EA旗下重生工作室(Respawn Entertainment)在官方社交媒體上發布了一份公告,全文內容挺長,但關鍵信息言簡意賅:
“我們決定叫停兩個處于早期階段的孵化項目,并在《Apex 英雄》和《星球大戰絕地》系列團隊中做出一些有針對性的調整”。
其中“有針對性的調整”,其實指的就是近期因大規模裁員導致的人員變動。根據彭博社記者Jason Schreier透露的消息,EA目前正在進行大規模裁員,計劃裁撤近400多名員工,而作為EA的子公司之一,重生工作室這次將有100多名員工被波及。
對于這次的裁員計劃,EA總部的發言人Justin Higgs在對外聲明中表示:“作為持續關注長期戰略重點的一部分,我們在組織內部做出了選擇性變革,以便更有效地協調團隊和分配資源,推動未來增長”。
作為手下握有多個重點項目的重生工作室,大規模裁員勢必意味著項目縮減以及團隊的重組,對于官方提到的“兩個被叫停的項目”,彭博社透露其中之一,是一款代號為R7,以《泰坦隕落》為故事背景開發的“搜打撤”類型射擊游戲,仍屬于開發早期階段。
另一款則是名稱尚未公布的多人FPS游戲,今年3月初參與該項目的員工曾在個人社交主頁上透露了這款“孵化項目”被取消的信息。
據悉,這兩個項目的員工有部分將被調往EA Motive工作室參與《鋼鐵俠》《戰地》等其他項目,EA官方也表示將盡可能為受影響的員工提供內部工作的新機會。
除了砍掉未來不明朗的孵化項目,我們也可以看到重生工作室將重心聚焦到了《Apex 英雄》和《星球大戰絕地》這兩個IP中。
官方在公告里對于《Apex 英雄》的措辭是:“團隊將在繼續打磨玩法并為未來賽季引入新點子的同時,投資這一系列的未來——探索大膽的游戲體驗,突破競技玩法的邊界?!?/p>
這段話大概率和今年2月份時透露的2.0計劃有關,在EA第三季度的財務電話會議上,公司首席執行官Andrew Wilson在談及Apex項目時,曾表示正在為游戲開發一個重大更新,內部稱其為“《Apex 英雄》 2.0”,旨在重構這個IP的商業版圖,吸引更多玩家。
至于《星戰絕地》,官方在公告中也表示:“我們將繼續講述新故事,(該系列)下一個目標,是再次提升敘事與游戲性的標準”
兩星期前,EA剛公布了星戰IP新作《星球大戰:零號連隊》的消息,這是一款類似《XCOM》的單人回合制戰棋游戲,預計明年發售。因為此前重生的兩款星戰作品均為動作類型,所以這次變為回合制,確實也算是一項新的挑戰。
不過由于這兩個項目仍需要等待至少一年以上,所以玩家們可能還需要一段時間,才能真正看到這次EA大規模裁員所造成的影響。
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