每次跟人提到我是游戲編輯,總是會(huì)被問(wèn)這樣一個(gè)問(wèn)題:那你都會(huì)玩什么游戲?
這個(gè)問(wèn)題其實(shí)不太好回答,因?yàn)槌赃^(guò)的史實(shí)在有點(diǎn)數(shù)不過(guò)來(lái)了。
不過(guò)要是有人精確地問(wèn):你都在玩什么手游?我就會(huì)驕傲地挺起胸膛,向他們展示我的手機(jī)游戲庫(kù)。
疊甲:排名不分先后
其實(shí)還有一些是之前玩過(guò)但是不幸的抽卡經(jīng)歷導(dǎo)致破防退坑的,或者是沒(méi)什么長(zhǎng)期吸引我的內(nèi)容,偶爾下回來(lái)吃一下回坑獎(jiǎng)勵(lì)。
自己玩還不夠,還得經(jīng)常去“手游瓜事件”版觀摩一下各家手游產(chǎn)商的妙妙操作。
不辛苦,命苦。
玩多了就會(huì)發(fā)現(xiàn),在這塊以二次元游戲為主的手游市場(chǎng),大家好像都很喜歡在每個(gè)版本內(nèi)塞入一個(gè)小游戲當(dāng)做活動(dòng)內(nèi)容。
這就很有意思了,因?yàn)樵诓煌亩卫?,這些花里胡哨的小游戲,給玩家提供的體驗(yàn)反饋是截然不同的。
為什么想說(shuō)這個(gè)?上周《重返未來(lái):1999》更新了下半版本,在新角色庫(kù)珀花環(huán)的個(gè)人劇情活動(dòng)里,給玩家們端出了褒貶不一的折磨小游戲。(至少我被折磨了)
這個(gè)小游戲的玩法其實(shí)很簡(jiǎn)單,通過(guò)搖桿或者陀螺儀,讓小球穿越迷宮到達(dá)目的地。
路上可能會(huì)遇到一些障礙物,碰到就得重開(kāi),但是可以用“極光”把障礙物消除。
你學(xué)會(huì)了嗎?來(lái),試試看吧。
你藥劑吧干嘛。
要解釋一下,在當(dāng)天活動(dòng)剛開(kāi)的時(shí)候,這個(gè)“極光”的使用上限是5個(gè),玩家們?cè)孤曒d道后才臨時(shí)熱修改成了99個(gè)。
雖然最后這個(gè)難度加倍的小游戲關(guān)卡并非強(qiáng)制游玩內(nèi)容,完成后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也沒(méi)有抽卡道具,但對(duì)于有強(qiáng)迫癥的玩家來(lái)說(shuō),這種缺斤少兩的感覺(jué)真的很痛苦。
沒(méi)拿全獎(jiǎng)勵(lì)就沒(méi)有全領(lǐng)取的標(biāo)識(shí)
這類小游戲通常和本體游戲玩法沒(méi)有太大的關(guān)聯(lián),更多的是作為版本活動(dòng)內(nèi)容的填充。
玩法上,它們大多都基于各式各樣你能在當(dāng)年的4399小游戲里見(jiàn)到的小游戲改編,所以這種小游戲就會(huì)在社群里被大家直接稱為“4399”,塞了太多的游戲會(huì)被嘲諷成“4399啟動(dòng)器”。
說(shuō)4399其實(shí)是高攀哈,因?yàn)槟闳?399好歹能自己挑自己想玩的……
《少女前線:云圖計(jì)劃》的情人節(jié)2048
《勝利女神:妮姬》和EVA聯(lián)動(dòng)的雷霆戰(zhàn)機(jī)
當(dāng)然這些小游戲也不局限于短平快的web小游戲,有時(shí)候還會(huì)從一些單機(jī)游戲或者其他大型游戲里汲取靈感。
這種情況似乎在許多開(kāi)發(fā)難度較高的3D建?;蛘叽笫澜缍沃斜容^常見(jiàn)。
比如大家都很喜歡去改糖豆人和大富翁之類的玩法,不僅能展現(xiàn)一下建模方面的技術(shù)力,還可以增加一些多人互動(dòng)的趣味性。
《絕區(qū)零》的邦豆人
《塵白禁區(qū)》的塵豆人
如果能改編融合得很好,或者玩家的體驗(yàn)反饋很不錯(cuò)的話,就可能會(huì)多復(fù)刻幾次,或者把小游戲晉升為常駐玩法。
《原神》的躲貓貓
甚至直接做成版本核心活動(dòng)內(nèi)容。
你說(shuō)得對(duì),但是海風(fēng)溫和魚(yú)群就在前面
這些小游戲好玩固然好玩,但玩家玩多了依然會(huì)產(chǎn)生不滿。
第一個(gè)原因也是前面提到過(guò)的,這些小游戲和本體沒(méi)有太大關(guān)聯(lián)。
但說(shuō)實(shí)話,這個(gè)問(wèn)題眾口難調(diào),能不能讓玩家喜歡主要取決于玩家自己的喜好。
在游戲界創(chuàng)意匱乏,相似玩法反復(fù)咀嚼的當(dāng)下,就算是單機(jī)游戲也很喜歡塞一些和本體無(wú)關(guān)的小游戲作為內(nèi)容填充。沒(méi)活歸沒(méi)活,但架不住有些經(jīng)典是真的耐玩。
《雙影奇境》算不算一種4399啟動(dòng)器?
當(dāng)然,也有二游真的能做到把小游戲和游戲本體玩法相結(jié)合,或者說(shuō)是真的把游戲原有資源進(jìn)行淋漓盡致地再創(chuàng)作。
比如前幾天《明日方舟》周年前瞻直播后立刻放出來(lái)的呼聲很高的“賽博斗蛐蛐”活動(dòng)。
我ALL了你們隨意
或者之前的聯(lián)機(jī)玩法或者自走棋玩法,行之有效地保留了“塔防”的基礎(chǔ)玩法,在此之上拓展了玩法的方向。
但詬病的還是有的,這也是我要提到的玩家不滿小游戲的第二個(gè)原因。
獎(jiǎng)勵(lì)。
不管小游戲簡(jiǎn)單還是難,好玩還是不好玩,你總得給我一個(gè)塞進(jìn)來(lái)讓我玩的理由吧?
對(duì)于制作組來(lái)說(shuō),似乎他們也得面臨這樣的困境:
我不能顯得我產(chǎn)能不足,但也不能白做這些內(nèi)容出來(lái)吧?
那我們就加一點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)讓大家來(lái)玩一玩我們的小游戲。
但獎(jiǎng)勵(lì)要給到什么程度才能讓所有人滿意呢?
我肯定不知道,你給我塞十連進(jìn)活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)里我肯定滿意,但制作組真能不能塞我就不知道了。
再說(shuō)了,能弱保軟輕松拿滿和需要日活上線肝滿也是不一樣的概念。
不管是什么游戲都有那種明明是安排給一個(gè)版本的活動(dòng),但實(shí)際可以在一天幾個(gè)小時(shí)內(nèi)就跑完。對(duì)于有很多精力玩游戲的玩家來(lái)說(shuō),這樣的內(nèi)容量可能是不夠的,但對(duì)于現(xiàn)實(shí)生活忙碌的玩家來(lái)說(shuō),在活動(dòng)持續(xù)的一個(gè)月內(nèi)做完可能剛剛好。
星鐵當(dāng)時(shí)推出的金人巷活動(dòng)就是一個(gè)很好的案例。
從這個(gè)活動(dòng)開(kāi)始,星鐵的所有小游戲活動(dòng)基本都能在推出的當(dāng)天完成,完成后依然有可重復(fù)游玩的小游戲可以給玩家回味,最后還會(huì)被收錄成為常駐玩法。
策劃希望玩家能通過(guò)小游戲保證游戲的日活和留存率,玩家希望能快點(diǎn)拿到獎(jiǎng)勵(lì)去抽卡,恨不得解鎖完活動(dòng)就趕緊把獎(jiǎng)勵(lì)全部發(fā)到郵箱里。
畢竟時(shí)代真的變了,當(dāng)年準(zhǔn)點(diǎn)上線打PVP,高強(qiáng)度周回刷材料,沉浸式撈船撈槍的玩法已經(jīng)是路邊一條了。
在這個(gè)追求清體力掃蕩減負(fù),角色最好能一鍵養(yǎng)成的新二游時(shí)代,玩家們更希望能自由分配自己的精力,而不是強(qiáng)迫性地去做高重復(fù)低收益的事情。
本來(lái)之前想聊一下超鬼王瓜的,但想來(lái)想去實(shí)在沒(méi)什么意思
你問(wèn)我到底喜不喜歡小游戲?這個(gè)問(wèn)題就像問(wèn)我喜不喜歡工作一樣。
大家都更喜歡有趣又有錢賺的工作,但玩游戲畢竟不是工作,我還得倒貼進(jìn)去玩游戲。
玩二游說(shuō)白了就是為了情緒價(jià)值,但抽卡游戲的機(jī)制導(dǎo)致你需要付出一些代價(jià)才能獲取情緒價(jià)值。而我只是不希望打小游戲會(huì)成為我享受情緒價(jià)值路上的負(fù)擔(dān)。
顯然,小游戲不會(huì)就這么絕跡,我也得繼續(xù)老老實(shí)實(shí)地在小游戲的海洋里撿點(diǎn)破爛去抽卡。
有人在社群論壇問(wèn)過(guò),難道這世界上就沒(méi)有純凈的沒(méi)有4399的二游嗎?
有的兄弟,有的。
算了,還是不詆毀小游戲了……
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