑人無,
變成一種看似合理的發泄,
人性的扭曲,讓“我沒有你們也不能有”,
讓人性顯得格外露骨,
格外可笑。
我們沒有時間,也沒有想過去尋求所謂惡意源頭的復雜性,
畢竟我們能看到的,能夠感受到的,
只是那一次次被傷害,被污蔑,
被踐踏,被惡心的事實,
事實面前,我們只能關注結果:
當惡意開始退縮的時候,
并不能說明惡意知道自己做錯了,
它們只是意識到,
憤怒的存在,讓它們必須害怕。
有句老話說的好,人教人教不會,
事教人,一遍會。
人教人之所以教不會,是因為被教的人,
沒有意識到,他必須要學到的東西,
能夠保護他,能夠幫助他避險。
而事教人一遍會,是因為事情的刺激,
傷害了人,讓人痛苦,
所以人學會了,而之所以學會,
就是因為只有痛過,才會知道避免痛苦有多重要,
只有輸過,哭過,敗過,
才知道人生之中的有些事,
體驗不是為了屢敗屢戰,
而是為了不讓這些事情,吞噬自己的相信,
消滅自己的堅持。
所以,對于惡意的還擊,
最終的最終,我們選擇以怒火洗刷一切,
因為只有怒火,
才能讓惡意,感到“痛苦的溫度”。
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