貝塞斯達總監(jiān)陶德·霍華德近期因《上古卷軸4:重制版》的成功發(fā)售與《上古卷軸6》正在開發(fā)的聲明顯得格外活躍,但玩家社區(qū)的反應(yīng)卻充滿戲謔與質(zhì)疑。據(jù)fandomwire報道,這位曾締造《上古卷軸》等經(jīng)典RPG的傳奇制作人,如今正因?qū)掖巍斑^度承諾與兌現(xiàn)不足”面臨信任危機。
在Reddit的《上古卷軸》版塊,玩家們正以各種梗圖調(diào)侃陶德的開發(fā)宣言,網(wǎng)友們指責(zé)他過往多次許下承諾卻未能兌現(xiàn),過度宣傳的游戲內(nèi)容與實際體驗相差甚遠(yuǎn)。
例如,作品發(fā)布之前,陶德都會承諾通過聚焦技能樹等多個方面來提升游戲的角色扮演機制。然而,這些承諾很難兌現(xiàn),游戲反倒是簡化了角色扮演深度。
NPC塑造同樣成為爭議焦點。《上古卷軸4》重制版讓玩家重溫了馬丁·賽普汀等角色帶來的情感沖擊,這種通過深度羈絆推動敘事的設(shè)計。但在《天際》中僅能通過少數(shù)角色勉強實現(xiàn)。玩家擔(dān)憂《上古卷軸6》會延續(xù)《天際》的敘事缺陷。
盡管陶德強調(diào)《上古卷軸6》正在開發(fā)中,但社區(qū)更關(guān)注的是貝塞斯達能否重拾《上古卷軸4》時期的設(shè)計哲學(xué)。在游戲機制日趨同質(zhì)化的當(dāng)下,玩家渴望看到真正具有層次的角色系統(tǒng)與打動人心的NPC塑造。若無法兌現(xiàn)這些核心訴求,《上古卷軸6》恐將成為“陶德式甜蜜謊言”的又一個犧牲品。
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