今天看到新華社發布了一條頗具深意的紀錄片。
記者將鏡頭聚焦于騰訊旗下知名的游戲自研團隊“魔方工作室群”,通過“國產游戲做得能有多真實”這個大哉問,講述了國產游戲的品質和技術水平。
細心的朋友應該能發現,這條紀錄片不僅推薦了國產游戲,還暗合了當前的政策風向。
今年4月,國務院新聞辦公室舉行新聞發布會,有關部門負責人介紹《加快推進服務業擴大開放綜合試點工作方案》的相關情況時,明確指出:發展游戲出海業務,布局從IP打造到游戲制作、發行、海外運營的產業鏈條。
政策背后的信號很明確——游戲行業已經迎來了“出海”的春天,走出去是大勢所趨。
而國家之所以鼓勵游戲出海,還是因為國內的大廠小廠們已經擁有足夠的能力平視世界,也有足夠的底氣在國際市場上參與競爭、披荊斬棘。
國產游戲所能實現的,遠不只是“真實”而已。
去年,橫空出世的《黑神話:悟空》給全球玩家帶來了一點小小的中國震撼。
前不久,舊金山的游戲開發者大會上,中國游戲的“分享會”門口排起了長隊。
騰訊的技術分享會場外,排隊時長更是超過一小時。
上述報道讓許多非游戲人士第一次直觀感受到了中國游戲的影響力。
他們或許不知道,咱們國家的游戲其實一直是富有國際影響力的文化產品。
統計顯示,海外市場營收最高的100款手游中,中國游戲占了接近三分之一,遠超美國和日本等游戲大國。
早在2019年,國產游戲就在海外“賺了”800億人民幣。
去年,這個數字狂飆到了將近200億美元。
除了黑神話,不少國產游戲已經在全球成為現象級IP。
比如新華社推薦的國產游戲——暗區突圍IP。
從手游到端游,“暗區”IP目前在全球已經擁有1.8億注冊用戶。
2022年,“暗區”IP手游率先在國內開辟搜打撤賽道,取得了行業矚目的成績后,于次年走出國門,曾登頂100+國家和地區的免費榜。根據媒體近期的報道,暗區手游海外注冊用戶數量達到了5500萬。
2024年4月,“暗區”IP端游海外首爆,火速圈粉之余,多次登頂Twitch榜單,成為最受玩家關注的作品。
《暗區突圍:無限》海外版賽季更新火爆
雖然端游目前沒有在Steam發布,但這并不影響它在Steam上積累起200萬心愿單,位列Steam心愿單前十名。
難怪《福布斯》在報道它時,直接稱之為“世界上最受歡迎的游戲之一”。
就在昨天,“暗區”IP端游國服《暗區突圍:無限》正式上線。
一下子就沖上了WeGame火爆新品榜的前三名,開服24小時玩家數量突破百萬。
不僅如此,《暗區突圍:無限》還通過昨晚開打的“全球FPS明星摸金之戰”,卷動了整個FPS圈層的關注,相關詞條拿下B站熱搜第一。
上述種種,足以見得“暗區”IP如今在海內外的影響力。
可以說,咱們國內的互聯網大廠經過多年努力,正在慢慢變成全球游戲產業鏈中的引領者。
不過說實話,我們想要“趕英超美”,并不是件容易的事情。
就說射擊游戲吧,這個品類一直是海外頂尖廠商最重視且競爭最激烈的領域。
歐美游戲團隊通過多年的摸索,早就把這個賽道琢磨得很成熟了,射擊類游戲幾乎被他們做到了極致。
這個背景下,主打“搜打撤”垂類玩法的“暗區”想競爭,其實還挺難的。
所以,主創團隊踏實苦干,一邊優化玩法痛點,一邊提升游戲的整體質感。
前者主要體現在撤離玩法上。
通常,撤離類玩法需要玩家在指定戰場內搜尋物資,和其他對手戰斗,最終撤離。
而玩家在游戲過程中,往往會遇到"搜不到,打不過,撤不出"的難題,很難獲得成就感。
發現這些問題后,魔方工作室決定優化品類體驗,讓玩家在“暗區”IP端手游中,能搜到更多道具、體驗更爽快的戰斗,也更容易從戰場中撤離。
除此之外,他們還嘗試串聯玩家經歷的每一場對局,讓玩家獲得更為連貫的沉浸感體驗。
這種優化方向,得到了搜打撤愛好者的一致好評。他們發現在“暗區"端游里,撤離率提升了50%,能搜索的東西變多了,每個角落都有驚喜。
后者則體現在游戲的畫質和音效上。
為了提升產品的競爭力,主創們把畫面做得更真實,音效更細致,讓整盤游戲給玩家帶來了極佳的第一印象。
這些獨具匠心的想法讓“暗區”端游成為了一款有特色、有靈魂的產品。
也支撐著它在出海的征途中長風破浪。
為了保證“暗區”端游呈現極高的擬真度,制作團隊給自己找了不少“麻煩”。
他們想讓玩家一走進游戲就獲得身臨其境的感覺,于是自研了一套動態全局光照系統,每兩個小時去采集一次深圳和上海的光照數據,錄入系統。
這樣做出來的動畫效果,高度還原了現實生活中的光影和時間感。
再看空間層面:
為了讓游戲里的植被、建筑和現實生活保持相似性,制作者會根據地圖設定的經緯度,找到對應的真實環境和建筑群體,進行掃描和后期制作處理。
通過上述操作,他們把游戲中的一草一木、一磚一石勾勒得惟妙惟肖,仿佛地球上真有這么一處失落的戰場。
更刺激的是,這款游戲里沒有一個聲音是多余的,風吹草動都蘊含著戰術信息。
玩家需要屏息凝神,耳聽八方,仔細辨別各種信息。
高擬真的聽覺系統讓游戲扣人心弦,打上一盤獨狼行動,簡直汗毛都豎起來了。
有意思的是,如果你扮演的角色長期暴露在高響度的戰斗環境中,還會出現短暫的耳鳴。
人物反應的真實度,是制作團隊高度關注的一點。
在這款游戲里,角色受擊打部位分成頭部、胸部、腹部、左右臂、左右腿,每個部位都有對應的“健康值”和受傷反應。
被擊中頭部和胸部可能直接死亡,腿部受到打擊就會影響人物的行動能力。
如果手部遭遇損壞,主人公在瞄準的時候就會因為力量不足導致槍支大幅度晃動。
與人物反應相輔相成的,是武器系統。
主創團隊不僅把槍械動畫制作得高度逼真,還把彈道學知識融入其中。
依托團隊設置的彈簧模型算法,不同槍支在不同瞄準基線下,打出去的子彈效果千差萬別,但都符合物理原理。
只能說,做游戲的小哥哥們很用心了。
其實,不管是真實性的打造,還是沉浸感的營造,都有賴于技術進步的支撐。
而如果把視線拉長,你會發現魔方工作室一直在技術研發的“暗區”里尋求“突圍”。
六年前,國產手游大多主打輕松休閑,可魔方工作室的當家人卻看到了用戶的另類需求,決定做一款硬核射擊類手游,而且還以ALL IN的姿態,投入大量人力物力到項目之中。
經過三年努力,《暗區突圍》手游終于順利“出道”,并且火速出圈。
而魔方工作室也通過這款手游,把曾經“小眾”的“搜打撤”做成了游戲圈的主流玩法。
如今,各家廠商扎堆布局搜打撤賽道,魔方工作室則借力于技術迭代和前期經驗,帶著持續優化的搜打撤玩法,火速挺進端游時代。
變化的是產品,不變的是精益求精的工作態度。
《黑神話》制作人馮驥說過一句話:
“變強的唯一辦法,就是一群人在一起做得足夠久。”
“暗區”好像也符合這個強者定律。
每次回顧優秀國產游戲的創業故事,都會讓我心里浮起幾分敬畏和感動。
因為它們的出現,能為游戲愛好者們加油打氣,讓大家意識到眾多類似游戲科學、騰訊游戲魔方工作室等公司正在用n年磨一劍的精神做游戲。
這種匠心與專注力足以托舉中國游戲的未來。
最后再多說一句,暗區突圍端游現已正式上線,前往游戲官網、WeGame、聯想應用商店、線下網吧等渠道即可下載體驗。大家記得支持一下哈!
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