繼任天堂宣布Switch 2游戲定價80美元后,微軟也緊隨其后調(diào)整了Xbox第一方游戲的價格策略。據(jù)tech4gamers消息,這一決定在玩家社區(qū)引發(fā)強烈反響,許多人對游戲價格在70美元基礎(chǔ)上進(jìn)一步上漲表示不滿。
游戲行業(yè)的價格門檻提升之所以引發(fā)爭議,關(guān)鍵在于價值評估的主觀性。雖然具有無限重玩價值的游戲或許能合理化這一價格,但玩家對游戲內(nèi)容的評判標(biāo)準(zhǔn)各不相同。在社交媒體上,大量用戶明確表達(dá)了抵制態(tài)度:“70美元已經(jīng)讓我大幅減少了每年新游戲購買量,很難想象會為除《GTA6》之外的任何游戲支付80美元。”
值得注意的是,部分輿論將矛頭指向了率先漲價的任天堂,認(rèn)為微軟只是順應(yīng)行業(yè)趨勢,其他廠商跟風(fēng)只是遲早的事。面對漲價現(xiàn)實,玩家提出的折中方案是等待促銷活動——畢竟幾乎所有游戲最終都會打折銷售。
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