昨天(4月29日),《無(wú)限暖暖》更新了1.5版本“泡泡季”。坦白地說(shuō),看了前幾天的前瞻直播后,“泡泡季”就成了我最期待的版本之一。從內(nèi)容本身來(lái)看,它可能是《無(wú)限暖暖》“干貨”最多的版本,不僅劇情、玩法都有大量更新,答應(yīng)過(guò)玩家的功能也在一步一步地安排上線;從一款游戲的“更新軌跡”來(lái)說(shuō),它也像是一個(gè)重要的時(shí)間節(jié)點(diǎn),你能夠明顯地看出,《無(wú)限暖暖》變得和從前不一樣了,那個(gè)我們熟悉的奇跡大陸仿佛翻開(kāi)了新的一頁(yè),一個(gè)更大、更廣闊、有著更多謎團(tuán)的世界在所有人面前緩緩展開(kāi)。
更重要的是,無(wú)論是老玩家還是新玩家,你都能從中感受到,《無(wú)限暖暖》的確在構(gòu)建一個(gè)可能比所有人想象中更龐大的世界:如果你從奇跡大陸一路走來(lái),甚至在《無(wú)限暖暖》之前就踏入過(guò)這個(gè)地方,你應(yīng)該了解“星之海”的意義;如果你從這個(gè)版本才開(kāi)始接觸《無(wú)限暖暖》,多元宇宙、共赴繁星的主題也一定能給你留下深刻印象。
在此之前,我已經(jīng)寫(xiě)過(guò)許多關(guān)于《無(wú)限暖暖》的文章。作為玩家,我樂(lè)于觀察它的每一個(gè)組成部分:玩法、劇情、細(xì)節(jié)、審美,乃至玩家的反應(yīng)和吐槽,這些都帶給了我“一款好游戲”的合格體驗(yàn)。而作為游戲媒體編輯,我也樂(lè)于看到它從“收集美好”“弱化對(duì)抗”“女性友好”的方向出發(fā),在每一個(gè)微創(chuàng)新上做出嘗試,逐漸成為一個(gè)新的細(xì)分品類(lèi),為“游戲”帶來(lái)新的活力。
在我看來(lái),如果說(shuō)前幾個(gè)版本更像是“積累”,那么1.5版本就到了“突破”的時(shí)候。
富有神秘感的“星海”故事
“星之海”與“無(wú)憂(yōu)島”
1.5版本更新后,最引人注目的無(wú)疑是主線劇情的重要更新:一開(kāi)始,暖暖在一個(gè)陌生的、像是宇宙的空間醒來(lái),與“旅者”共同經(jīng)歷了一段前往“星海”的過(guò)程。在此之后,旅者告訴暖暖,在她所處的世界之外,還有許多個(gè)世界已經(jīng)毀滅了,星海的力量賦予了她重來(lái)一次的機(jī)會(huì),尋找新的奇跡套裝,改變時(shí)間的軌跡,也許能讓這個(gè)屬于她的奇跡大陸走向不同的結(jié)局。而暖暖身上擁有感悟能力的“無(wú)限之心”似乎也與世界毀滅密切相關(guān)。
攜手飛翔
作為突然出現(xiàn)在暖暖面前的角色,旅者當(dāng)然也有些語(yǔ)焉不詳,不用猜測(cè)就知道她還有很多事情沒(méi)有告訴暖暖。但不論如何,暖暖又要踏上新的旅途了。
這段開(kāi)場(chǎng)CG真的讓我眼前一亮。從1.0到1.4版本,《無(wú)限暖暖》講的都是暖暖進(jìn)入奇跡大陸之后發(fā)生的故事,玩家也逐漸了解并接受,游戲主線是一個(gè)“少女踏上旅途,拯救世界”的公路童話(huà)。然而到了1.5版本,“星海”的加入讓暖暖背負(fù)的“拯救”使命上升到了更高的維度——如旅者所說(shuō),每一顆墜落的星辰都是一個(gè)失敗的世界,但它也意味著,暖暖會(huì)為了世界里的每一個(gè)人而努力。
開(kāi)場(chǎng)劇情為一個(gè)龐大的世界拉開(kāi)了序幕
這也能解釋我在開(kāi)場(chǎng)CG里看到“可能來(lái)自其他世界的暖暖身影”時(shí),那種既興奮又感動(dòng)的心情——我不是一個(gè)人!那些暖暖們像是在告訴我,當(dāng)我遇到困難,感到難過(guò)和無(wú)助的時(shí)候,會(huì)有人給我安慰和幫助;當(dāng)我漂亮地完成任務(wù),拍出了滿(mǎn)意的照片,也會(huì)有人分享我的喜悅和成就感。甚至于,作為單機(jī)游戲老玩家,如果真的有一天,要我像《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》那樣,貢獻(xiàn)出游戲存檔去幫助其他世界的暖暖,我想我也是愿意的(當(dāng)然這只是一個(gè)例子,實(shí)際上不太可能,我也相信《無(wú)限暖暖》的開(kāi)發(fā)者們不像橫尾太郎那么“喪心病狂”)。
可能來(lái)自其他世界的暖暖身影
可以說(shuō),僅憑這段開(kāi)場(chǎng),就已經(jīng)讓人對(duì)“星海”的劇情充滿(mǎn)期待。而“暖暖”系列龐大、豐富又略帶憂(yōu)傷氣質(zhì)的世界觀,也借此在《無(wú)限暖暖》里拉開(kāi)了序幕。每到此時(shí),我就能想起“暖暖”老玩家們給新人打的預(yù)防針:雖然暖暖世界的日常總是藍(lán)天白云歲月靜好,NPC們還喜歡插科打諢,但劇情里的“刀子”可從來(lái)沒(méi)少過(guò)。更不用說(shuō)許多老玩家在看到“星之海”套裝時(shí)立刻發(fā)出的感慨:“淚目了。”“裙擺上每一顆星都是暖暖的一次努力。”“明明沒(méi)有那么華麗,但在我心中,它比所有衣服都好看。”
承載了回憶的“星之海”
不過(guò),正如暖暖會(huì)為拯救世界而努力無(wú)數(shù)次那樣,《無(wú)限暖暖》的內(nèi)核也一直與“暖暖”系列一脈相承:世界也許是殘酷的,但我們也一直在成長(zhǎng),總有一天,我們會(huì)獲得足夠多的勇氣面對(duì)命運(yùn),在那之前,永遠(yuǎn)不說(shuō)放棄。
這一點(diǎn)在1.5版本的敘事中也有所體現(xiàn)。與旅者對(duì)話(huà)時(shí),暖暖問(wèn)到了喬萬(wàn)尼,那個(gè)為了復(fù)仇而使用了黑暗力量、最終被暖暖治愈的人。旅者告訴她,在其他世界里,喬萬(wàn)尼獲得了力量,但也變成了怪物;而暖暖所在的這個(gè)世界,他的命運(yùn)已經(jīng)發(fā)生了改變。
不僅如此,1.5版本還為以后的劇情埋下了相當(dāng)多的伏筆:旅者到底是誰(shuí)?她隱藏了哪些秘密?她與奇跡大陸原本的眾神(比如世界神艾娜)和歷史有什么關(guān)系?不同的世界之間會(huì)不會(huì)互相吸引或者排斥?無(wú)限之心與世界毀滅真正的關(guān)系是什么?相信隨著故事的推進(jìn),問(wèn)題的答案會(huì)逐漸明晰。
還有很多謎團(tuán)等待玩家去解開(kāi)
不過(guò),它們也許不會(huì)直白地出現(xiàn)在玩家面前,而是像以前一樣,通過(guò)物品說(shuō)明和角色描述來(lái)呈現(xiàn),需要玩家在龐大的開(kāi)放世界里尋找、發(fā)現(xiàn)、拼合——?jiǎng)e忘了,花愿鎮(zhèn)、微風(fēng)綠野和石樹(shù)田只是暖暖旅程的開(kāi)端,后面至少還有7個(gè)目的地等待探索,這可不是一件容易的事。
與此同時(shí),進(jìn)入游戲之后,玩家能接觸到的另一款新地圖是“無(wú)憂(yōu)島”。與1.5版本主題“泡泡季”對(duì)應(yīng),這里是以洗浴為中心,讓人初見(jiàn)即會(huì)感受到愜意和放松的地方。
當(dāng)然,畢竟這里是單品靈居住的場(chǎng)所,因此,從劇情上說(shuō),它講述的應(yīng)該是一段感人,但也充滿(mǎn)了回憶與遺憾的故事——“洗澡”是讓單品靈放松身心的治療手段,但無(wú)憂(yōu)島上彩虹泉水的療效突然失靈,村子因此陷入困境;另一方面,又有許多單品靈不愿洗澡,它們擔(dān)心清洗之后會(huì)忘記自己身上重要的回憶,而這些又很有可能與多年前的災(zāi)難有關(guān)……僅從開(kāi)場(chǎng)就不難看出,這段故事頗為曲折,但仍與奇跡大陸的氣質(zhì)密切相關(guān)。暖暖幫助這里的單品靈,本質(zhì)上也是為了世界付出更多努力。
單品靈的故事總是與“回憶”相關(guān),回憶溫暖,但也充滿(mǎn)了遺憾
有了故事,《無(wú)限暖暖》還需要玩法和功能來(lái)支撐。從1.3版本開(kāi)始,《無(wú)限暖暖》已經(jīng)開(kāi)始嘗試讓玩法成為敘事的一環(huán),這個(gè)思路同樣貫徹到了1.5版本。
牽起手,一起探索世界
很顯然,1.5版本最引人注目的玩法更新——聯(lián)機(jī),也是配合“平行宇宙”世界觀而推出的。既然有那么多的平行世界,那么“暖媽”好友讓暖暖們聚在一起,收集,冒險(xiǎn),拍照,分享,也沒(méi)什么不對(duì),是吧?
從實(shí)際效果來(lái)看,《無(wú)限暖暖》對(duì)聯(lián)機(jī)玩法的設(shè)計(jì)還是十分用心的。目前,聯(lián)機(jī)主要分為2種模式:一是在專(zhuān)屬聯(lián)機(jī)區(qū)域“星海”,里面有一些收集任務(wù)和日常任務(wù),為奇跡套裝積攢素材和資源,當(dāng)然還有“出片”絕佳地點(diǎn)和雙人互動(dòng)點(diǎn),像是蹺蹺板、秋千以及“變小動(dòng)物”的模式,雙人自行車(chē)也可以在這個(gè)區(qū)域騎行;而是在日常的開(kāi)放世界里,玩家可以召喚好友,或是召喚地圖上隨機(jī)的在線玩家一起聯(lián)機(jī),諸如搜索靈感露珠、寶箱,追尋奇想星,清潔,采集,捕蟲(chóng),釣魚(yú),獲取噗靈(金幣)的操作都可以共享。
更新后解鎖的聯(lián)機(jī)玩法相當(dāng)豐富,除了官方介紹的部分,玩家還可以發(fā)掘出更多
不過(guò),需要注意的是,處于聯(lián)機(jī)狀態(tài)的暖暖們有“牽手”和“不牽手”2種狀態(tài)。不牽手時(shí)行動(dòng)自由,但只能獲得清潔、采集、捕蟲(chóng)、釣魚(yú)和噗靈素材,而奇想星、靈感露珠和寶箱只能在牽手狀態(tài)共享。也就是說(shuō),打怪可以一起打,平臺(tái)可以一起跳,但“圍堵奇想星”的操作還是實(shí)現(xiàn)不了的(遺憾!)。相應(yīng)地,一部分奇想星和跳躍關(guān)卡開(kāi)放了聯(lián)機(jī)求助功能,如果你實(shí)在卡在某處,“求大佬帶飛”也是不錯(cuò)的選擇;如果你對(duì)自己的技術(shù)和操作有自信,也可以積極幫助他人——就像“怪物獵人”里既可以召喚“天尊”、也可以成為別人的“天尊”,無(wú)論是給予,還是獲取,都能從中獲得快樂(lè),雙人聯(lián)機(jī),這種快樂(lè)還可以加倍。
牽手或不牽手,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)有所不同
至于打卡拍照和同游,就是一件八仙過(guò)海各顯神通的事兒了。我自認(rèn)審美水平有限,搭配、拍照技術(shù)也一般,所以常看其他大佬們分享拍照點(diǎn)位、角度、姿勢(shì)、調(diào)色和濾鏡。有了聯(lián)機(jī)雙人合影之后,能體現(xiàn)技術(shù)的地方想必會(huì)指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),我的收藏夾恐怕要增加一大批新帖子了。
更重要的是,聯(lián)機(jī)功能不僅限于共同拍照、游覽和完成任務(wù),它對(duì)游戲的大部分玩法,以及玩家的體驗(yàn)思路都有明顯加成。1.5版本上線之前,已經(jīng)有不少玩家在社交平臺(tái)上“求搭子”,此前添加過(guò)的好友們也能在游戲里有更直觀、密切的交流。如果再考慮到拍照,彼此穿什么衣服,擺什么造型,角度如何設(shè)計(jì),都要花上不少心思,還有玩家已經(jīng)構(gòu)思起了雙人小劇場(chǎng)。
社交平臺(tái)上,好閨蜜們已經(jīng)分享起了同游成果
更何況,1.5版本的2套5星服裝“雪境長(zhǎng)歌”和“熾羽不渝”也相當(dāng)“般配”(用玩家的話(huà)來(lái)說(shuō),“飛鳥(niǎo)與魚(yú),疊紙永遠(yuǎn)不會(huì)出錯(cuò)的主題”),兩位玩家分別穿上一套,合影效果向來(lái)不一般,而根據(jù)游戲設(shè)定,合影雙方還能在一定程度上“共享”資源,也就是說(shuō),如果你有一位擁有“40系”顯卡的朋友,你也能收獲纖毫畢現(xiàn)的高清照片。
“飛鳥(niǎo)與魚(yú),疊紙永遠(yuǎn)不會(huì)出錯(cuò)的主題”
另一些功能更新雖不完全圍繞聯(lián)機(jī)玩法設(shè)計(jì),卻也體現(xiàn)出開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)腳踏實(shí)地優(yōu)化游戲的誠(chéng)懇。預(yù)告過(guò)的更新,都會(huì)認(rèn)真做到。大概在上一個(gè)版本(還是上上個(gè)版本來(lái)著?),官方表示它們已經(jīng)收集并閱讀了4600多條玩家建議,而在近期的優(yōu)化前瞻力,也公布了不少新功能的上線時(shí)間,比如玩家期待的家園系統(tǒng),就會(huì)在今年夏天的更新中推出。
具體到1.5版本,一項(xiàng)重要的更新是染色。它包括服裝虹染、特效調(diào)色和織紋繪制3種功能,分別對(duì)應(yīng)服裝、發(fā)型染色,特效染色和服裝上圖案、紋理的編輯。其中,發(fā)型染色除了更改顏色,還可以調(diào)整頭發(fā)的光澤度;服裝染色則劃分成各種區(qū)域,一些服裝的分區(qū)可以多達(dá)10幾種;織紋編輯除了可以調(diào)節(jié)花紋的排布、疏密,還有取消底色、僅應(yīng)用紋樣的模式。總的來(lái)說(shuō),自由度非常高,甚至?xí)o人一種“眼花繚亂,無(wú)從下手”的錯(cuò)覺(jué)。
可供自定義的部位太多,讓人眼花繚亂
根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),這時(shí)候最方便的做法仍然是找個(gè)“大佬”參考,目前來(lái)看,僅上線1天,玩家分享的染色碼已經(jīng)五花八門(mén),從高級(jí)定制、可愛(ài)活潑,到田間地頭、故意整活,可以說(shuō)是應(yīng)有盡有。熟悉之后,大家可以盡情地表達(dá)自我,自由選擇“過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中要不要穿得像個(gè)人”……
先學(xué)習(xí),再進(jìn)步
還有相當(dāng)方便的“套裝能力解綁”,顧名思義,玩家一旦在劇情中解鎖并掌握了某項(xiàng)能力,就可以在菜販中自定義使用這項(xiàng)能力的服裝。這同樣是一個(gè)大大提高自由度,讓玩家在各個(gè)細(xì)節(jié)里都能體現(xiàn)個(gè)性的設(shè)計(jì)。
回想起來(lái),不論是1.5版本更新的聯(lián)機(jī)、染色、套裝能力解綁,還是即將更新的家園系統(tǒng),還包括此前版本中先后上線的UI優(yōu)化、增加服裝欄位、拍照升級(jí)等等功能,都是在玩家建議下調(diào)整的結(jié)果。這當(dāng)然可以直觀地反映出項(xiàng)目組“聽(tīng)勸”,認(rèn)真對(duì)待了玩家的需求;另一方面,《無(wú)限暖暖》顯然還想要隨著玩家的成長(zhǎng)而變得更好——打從一開(kāi)始,它就把“收集美好”當(dāng)作最重要的內(nèi)容之一,那么,收集美好的過(guò)程自然也應(yīng)該是越來(lái)越愉快的。
以輕盈的姿態(tài),躍上新高度
從測(cè)試到現(xiàn)在,我玩過(guò)了《無(wú)限暖暖》的每一個(gè)版本。我總是喜歡用“輕盈”這個(gè)詞來(lái)形容它——以跳躍解謎為核心的玩法,加上豐富細(xì)致的故事線和角色塑造,它用獨(dú)特的內(nèi)容實(shí)現(xiàn)了從微創(chuàng)新到成為開(kāi)放世界細(xì)分新品類(lèi)的進(jìn)化。而這個(gè)進(jìn)化過(guò)程又是輕快、迅捷、“潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲”式的。《無(wú)限暖暖》讓越來(lái)越多的人意識(shí)到,輕盈、豐富、充滿(mǎn)樂(lè)趣的開(kāi)放世界會(huì)給“游戲”再次打開(kāi)一個(gè)新世界。
到了1.5版本,我們可以說(shuō),《無(wú)限暖暖》完成了一次蛻變。再直白一點(diǎn),它已經(jīng)成功立住了“收集型、不強(qiáng)化對(duì)抗、真正對(duì)大眾友好的開(kāi)放世界”的構(gòu)架。想想看,在測(cè)試和1.0版本上線時(shí),人們對(duì)《無(wú)限暖暖》還有一些懷疑,討論的是換裝要素、“收集美好”與平臺(tái)跳躍、解謎、開(kāi)放世界玩法是否適配,“虛幻”引擎能否支持多平臺(tái)順利運(yùn)行,疊紙此前以手游為主的用戶(hù)群體能否接受PC和主機(jī)平臺(tái),玩家對(duì)開(kāi)放世界、戰(zhàn)斗的固有印象會(huì)不會(huì)影響他們對(duì)游戲玩法的判斷……但不久之后,這些話(huà)題越來(lái)越少,甚至漸漸聽(tīng)不到了,取而代之的是《無(wú)限暖暖》的內(nèi)容更新,劇情伏筆,長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)思路,與“暖暖”IP的聯(lián)系,乃至疊紙新品又一次“沒(méi)有競(jìng)品”——要知道,《無(wú)限暖暖》到現(xiàn)在上線也只有半年多,在這么短的時(shí)間里確立一種新范式,某種意義上也可以說(shuō)明,《無(wú)限暖暖》仍然沒(méi)有停止前行。
1.5版本里還有不少玩法很有意思,比如T臺(tái)走秀,聯(lián)機(jī)時(shí),另一位玩家還可以在臺(tái)下當(dāng)“氛圍組”
如今,《無(wú)限暖暖》有了數(shù)量可觀的多平臺(tái)玩家、大版本更新后優(yōu)良的市場(chǎng)表現(xiàn),以及日益積累的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)——在官方直播彈幕和社交平臺(tái)上,我看到許多玩家熱烈地討論著服裝繁復(fù)的分層和真實(shí)的材質(zhì),還有“下垂的飄帶競(jìng)?cè)粵](méi)有穿模,不愧是你啊狗疊”(這里的“狗疊”當(dāng)然是個(gè)愛(ài)稱(chēng))。這個(gè)過(guò)程中當(dāng)然不免遇到一些困難(比如大版本更新總會(huì)出現(xiàn)許多難以預(yù)料的Bug),但我還是想重復(fù)之前的觀點(diǎn):沒(méi)有可參考的先例,創(chuàng)新自然會(huì)艱難一些,然而這正說(shuō)明《無(wú)限暖暖》選擇了正確的方向。
于是,到了現(xiàn)在,《無(wú)限暖暖》開(kāi)始向著更高的目標(biāo)前進(jìn)了。所以我們能看到它有了更有深度的故事、聯(lián)機(jī)新玩法、更高的自由度和更流暢的操作體驗(yàn)。甚至于,許多玩家會(huì)在社交平臺(tái)上“恭喜《無(wú)限暖暖》開(kāi)服”——“這么多更新,已經(jīng)像是一個(gè)新游戲了。”
新老玩家都可以在1.5版本開(kāi)場(chǎng)時(shí)就進(jìn)入“星海”
從這個(gè)角度,1.5版本的開(kāi)場(chǎng)CG似乎又成了一種隱喻:在競(jìng)爭(zhēng)十分激烈、一不小心就容易“隕落”的游戲市場(chǎng)上,《無(wú)限暖暖》與玩家一起,輕盈地飛向星海的彼岸。在那里,它會(huì)繼續(xù)尋找有趣的玩法、感人的故事,然后為玩家創(chuàng)造出更美好、更引人入勝的世界。同時(shí),正如暖暖會(huì)努力改變星海中的每一個(gè)世界一樣,《無(wú)限暖暖》也會(huì)繼續(xù)為行業(yè)、為游戲帶來(lái)新東西。面對(duì)“你想要一個(gè)怎樣的世界”的問(wèn)題,這就是《無(wú)限暖暖》的答案。
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