昨天(4月29日),《無限暖暖》更新了1.5版本“泡泡季”。坦白地說,看了前幾天的前瞻直播后,“泡泡季”就成了我最期待的版本之一。從內容本身來看,它可能是《無限暖暖》“干貨”最多的版本,不僅劇情、玩法都有大量更新,答應過玩家的功能也在一步一步地安排上線;從一款游戲的“更新軌跡”來說,它也像是一個重要的時間節點,你能夠明顯地看出,《無限暖暖》變得和從前不一樣了,那個我們熟悉的奇跡大陸仿佛翻開了新的一頁,一個更大、更廣闊、有著更多謎團的世界在所有人面前緩緩展開。
更重要的是,無論是老玩家還是新玩家,你都能從中感受到,《無限暖暖》的確在構建一個可能比所有人想象中更龐大的世界:如果你從奇跡大陸一路走來,甚至在《無限暖暖》之前就踏入過這個地方,你應該了解“星之海”的意義;如果你從這個版本才開始接觸《無限暖暖》,多元宇宙、共赴繁星的主題也一定能給你留下深刻印象。
在此之前,我已經寫過許多關于《無限暖暖》的文章。作為玩家,我樂于觀察它的每一個組成部分:玩法、劇情、細節、審美,乃至玩家的反應和吐槽,這些都帶給了我“一款好游戲”的合格體驗。而作為游戲媒體編輯,我也樂于看到它從“收集美好”“弱化對抗”“女性友好”的方向出發,在每一個微創新上做出嘗試,逐漸成為一個新的細分品類,為“游戲”帶來新的活力。
在我看來,如果說前幾個版本更像是“積累”,那么1.5版本就到了“突破”的時候。
富有神秘感的“星海”故事
“星之海”與“無憂島”
1.5版本更新后,最引人注目的無疑是主線劇情的重要更新:一開始,暖暖在一個陌生的、像是宇宙的空間醒來,與“旅者”共同經歷了一段前往“星海”的過程。在此之后,旅者告訴暖暖,在她所處的世界之外,還有許多個世界已經毀滅了,星海的力量賦予了她重來一次的機會,尋找新的奇跡套裝,改變時間的軌跡,也許能讓這個屬于她的奇跡大陸走向不同的結局。而暖暖身上擁有感悟能力的“無限之心”似乎也與世界毀滅密切相關。
攜手飛翔
作為突然出現在暖暖面前的角色,旅者當然也有些語焉不詳,不用猜測就知道她還有很多事情沒有告訴暖暖。但不論如何,暖暖又要踏上新的旅途了。
這段開場CG真的讓我眼前一亮。從1.0到1.4版本,《無限暖暖》講的都是暖暖進入奇跡大陸之后發生的故事,玩家也逐漸了解并接受,游戲主線是一個“少女踏上旅途,拯救世界”的公路童話。然而到了1.5版本,“星海”的加入讓暖暖背負的“拯救”使命上升到了更高的維度——如旅者所說,每一顆墜落的星辰都是一個失敗的世界,但它也意味著,暖暖會為了世界里的每一個人而努力。
開場劇情為一個龐大的世界拉開了序幕
這也能解釋我在開場CG里看到“可能來自其他世界的暖暖身影”時,那種既興奮又感動的心情——我不是一個人!那些暖暖們像是在告訴我,當我遇到困難,感到難過和無助的時候,會有人給我安慰和幫助;當我漂亮地完成任務,拍出了滿意的照片,也會有人分享我的喜悅和成就感。甚至于,作為單機游戲老玩家,如果真的有一天,要我像《尼爾:機械紀元》那樣,貢獻出游戲存檔去幫助其他世界的暖暖,我想我也是愿意的(當然這只是一個例子,實際上不太可能,我也相信《無限暖暖》的開發者們不像橫尾太郎那么“喪心病狂”)。
可能來自其他世界的暖暖身影
可以說,僅憑這段開場,就已經讓人對“星海”的劇情充滿期待。而“暖暖”系列龐大、豐富又略帶憂傷氣質的世界觀,也借此在《無限暖暖》里拉開了序幕。每到此時,我就能想起“暖暖”老玩家們給新人打的預防針:雖然暖暖世界的日常總是藍天白云歲月靜好,NPC們還喜歡插科打諢,但劇情里的“刀子”可從來沒少過。更不用說許多老玩家在看到“星之海”套裝時立刻發出的感慨:“淚目了。”“裙擺上每一顆星都是暖暖的一次努力。”“明明沒有那么華麗,但在我心中,它比所有衣服都好看。”
承載了回憶的“星之海”
不過,正如暖暖會為拯救世界而努力無數次那樣,《無限暖暖》的內核也一直與“暖暖”系列一脈相承:世界也許是殘酷的,但我們也一直在成長,總有一天,我們會獲得足夠多的勇氣面對命運,在那之前,永遠不說放棄。
這一點在1.5版本的敘事中也有所體現。與旅者對話時,暖暖問到了喬萬尼,那個為了復仇而使用了黑暗力量、最終被暖暖治愈的人。旅者告訴她,在其他世界里,喬萬尼獲得了力量,但也變成了怪物;而暖暖所在的這個世界,他的命運已經發生了改變。
不僅如此,1.5版本還為以后的劇情埋下了相當多的伏筆:旅者到底是誰?她隱藏了哪些秘密?她與奇跡大陸原本的眾神(比如世界神艾娜)和歷史有什么關系?不同的世界之間會不會互相吸引或者排斥?無限之心與世界毀滅真正的關系是什么?相信隨著故事的推進,問題的答案會逐漸明晰。
還有很多謎團等待玩家去解開
不過,它們也許不會直白地出現在玩家面前,而是像以前一樣,通過物品說明和角色描述來呈現,需要玩家在龐大的開放世界里尋找、發現、拼合——別忘了,花愿鎮、微風綠野和石樹田只是暖暖旅程的開端,后面至少還有7個目的地等待探索,這可不是一件容易的事。
與此同時,進入游戲之后,玩家能接觸到的另一款新地圖是“無憂島”。與1.5版本主題“泡泡季”對應,這里是以洗浴為中心,讓人初見即會感受到愜意和放松的地方。
當然,畢竟這里是單品靈居住的場所,因此,從劇情上說,它講述的應該是一段感人,但也充滿了回憶與遺憾的故事——“洗澡”是讓單品靈放松身心的治療手段,但無憂島上彩虹泉水的療效突然失靈,村子因此陷入困境;另一方面,又有許多單品靈不愿洗澡,它們擔心清洗之后會忘記自己身上重要的回憶,而這些又很有可能與多年前的災難有關……僅從開場就不難看出,這段故事頗為曲折,但仍與奇跡大陸的氣質密切相關。暖暖幫助這里的單品靈,本質上也是為了世界付出更多努力。
單品靈的故事總是與“回憶”相關,回憶溫暖,但也充滿了遺憾
有了故事,《無限暖暖》還需要玩法和功能來支撐。從1.3版本開始,《無限暖暖》已經開始嘗試讓玩法成為敘事的一環,這個思路同樣貫徹到了1.5版本。
牽起手,一起探索世界
很顯然,1.5版本最引人注目的玩法更新——聯機,也是配合“平行宇宙”世界觀而推出的。既然有那么多的平行世界,那么“暖媽”好友讓暖暖們聚在一起,收集,冒險,拍照,分享,也沒什么不對,是吧?
從實際效果來看,《無限暖暖》對聯機玩法的設計還是十分用心的。目前,聯機主要分為2種模式:一是在專屬聯機區域“星海”,里面有一些收集任務和日常任務,為奇跡套裝積攢素材和資源,當然還有“出片”絕佳地點和雙人互動點,像是蹺蹺板、秋千以及“變小動物”的模式,雙人自行車也可以在這個區域騎行;而是在日常的開放世界里,玩家可以召喚好友,或是召喚地圖上隨機的在線玩家一起聯機,諸如搜索靈感露珠、寶箱,追尋奇想星,清潔,采集,捕蟲,釣魚,獲取噗靈(金幣)的操作都可以共享。
更新后解鎖的聯機玩法相當豐富,除了官方介紹的部分,玩家還可以發掘出更多
不過,需要注意的是,處于聯機狀態的暖暖們有“牽手”和“不牽手”2種狀態。不牽手時行動自由,但只能獲得清潔、采集、捕蟲、釣魚和噗靈素材,而奇想星、靈感露珠和寶箱只能在牽手狀態共享。也就是說,打怪可以一起打,平臺可以一起跳,但“圍堵奇想星”的操作還是實現不了的(遺憾!)。相應地,一部分奇想星和跳躍關卡開放了聯機求助功能,如果你實在卡在某處,“求大佬帶飛”也是不錯的選擇;如果你對自己的技術和操作有自信,也可以積極幫助他人——就像“怪物獵人”里既可以召喚“天尊”、也可以成為別人的“天尊”,無論是給予,還是獲取,都能從中獲得快樂,雙人聯機,這種快樂還可以加倍。
牽手或不牽手,獲得的獎勵有所不同
至于打卡拍照和同游,就是一件八仙過海各顯神通的事兒了。我自認審美水平有限,搭配、拍照技術也一般,所以常看其他大佬們分享拍照點位、角度、姿勢、調色和濾鏡。有了聯機雙人合影之后,能體現技術的地方想必會指數級增長,我的收藏夾恐怕要增加一大批新帖子了。
更重要的是,聯機功能不僅限于共同拍照、游覽和完成任務,它對游戲的大部分玩法,以及玩家的體驗思路都有明顯加成。1.5版本上線之前,已經有不少玩家在社交平臺上“求搭子”,此前添加過的好友們也能在游戲里有更直觀、密切的交流。如果再考慮到拍照,彼此穿什么衣服,擺什么造型,角度如何設計,都要花上不少心思,還有玩家已經構思起了雙人小劇場。
社交平臺上,好閨蜜們已經分享起了同游成果
更何況,1.5版本的2套5星服裝“雪境長歌”和“熾羽不渝”也相當“般配”(用玩家的話來說,“飛鳥與魚,疊紙永遠不會出錯的主題”),兩位玩家分別穿上一套,合影效果向來不一般,而根據游戲設定,合影雙方還能在一定程度上“共享”資源,也就是說,如果你有一位擁有“40系”顯卡的朋友,你也能收獲纖毫畢現的高清照片。
“飛鳥與魚,疊紙永遠不會出錯的主題”
另一些功能更新雖不完全圍繞聯機玩法設計,卻也體現出開發團隊腳踏實地優化游戲的誠懇。預告過的更新,都會認真做到。大概在上一個版本(還是上上個版本來著?),官方表示它們已經收集并閱讀了4600多條玩家建議,而在近期的優化前瞻力,也公布了不少新功能的上線時間,比如玩家期待的家園系統,就會在今年夏天的更新中推出。
具體到1.5版本,一項重要的更新是染色。它包括服裝虹染、特效調色和織紋繪制3種功能,分別對應服裝、發型染色,特效染色和服裝上圖案、紋理的編輯。其中,發型染色除了更改顏色,還可以調整頭發的光澤度;服裝染色則劃分成各種區域,一些服裝的分區可以多達10幾種;織紋編輯除了可以調節花紋的排布、疏密,還有取消底色、僅應用紋樣的模式。總的來說,自由度非常高,甚至會給人一種“眼花繚亂,無從下手”的錯覺。
可供自定義的部位太多,讓人眼花繚亂
根據我的經驗,這時候最方便的做法仍然是找個“大佬”參考,目前來看,僅上線1天,玩家分享的染色碼已經五花八門,從高級定制、可愛活潑,到田間地頭、故意整活,可以說是應有盡有。熟悉之后,大家可以盡情地表達自我,自由選擇“過場動畫中要不要穿得像個人”……
先學習,再進步
還有相當方便的“套裝能力解綁”,顧名思義,玩家一旦在劇情中解鎖并掌握了某項能力,就可以在菜販中自定義使用這項能力的服裝。這同樣是一個大大提高自由度,讓玩家在各個細節里都能體現個性的設計。
回想起來,不論是1.5版本更新的聯機、染色、套裝能力解綁,還是即將更新的家園系統,還包括此前版本中先后上線的UI優化、增加服裝欄位、拍照升級等等功能,都是在玩家建議下調整的結果。這當然可以直觀地反映出項目組“聽勸”,認真對待了玩家的需求;另一方面,《無限暖暖》顯然還想要隨著玩家的成長而變得更好——打從一開始,它就把“收集美好”當作最重要的內容之一,那么,收集美好的過程自然也應該是越來越愉快的。
以輕盈的姿態,躍上新高度
從測試到現在,我玩過了《無限暖暖》的每一個版本。我總是喜歡用“輕盈”這個詞來形容它——以跳躍解謎為核心的玩法,加上豐富細致的故事線和角色塑造,它用獨特的內容實現了從微創新到成為開放世界細分新品類的進化。而這個進化過程又是輕快、迅捷、“潤物細無聲”式的。《無限暖暖》讓越來越多的人意識到,輕盈、豐富、充滿樂趣的開放世界會給“游戲”再次打開一個新世界。
到了1.5版本,我們可以說,《無限暖暖》完成了一次蛻變。再直白一點,它已經成功立住了“收集型、不強化對抗、真正對大眾友好的開放世界”的構架。想想看,在測試和1.0版本上線時,人們對《無限暖暖》還有一些懷疑,討論的是換裝要素、“收集美好”與平臺跳躍、解謎、開放世界玩法是否適配,“虛幻”引擎能否支持多平臺順利運行,疊紙此前以手游為主的用戶群體能否接受PC和主機平臺,玩家對開放世界、戰斗的固有印象會不會影響他們對游戲玩法的判斷……但不久之后,這些話題越來越少,甚至漸漸聽不到了,取而代之的是《無限暖暖》的內容更新,劇情伏筆,長線運營思路,與“暖暖”IP的聯系,乃至疊紙新品又一次“沒有競品”——要知道,《無限暖暖》到現在上線也只有半年多,在這么短的時間里確立一種新范式,某種意義上也可以說明,《無限暖暖》仍然沒有停止前行。
1.5版本里還有不少玩法很有意思,比如T臺走秀,聯機時,另一位玩家還可以在臺下當“氛圍組”
如今,《無限暖暖》有了數量可觀的多平臺玩家、大版本更新后優良的市場表現,以及日益積累的技術經驗——在官方直播彈幕和社交平臺上,我看到許多玩家熱烈地討論著服裝繁復的分層和真實的材質,還有“下垂的飄帶競然沒有穿模,不愧是你啊狗疊”(這里的“狗疊”當然是個愛稱)。這個過程中當然不免遇到一些困難(比如大版本更新總會出現許多難以預料的Bug),但我還是想重復之前的觀點:沒有可參考的先例,創新自然會艱難一些,然而這正說明《無限暖暖》選擇了正確的方向。
于是,到了現在,《無限暖暖》開始向著更高的目標前進了。所以我們能看到它有了更有深度的故事、聯機新玩法、更高的自由度和更流暢的操作體驗。甚至于,許多玩家會在社交平臺上“恭喜《無限暖暖》開服”——“這么多更新,已經像是一個新游戲了。”
新老玩家都可以在1.5版本開場時就進入“星海”
從這個角度,1.5版本的開場CG似乎又成了一種隱喻:在競爭十分激烈、一不小心就容易“隕落”的游戲市場上,《無限暖暖》與玩家一起,輕盈地飛向星海的彼岸。在那里,它會繼續尋找有趣的玩法、感人的故事,然后為玩家創造出更美好、更引人入勝的世界。同時,正如暖暖會努力改變星海中的每一個世界一樣,《無限暖暖》也會繼續為行業、為游戲帶來新東西。面對“你想要一個怎樣的世界”的問題,這就是《無限暖暖》的答案。
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