DNF的數(shù)據(jù)又爆了。
在剛剛過去的5月份,游戲日活飆升60%,網(wǎng)吧熱度提升43%,在順網(wǎng)星研社的網(wǎng)吧游戲熱力榜中,成功上升到了第5位。重泉版本后吸引了500萬玩家回歸,全服通關(guān)人造神全難度超4100萬次。
這就是DNF,在國內(nèi)動(dòng)作游戲中的獨(dú)一檔,這位國產(chǎn)頂流,以機(jī)械降神般的姿態(tài),正式宣告回歸。
作為一款運(yùn)營多年的游戲,為什么還能屢屢爆發(fā)活力?時(shí)值游戲17周年,游戲召開了周年慶版本的發(fā)布會(huì),我們或許能從這場(chǎng)發(fā)布會(huì)中抽絲剝繭,尋到一些常青背后的不二法門。
動(dòng)作游戲還在努力 全職業(yè)技能進(jìn)化
17周年的發(fā)布會(huì)上,最為重磅的消息,要數(shù)技能定制系統(tǒng)。此次圍繞著“動(dòng)作性”重構(gòu)的全職業(yè)技能,涉及69個(gè)職業(yè),共1126個(gè)技能形態(tài)重做。可以說是顛覆性的革新,同時(shí)也刷新了對(duì)DNF產(chǎn)能的一貫認(rèn)知。
在過去的17年中,DNF雖然經(jīng)歷了無數(shù)的版本變革,但“動(dòng)作性”一直是游戲的核心方向。無論是70級(jí)版本的EX技能系統(tǒng),還是能讓大崩跳出屏幕,滿屏大邪光斬的遠(yuǎn)古2、遠(yuǎn)古3裝備,都脫離不了以技能為主的原則。
對(duì)于DNF來說,從早期的全民PVP熱潮,到如今的PVE盛行,都離不開技能動(dòng)作連招的流暢感。技能好不好玩,直接影響玩家們的游戲體驗(yàn)。但在DNF的技能體系中,對(duì)于一個(gè)技能的評(píng)價(jià),不僅僅是數(shù)值那么簡(jiǎn)單,技能形態(tài)也相當(dāng)重要。
有些技能,雖然有著全游戲獨(dú)一無二的數(shù)值加成,但釋放時(shí)間長,出傷慢,還不能脫手,有這一個(gè)技能的功夫,別的職業(yè)瞬發(fā)技能已經(jīng)丟完了一套。因此,玩家們會(huì)放棄某些慢動(dòng)作技能,加點(diǎn)的思路受到極大限制。
技能定制系統(tǒng),就是為了解決這一問題誕生的。它針對(duì)同一個(gè)技能,給出了不同的技能形態(tài),一種是適合搶DPS的瞬發(fā)形態(tài),另一種則更多是兼顧范圍與操作手感的形態(tài)。
這無疑給了玩家們更多選擇,在搶DPS時(shí),可以組合瞬發(fā)技能,短時(shí)間內(nèi)打出更多傷害。在壓力不大時(shí),選擇手感更好,操作感更強(qiáng)的技能形態(tài),刷圖的舒適度也會(huì)提高不少。不同的構(gòu)筑,不但提升了策略性,也讓技能選擇變得更加自由。
事實(shí)證明,這套技能定制系統(tǒng),相當(dāng)對(duì)玩家們的胃口。各種演示視頻下,都充斥著玩家們熱情的討論。
有些玩家已經(jīng)準(zhǔn)備好6.12的請(qǐng)假,打算好好研究下技能怎么選。
一大批表情包也新鮮出爐了,字里行間,透露著玩家們的喜愛。
俗話說高手在民間,畢竟官方只是一個(gè)做游戲的,要真說研究技能的實(shí)力,還得看廣大玩家。大伙總是能以獨(dú)特的腦洞,讓官方的策劃團(tuán)隊(duì)驚呼:還有這種操作?也是考慮到這一點(diǎn),官方策劃了“阿拉德點(diǎn)子王”這一活動(dòng),在主要社交媒體征集大神的技能方案,想必在未來一段時(shí)間,必會(huì)有類似永動(dòng)機(jī)一樣的奇妙點(diǎn)子誕生。
作為一款運(yùn)營多年的游戲,DNF的職業(yè)也在不斷迭代,官方在不斷研究職業(yè)之間的平衡。作為此前競(jìng)速賽常客,主打控制的暗帝,在面對(duì)越來越多不吃控制的新BOSS后,顯得有些無力,因此暗帝的重做,也被正式提上日程。
技能定制也好,角色重做也罷,這一切的背后,是官方積極的態(tài)度,更說明官方團(tuán)隊(duì)真的知道玩家們想要什么。
在聽 在改 還要繼續(xù)努力
由于玩家習(xí)慣與運(yùn)營環(huán)境不同,不少游戲的國服與外服,都是呈現(xiàn)出了完全不同的生態(tài)。很多游戲更擅長一刀切,把外服的內(nèi)容完全照搬到國內(nèi),因?yàn)檫@樣造成的運(yùn)營翻車事故,不勝枚舉。
但DNF的官方團(tuán)隊(duì),對(duì)于玩家的需求拿捏的死死的。這一點(diǎn)從17周年曝光的新職業(yè)“奇美拉”和“協(xié)戰(zhàn)師”的國服特色優(yōu)化中,就能窺得一二。
作為一個(gè)特色鮮明的新職業(yè),奇美拉怪誕的畫風(fēng)著實(shí)讓人眼前一亮。弓箭手這個(gè)職業(yè),從“旅人”開始,就走上了“破格”之路。如今的奇美拉,更是有過之而無不及。充滿不羈色彩的裝扮,瘋瘋癲癲的性格,不按常規(guī)套路出牌的行為,都讓其充滿了別樣的魅力。
奇美拉這個(gè)職業(yè),最有趣的莫過于武器回收機(jī)制。在韓服先遣服中,這種回收機(jī)制屬于高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào),很考驗(yàn)操作的成功率。國服針對(duì)這一點(diǎn)進(jìn)行了優(yōu)化,降低了回收失敗的懲罰,同時(shí)也降低了成功收益。在保留有趣機(jī)制的同時(shí),降低挫敗感,增強(qiáng)體驗(yàn)的流暢性。
新職業(yè)協(xié)戰(zhàn)師也是特色滿滿,不同于玩家們對(duì)于常規(guī)奶的認(rèn)知,協(xié)戰(zhàn)師無論是技能演出,還是戰(zhàn)斗手感,都更像是一個(gè)C。獨(dú)特的三覺和飄逸的戰(zhàn)斗姿態(tài),都打破了玩家們對(duì)于傳統(tǒng)輔助或者說奶媽這個(gè)職業(yè)的固有認(rèn)知。
同樣,協(xié)戰(zhàn)師也同樣得到了機(jī)制方面的優(yōu)化。作為一名可以無視隊(duì)友位置,甚至能跨房間上BUFF的輔助,協(xié)戰(zhàn)師在外服需要命中敵人才能恢復(fù)技能冷卻,但這與國內(nèi)的戰(zhàn)斗環(huán)境有些沖突。畢竟在其他角色房間里逛街轉(zhuǎn)CD時(shí),協(xié)戰(zhàn)師也不能給隊(duì)友來兩拳恢復(fù)技能CD,體驗(yàn)上會(huì)讓玩家們略感不適。
國服針對(duì)這一特點(diǎn),刪除了命中恢復(fù)CD的機(jī)制,改成了固定CD時(shí)間,與國內(nèi)玩家的操作習(xí)慣與戰(zhàn)斗環(huán)境更相配。
這一系列針對(duì)國服的優(yōu)化,無疑顯示出官方團(tuán)隊(duì)對(duì)于玩家需求的洞察,以及對(duì)于游戲的理解。如果不是長期混跡在各個(gè)論壇,收集玩家們的意見反饋。亦或者自己不是多年老玩家,都很難給出如此精準(zhǔn)的調(diào)整。
天空和龍袍增加了自動(dòng)拾取功能,繁瑣操作消失,你只需要在前面跑,撿東西的事交給系統(tǒng)。裝備的升品、跨界,太初武器的5星輝保底都需要用到的太初之魂,每月獲得上限從320個(gè)提升到了400個(gè)。
這些便利性優(yōu)化,以及養(yǎng)成優(yōu)化,目標(biāo)明確,顯然都是玩家們呼聲最高的。同樣,作為早期經(jīng)典聯(lián)動(dòng)的SAO時(shí)裝,在玩家中的人氣頗高。聽到了玩家呼聲的官方,在17周年之際正式宣布了聯(lián)動(dòng)SAO的復(fù)刻,不少當(dāng)年沒買到桐人和亞絲娜的玩家們,也可以入手這套經(jīng)典皮膚。
:甚至補(bǔ)了全職業(yè)的聯(lián)動(dòng)時(shí)裝
玩家們想要更多的福利,也沒問題,在DNF里不存在魚和熊掌不可兼得的問題,只要玩家們想,自然是可以全都要。
天空和龍袍,都直接送給玩家們,在福利方面,DNF向來大方,實(shí)打?qū)嵉慕o玩家們剛需的道具。時(shí)裝、符合版本需求的裝備,大把點(diǎn)券,這些需要真金白銀購買的東西,直接免費(fèi)送,尤其是周年慶版本,力度還要加倍,有不少玩家的角色,已經(jīng)靠福利,實(shí)現(xiàn)了全員天空。
了解玩家需求,滿足玩家需求,這件事看上去很容易,但做起來非常難。準(zhǔn)確捕捉玩家訴求,需要的是日積月累的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),以及合理的規(guī)劃能力。
我們都被魔界井蓋包圍了
或許你不是DNF的玩家,但如果常年混跡游戲圈,大概也見過這個(gè)紅毛的表情。
或許當(dāng)初誰也未曾想到過,一個(gè)像素頭時(shí)裝,和一個(gè)平平無奇的雪人套時(shí)裝,竟然會(huì)成功演化成DNF最大的標(biāo)志性文化符號(hào)。
魔界人的大名,響徹游戲內(nèi)外。呆萌的形象,配上魔性滿滿的語音,讓玩家們的創(chuàng)作欲望井噴式爆發(fā)。無論是表情包還是短視頻里,井蓋和肥鯮,似乎有講不完的段子,說不完的故事。
:請(qǐng)DNF玩家回答,這是什么
深淵文化也是如此,經(jīng)由玩家之手,逐漸發(fā)揚(yáng)光大。如果你說哪個(gè)玩家群體,對(duì)于顏色最為敏感,那DNF選手們充滿了話語權(quán)。尤其是在深淵進(jìn)行五色改版后,每天盯著深淵球顏色變化,嘴里念著自創(chuàng)口訣的玩家隨處可見。尤其是當(dāng)那一抹太初藍(lán)綻放時(shí),激動(dòng)的心情,就如同當(dāng)年剛剛踏入游戲中,爆出第一件史詩一模一樣。
玩家們喜歡的,自然就是官方需要努力的方向,在17周年之際,DNF官方攜手重慶文旅,進(jìn)行深度聯(lián)動(dòng),讓魔界人成群結(jié)隊(duì)涌上街頭。
作為國內(nèi)知名的賽博8D城市,重慶有著各種奇幻景象,無論是穿樓而過的輕軌,還是1樓等于10樓的不等式,亦或者是黃色法拉利的傳說,都讓這座城市充滿著別樣魅力。
“渝”勇士一起出發(fā),此次的合作slogan也是意味滿滿。重慶的活力熱情等與DNF玩家的冒險(xiǎn)精神不謀而合。除了線下活動(dòng)之外,重慶也會(huì)以活動(dòng)地圖的形式,被搬進(jìn)游戲中。不但洪崖洞,朝天門等地標(biāo)建筑會(huì)悉數(shù)還原。火鍋、小面等重慶特色美食,也會(huì)助力此次的與跨越次元的聯(lián)動(dòng),為DNF17周年的慶生,再添一把火。
此次重慶與DNF的深度合作,包含雪人快閃,無人機(jī)表演、勇士打卡等多項(xiàng)活動(dòng),讓DNF這一IP與城市緊密相連,增加了游戲底蘊(yùn)的同時(shí),也為傳播地域文化等出了一份力。
深淵文化,也迎來了屬于自己的品牌賦能,與專門開發(fā)和研究色彩而聞名全球的“潘通”達(dá)成合作。潘通將“深淵五色”定義為2025游戲流行色,讓稀有紫、神器粉、傳說橙、史詩金、太初藍(lán)這五種顏色不再僅是DNF的文化符號(hào),更借此次合作之手,更是向全世界傳播了DNF這一IP的文化價(jià)值。
產(chǎn)能拉滿了 下半年內(nèi)容管飽
17年來,游戲從沒有停止過對(duì)于玩法的挖掘與迭代,憑借著一個(gè)又一個(gè)富有創(chuàng)意的點(diǎn)子,不斷增強(qiáng)老玩家的新鮮感。
在17周年的發(fā)布會(huì)上預(yù)告的下半年玩法中,最值得期待的自然要數(shù)霧嵐黃昏戰(zhàn)。在中韓緊密合作之下打造的DNF首個(gè)8人同屏攻堅(jiān)戰(zhàn)。或許還有人記得歷盡千辛萬苦找到迷亂之村的BOSS魔笛使者,結(jié)果被紅光反傷送走;征戰(zhàn)狄瑞吉的路上,被刀疤鼠吃BUFF打到破防。
如今這兩位“老朋友”,和公爵尤里斯將與玩家們重新見面。8人同屏的攻堅(jiān)玩法,勢(shì)必會(huì)引發(fā)玩法層面的震動(dòng),開發(fā)出完全不同的打法體系。至于究竟又會(huì)有哪些有趣之處,值得我們不妨期待一下。
除了霧嵐黃昏戰(zhàn),下半年的更新可以說是日程拉滿。阿拉德謀略戰(zhàn)、世界領(lǐng)主挑戰(zhàn)玩法、世界領(lǐng)主挑戰(zhàn)玩法等等,每一個(gè)都讓人充滿期待。明年年初,更是有狄瑞吉團(tuán)本這一重頭戲。從中我們也不難看出,DNF在玩法開發(fā)方面付出的努力,只要秉持著核心的“動(dòng)作性”不跑偏,誠意與質(zhì)量拉滿的爆炸式更新,總會(huì)源源不斷吸引著新老玩家。
結(jié)語:
500萬勇士選擇回歸,代表著他們對(duì)于游戲的認(rèn)可,扎實(shí)的內(nèi)容,永遠(yuǎn)是吸引玩家最真誠的必殺技。顛覆式的技能革新,大量?jī)?yōu)質(zhì)更新,都讓其在這個(gè)不斷涌現(xiàn)新品的年代,依然能穩(wěn)坐國內(nèi)動(dòng)作網(wǎng)游的頭把交椅。
一款運(yùn)營17年的游戲,依然有頂流熱度,這本身就是游戲圈中的一個(gè)奇跡。DNF似乎參悟到了運(yùn)營的真諦:只有維護(hù)好玩家這份“土壤”,才能讓游戲這棵大樹生長。或許就是這種不遺余力,努力求變的態(tài)度,才讓游戲變得愈發(fā)枝繁葉茂,生機(jī)勃勃。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.