昨天我們回顧了人族1.27-2.0.2版本的變化(點我回顧),今天就讓我們看下獸族從1.27到2.0.2都有哪些變化。
英雄
劍圣(有加強有削弱)
基礎屬性(削弱)
初始敏捷從24變為22
疾風步(削弱)
技能冷卻時間從5秒變為2秒
冷卻時間從技能解除開始計算
鏡像(加強)
魔法消耗從125降低到80
鏡像攻擊力由0變為劍圣基礎攻擊的20%
鏡像由0經驗變為有經驗,經驗與劍圣等級掛鉤,1級劍圣鏡像經驗為25,2級及2級以上劍圣經驗由0變為30
冷卻時間從3秒增加到5秒
劍刃風暴(加強)
冷卻時間從180秒降為120秒
每秒傷害從110提升到140
先知(加強)
野性幽魂(加強)
魔法消耗從75增加到85
1級狼生命值從200增加到250
2級狼生命值從300增加到350,經驗從42減少到30
3級狼經驗從57減少到42
閃電鏈(加強)
魔法消耗從120減少到110
傷害遞減由15%減少至10%
透視(加強)
魔法消耗從75減少到0
冷卻時間從0增加到30秒
1級作用范圍從600增加到900
地震(加強)
魔法消耗從150減少到125
持續時間從25秒減少到20秒
對建筑每秒傷害從50增加到60
對友方單位和建筑物不再產生影響
暗影獵手(加強)
毒蛇守衛(加強)
1級傷害從11-13變為14-16,生命值由75變為90
2級傷害從23-26變為27-30,生命值由135變為165,經驗值由20變為30
3級傷害從41-45變為45-52,基礎傷害從47降為45,生命值由135變為200,經驗值由30變為42
終極巫毒術(加強)
魔法消耗從200減少為150
牛頭人酋長(有加強有削弱)
基礎屬性(加強)
移動速度從270增加到290
沖擊波(加強)
魔法消耗從100減少到90
戰爭踐踏(有加強有削弱)
冷卻時間從6秒增加到7秒
1級傷害從25增加到30
2級傷害從50增加到60,英雄暈眩時間從3秒降為2.5秒
3級傷害從75增加到90,英雄暈眩時間從4秒降為3秒
耐久光環(削弱)
2級移動速度加成從0.2降低為0.15
3級移動速度加成從0.3降低為0.2
重生(加強)
施法時間從7秒降低為5秒
普通單位
獸人步兵(加強)
狂暴力量(加強)
從增加100點生命值變為125點生命值
巨魔獵頭者(加強)
造價(削弱)
從135金幣變為140金幣
基礎屬性(加強)
生命值從350增加為375
建造時間從20秒增加至22秒
射程從450增加到550
巨魔狂戰士(加強)
額外承受50%傷害變為40%傷害
巨魔再生(加強)
每秒恢復0.8生命值變為1.0生命值
蝙蝠騎士(有加強有削弱)
基礎屬性(加強)
傷害值從13-15增加為16-18
燃燒彈(削弱)
遭到燃燒彈攻擊的建筑無法維修變為可以維修(降低75%維修速度)
減慢防御性建筑的攻擊速度從80%降為60%
風騎士(有加強有削弱)
毒矛每跳傷害從4降低到3
單位等級從4降低到3
移動速度從320降低至310
牛頭人(加強)
基礎屬性(加強)
建造不再需要戰爭磨坊
現在默認擁有抗性皮膚
造價由280金/80木增加到300金/100木
建造時間從44秒減少到39秒
移動速度從270增加到290
粉碎技能(加強)
出生自帶小粉碎技能(有25%概率對周圍單位造成20點傷害)
強化粉碎技能升級不再需要戰爭磨坊,所需木材從250減少到175
粉碎者(加強)
移動速度從220增加到240
巫醫(加強)
基礎屬性(加強)
魔法恢復速度從0.67/秒變為0.72/秒
生命值恢復速度從0.8/秒變為1.0/秒
崗哨守衛&靜止陷阱&治療守衛現在對魔法免疫(加強)
崗哨守衛(削弱)
生命值從200減少到50
靜止陷阱(有加強有削弱)
生命值從100減少到25
爆炸半徑從400減少到350
暈眩持續時間從6秒(對英雄2.5秒)減少到4秒(對英雄2秒)
激活延遲從10秒降低至7秒
檢測半徑從250降低至175
激活時間從1.0降低至0.5
治療守衛(有加強有削弱)
魔法消耗從200降低到150
持續時間從30秒降低至25秒
效果范圍從500減少到450
薩滿祭司(加強)
基礎屬性(加強)
生命值從335增加為350
初始傷害從8-9變為10-11
魔法恢復速度從0.67/秒變為0.72/秒
凈化(加強)
魔法消耗從75降低為65
嗜血(加強)
魔法消耗從40降低為35
掠奪者(削弱)
誘捕(削弱)
對單位持續時間從12秒降為9秒
冷卻時間由16秒降為15秒
靈魂行者(有加強有削弱)
在靈魂歸宿中建造變為在牛頭人圖騰中建造
建造時間從38秒降低為35秒
專家級訓練時間從60秒減少到50秒
大師級訓練時間從75秒減少到65秒
建筑&科技
獸人大廳(加強)
建造時間從150秒減少到135秒
提供10人口變為提供11人口
牛頭人圖騰(單論建筑算加強)
不再需要戰爭磨坊和三本即可建造(需要二本科技)
生命值從1200降低到900
靈魂歸宿(加強)
建造所需木材從150降低為135
加強型防御(加強)
二本即可升級而不是三本
升級花費從50金/200木變為75金/175木
尖刺障礙(加強)
升級等級從3降低為2
1級尖刺障礙傷害從4增加到5+所受攻擊傷害的20%
2級尖刺障礙傷害從10變為5+所受攻擊傷害的50%,升級所需木頭從175降低為100
鋼甲(加強)
一級防所需木材從150減少到125
鋼鐵近戰武器(加強)
近戰部隊1攻所需木材從100減少到75
鋼鐵遠程武器(加強)
遠程部隊1攻所需木材從100減少到75
商店寶物
閃電之球(有加強有削弱)
凈化幾率由35%變為30%
對召喚單位的傷害從150增加至200
加速卷軸(削弱)
價格從50金變為70金
不能使炸彈人擁有加速效果
看著這滿屏幕的加強,單就紙面數據而言,獸族的加強幅度其實不小。事實上,在1.36時代,獸族也只是打不過Happy,打NE和HUM都一度占據上風,直到帕拉丁火槍戰術的出現,一切才發生了變化。人族加強的數量雖然沒有獸族多,但帕拉丁、火槍、鐵匠鋪的加強偏偏形成了化學反應,獸族從此不是人族的對手,魔獸就是這么一款神奇的游戲。
當然,也有人認為獸族加強的方向不大對,獸族加強的大部分是一些板凳兵種或防御性質的建筑,核心劍圣前期騷擾的能力則遭到削弱,狼騎白牛等主力兵種也都有各自的問題。先知獵頭雖然加強,卻挑不起大梁,這也導致獸族目前沒有像1.27萬金油戰術那樣強勢的戰術。
所以,你們覺得從獸族這些年改的咋樣?歡迎在評論區留言討論。
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