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就在前幾天,塔防手游一哥《明日方舟》也是開啟了自己的六周年慶典活動,在這六年時間里有N多的新干員落地、也有不少的角色迎來了自己的異格。在不知不覺里,八大職業的細分分支總數也快突破70了。最近有玩家就盤點了一下那些已經“過時”了的職業,你覺得哪幾個還能拯救一下呢?
第一個被提名的職業細分就是尖兵,這個主要還是舊時代模板的關系,開服的時候嘎嘎好用(開服時德狗和凜冬都是隊內常客),因為只有這個模板回費快。尖兵曾以推進之王、德克薩斯為代表叱咤風云。然而在風投體系與山、伊內絲等全能干員的沖擊下,尖兵逐漸淪為掛機限定角色。戒戒還記得當時抽到了小僧,一度以為小僧加沖鋒手打小怪雙倍加費用是個固定玩法,當時第一個剿滅就是這樣開的。U1S1,尖兵里的忍冬還是很好用的,等一手忍冬的減費模組!改進方法可以參考情報官伊內絲的設計,讓尖兵兼具反隱、控制等副功能。
武者分支里的宴和因陀羅等憑借攻擊回血的絕食機制曾風靡一時,但現版本因破甲線不足與生存邏輯落后徹底邊緣化。在精英怪普遍2000甲以上的環境中武者輸出如刮痧,而自回血機制又被黍、赫拉格等干員的群體治療碾壓。更致命的是,武者缺乏對空與遠程對策能力,在高臺刺客、懸浮單位橫行的版本中毫無立足之地。當然也有例外,武者里的樂樂俠靠新時代數值救了一手。拯救方向環境適配上可以考慮增加對空攻擊模式或技能期隱匿效果以應對復雜戰場,設計上可以考慮與元素損傷系統結合,如攻擊疊加神經損傷或侵蝕損傷。
傳統鐵衛如星熊、雷蛇的衰落可以說是功能至上時代的縮影。奶盾塞雷婭能抗能奶、絕食盾泥巖自帶屏障,而傳統鐵衛僅剩的高物防優勢在法傷遍地、真傷橫行的環境中毫無意義。玩家們也戲稱:“鐵衛的宿命是給迷迭香當充電寶。”不過沖擊歸沖擊,該養還得養。拯救方向比如部署后為周圍友軍提供護盾或抗性光環,轉型為戰略支點。
炮手分支如W、隕星的困境折射出狙擊職業的畸形生態,快狙能天使憑“吃拐率”穩坐T0,神射手提豐以超視距打擊開辟新賽道,而炮手卻被貼上清雜專用標簽。其核心問題在于機制陳舊,延遲爆炸與群體傷害缺乏不可替代性,在掛機流中被號角、澄閃等跨職業干員全面取代。拯救方向可以考慮引入可充能的特殊彈藥庫,實現普攻群傷、技能爆發的雙模式切換。
鏈愈師如清流、錫蘭的沒落暴露了醫療職業的設計瓶頸,其鏈式治療看似新穎,實則受限于目標選擇僵化與奶量溢出。在掛機體系中,群奶白面鸮的技力光環更實用。在高難場景,抵抗奶流明的解控更具戰略意義。鏈愈師的奶線像愛情,看似綿長,實則抓不住重點。不過鏈愈師弱關我們m3什么事?m3用兩個天賦救了自己!策劃想要拉一把的話也很簡單,比如鏈式跳躍時可選擇優先治療低血量或高威脅單位、將過量治療轉化為護盾或臨時攻擊加成、鏈式治療附帶短暫停頓或元素損傷抵抗,實現“奶控一體”等等。
小伙伴們你們還能列出幾個你覺得過時了的職業分支嗎?
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