Bethesda的游戲一直因為游戲中大量的加載畫面而飽受爭議。近二十年來,Bethesda的開放世界游戲(《輻射》、《上古卷軸》、《星空》等等)都充斥著無數的加載畫面。如果你進入建筑、快速移動,甚至在某些情況下只是從屋子內的一個房間轉移到另一個房間 ,都會看到加載畫面。
然而,一位曾參與《上古卷軸5:天際》開發的前首席設計師解釋說,即使沒人想要,這些畫面在Bethesda也是必要之惡。
在最近接受VideoGamer采訪時,Bethesda游戲工作室前首席設計師Bruce Nesmith深入探討了《上古卷軸4:湮滅重制版》。在《星空》的開發過程中,他離開了Bethesda,但他在Bethesda工作了很長時間,甚至參與了《湮滅》 初代的發行。
(圖片大意:人們以為他們買的:《星空》。實際上他們買的:加載畫面模擬器。)
Nesmith花了幾分鐘時間討論了Bethesda旗下每款RPG游戲中存在的這些數不清的加載動畫,并解釋說,由于Bethesda制作的RPG游戲類型, 這些加載屏幕是絕對必要的。
“所有抱怨Bethesda游戲的人都認為,這是因為我們懶惰,或者跟不上現代思維。但事實是,Bethesda的游戲細節豐富畫面精美……這種情況下還不想要加載是根本行不通的。如果你制作的游戲缺乏劇情,它的體驗就會比較緊湊,而不是真正的開放世界體驗。這可以說是必要之惡,Bethesda內部沒人想這么做。但如果要讓游戲達到我們設計的體驗,我們真的別無選擇。”
他還補充道:工作室已經嘗試過隱藏加載或使加載畫面更加無縫銜接的方法,但這會導致嚴重的性能問題,而這只會讓游戲變得更糟,絕對無法接受。
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