大家好,4月29日晚上10點,體驗服又迎來一次重大更新。
其中,策劃足足調整了3件裝備,包括比較超標的暴烈之甲+反傷韌甲都被削了,還有黃盾也得到加強,使得大部分肉裝英雄受到不小的影響,大環境又有翻天覆地的變化。
此外,從去年年中預熱至今,也即是楊戩的“變異”重做,也終于上架體驗服了。
【楊戩重做】
楊戩幾乎所有技能都有很大的變化,以下則是他的“變異”重做內容,因為被動會影響到其他技能,所以得先說說一二三技能的情況。
①一技能
一技能原本的機制沒有變化,依舊可以正常的狗中再位移,不過,在這個基礎上,策劃還把哮天犬給“具象化”了。
如上圖所示,原本一技能是狗不到木樁的,但在釋放后,卻會終點召喚出哮天犬,隨后,哮天犬在短暫延遲后,就會撲向周圍的敵人,讓楊戩能順利的銜接第二段。
哮天犬的索敵范圍,接近半個閃現的距離,如果敵人的位置超出了范圍,哮天犬就會原地發呆,直到3秒后消失。
此外,楊戩還可以靠近哮天犬,主動把它收回,并減少一技能的50%CD。
換句話說,有了哮天犬之后,楊戩即便失誤也只會損失少量CD,甚至可以延長命中距離,讓楊戩的機動性發生質變。
最重要的是,只要在哮天犬的范圍內出現敵人,它不僅會撲上去,還能獲得直接獲得視野,楊戩也可以利用這個機制,來進行“低成本”探草。
至于代價,則是一技能的傷害全方面下調5%,同時,也會改成額外Ad加成,使得前期的楊戩,對裝備有了更高的依賴性。
②二三技能
二技能跟三技能的變化不算很大,反正機制是沒有改的,二技能依舊可以造成暈眩的同時,讓楊戩獲得真傷強普,三技能則還是直接發射激光。
唯一需要注意的點,就是二三技能的傷害也會大幅度降低,尤其是二技能的真傷強普,降幅接近50%,會讓前期的楊戩變得比較刮痧。
此外,三技能的激光回血,雖然基礎數值高了點,但打在小兵+野怪身上,就只能造次50%效果了,使得殘血的楊戩,很難用大招清兵來續航賴線。
甚至在前期,大招激光的回血,還不如野怪普攻的數值高。
看到這里,相信很多玩家都會覺得。
楊戩的定位是前中期英雄,這樣拼命砍傷害,真的合適嗎?
大家先別急,畢竟最重要的調整是在被動上。
③被動
“變異”楊戩的被動,將會徹底改名為“法相天地”,總共有三個重點。
第一個重點,楊戩在每次使用技能后,都會獲得一次強化普攻,造成額外的真傷+回血,但回血打在小兵+野怪身上,也只有50%效果。
如上圖所示,從天眼射出的紫色激光就是強化普攻的特效,傷害和回血的數值,大概是大招激光的4分之1。
第二個重點,楊戩的藍條底下會新增白色的韌性條,每次普攻和技能造成傷害時,都會慢慢的攢韌性條。
韌性條到達100%時,楊戩不僅會獲得短暫的霸體,還可以進入第二形態,人物模型變大非常多,在觸碰到敵人時,還會造成輕微的擊退。
第二形態的韌性條會變成紅色,隨時間逐漸消退,維持10秒左右,而在變身前,也可以通過狀態欄,來看到楊戩攢了多少韌性,如果有抵抗之靴的話,那韌性條也會有25%的初始值。
順帶一提,變身前的韌性條并不會隨時間消退。
也即是說,只要大家在打團前,保證韌性條有80%以上,那進場后就能快速進入第二形態了。
第三個重點,變身后的楊戩,會獲得數值提升+強化技能。
數值這塊,不僅有750~1500點最大生命+50~100點Ad,還能增加普攻射程。
最重要的是,釋放技能后的強化普攻,也能類似于司空震的大招那樣,打出閃電鏈的效果,對周圍的所有敵人都造成真傷。
至于強化技能這塊,則更加離譜。
如上圖所示,變身后的一技能,會在沖鋒期間,擊退路徑上的所有敵人,二技能的范圍,則會變得非常大,三技能的射程,也會提升1.5倍。
順帶一提,變身后召喚的哮天犬,它撲向敵人的速度也會加快很多。
看到這里,相信很多玩家都明白了。
策劃之所以要把楊戩的技能改成額外Ad,是因為變身后給的數值太多了,不改的話,那他的強度將會變得極其夸張,更別提還全程高韌性了。
整體來說,以后的楊戩,重心會放在被動的第二形態上,必須要更快的攢滿韌性條,才可以發揮出楊戩的100%實力,在此之前,楊戩都是偏弱的。
要么提升攻速,比如,用寒霜侵襲來頻繁普攻+粘人,要么出極寒風暴,讓楊戩有更多的機會釋放技能。
【裝備調整】
①怒龍劍盾
【解讀】怒龍劍盾簡稱黃盾,在此次的體驗服更新中,其兩個被動的內置CD,都從2.5秒降低至2秒,觸發頻率會更快一些。
雖然是純加強,但考慮到黃盾必須要跟坦裝搭配,而S39賽季的坦裝,像紅蓮斗篷+霸主重裝+巨人之握,都差不多被策劃給砍廢了。
在這樣的前提下,想光靠黃盾來拯救坦克,明顯是不太現實的。
②暴烈之甲
【解讀】作為所有肉裝戰士的核心裝,優先級甚至僅次于暗影戰斧的暴烈之甲,也終于削弱了。
不僅固定的5%移速被“刪除”了,被動還在不提升收益的前提下,拉高了疊層上限,以前疊滿5層有10%傷害+5%移速,以后則是疊滿10層才有10%傷害+10%移速。
雖然受到英雄傷害可以加快疊層效率,滿層依舊有10%移速,但跟固定的5%根本沒法比,相當于在脫戰后,肉裝戰士的機動性和跑圖效率,都會有明顯的降低。
此外,不僅是肉裝戰士集體破防了,就連法球流射手都會受到影響。
比如,狄仁杰+后羿+公孫離這些,中后期就很依賴暴烈之甲,來提升容錯率和輸出。
③反傷韌甲
【解讀】同樣是肉裝戰士的核心裝,反傷韌甲也被削弱了。
不僅反彈的真傷從40%降低至35%,還新增了反傷UI的表現。
如上圖所示,以后開啟反傷韌甲后,就會出現明顯的特效,使得敵人可以第一時間停手不打。
在這樣的前提下,脆皮的生存壓力應該也會改善不少。對此,你是怎么想的呢?歡迎評論。
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