《無主之地4》確認將徹底放棄前作最具爭議的"混亂模式",曾被《無主之地3》的玩家詬病是"既折磨又上癮"的難度系統。
完成《無主之地3》的主線故事后,即可解鎖混亂模式,混亂模式會帶來更高難度的游戲選項!如果你夠膽挑戰,殺死敵人,每個混亂模式都會給你帶來更多經驗值和更強的戰利品掉落。
《無主之地3》里有超過25個混亂模式調整器,每個調整器的在“簡單”、“中等”、“困難”或“非常困難”幾個評級不等。簡單模式調整器是最有幫助的,其中有包括諸如“大反沖能源”之類的東西,它能增加武器的傷害,但也會增加其后坐力和擴散。還有“星系大腦”,它可以顯著增大敵人的頭部,以便其更容易被暴擊。
有眼尖的國外玩家Joltzdude139從實機畫面發現敵人擁有特殊效果,這也立即引發混亂模式"借尸還魂"的恐慌。但游戲創意總監Graeme Timmins火速辟謠:"這完全是受ARPG啟發的敵人特性系統,只為保持戰斗新鮮感,絕不會像前作那樣折磨玩家。"
玩家社區的反響熱烈,Reddit相關熱帖迅速突破5k贊。有玩家調侃:"終于不用在‘被死神追著跑’和‘子彈飄得像醉酒’之間做選擇題了",更多人則對"動態敵人特性"系統表示期待。
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