Gearbox老板Randy Pitchford此前曾表示,《無主之地4》并非真正的開放世界游戲,但今日凌晨的發(fā)布會確實讓這款續(xù)作看起來符合開放世界的描述。游戲中有一顆無縫銜接的星球可供探索,充滿了各種支線任務(wù),甚至還有類似《命運》風(fēng)格的可召喚載具,讓玩家在世界各地出行更加便捷。
《無主之地 4》的故事發(fā)生在Kairos凱洛斯星球,它由四個區(qū)域組成,玩家可以“幾乎沒有加載時間地?zé)o縫探索”,探索過程中還會遇到“動態(tài)的天氣和事件”。此次直播演示了一條看起來像是主線的任務(wù)流程,但似乎沿途會有很多支線活動分散玩家的注意力,“無需接取任務(wù)”即可參與其中。
比如我們可以清理一些特殊的地點,它會顯示秘藏鑰匙碎片的大致位置。收集足夠的碎片即可解鎖一個隱藏的秘藏——一個充滿挑戰(zhàn)性戰(zhàn)斗和豐厚戰(zhàn)利品的高級地下城。這些地點也可以用作快速移動點,或者你可以利用其滑翔至空中,飛向下一個目標(biāo)。
所以,我們擁有一個龐大的世界,其中有各具特色卻又無縫銜接的區(qū)域可供探索,動態(tài)的天氣,可選的支線活動可以解鎖快速旅行點和新內(nèi)容,還有一系列旨在幫助你四處移動的移動能力。這聽起來確實很像一款開放世界游戲。
Pitchford此前曾承認(rèn),《無主之地4》將是該系列迄今為止“最開放、最自由”的作品,但他表示不會使用“開放世界”一詞, 因為它“帶有許多不適用的包袱。你會懂的。”
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