今日,數毛社發布了他們對于《GTA6》第二支預告的評論,他們指出,對于在 PS5 上捕捉的當前一代游戲來說,其視覺成就水平非常出色,“真實感難以置信、光追令人印象深刻、細節令人驚嘆”。
數毛社認為,盡管宣傳片中表面上包含了“游戲”片段,但預告片的大部分內容都是是過場動畫。因此,Rockstar 可以自由地添加額外的光源,以確保角色、物體和環境都能呈現出最佳效果。預告片的材質制作非常出色,但如果沒有看到正式的游戲畫面,很難想象游戲在游戲過程中的每一個瞬間都能呈現出與該預告中展現的場景一樣逼真和細致的效果。
數毛社還指出,雖然整個預告片在細節方面非常出色,但很明顯光線追蹤全局照明技術 (RTGI) 在很大程度上決定了游戲的真實感。例如,在預告片中,當主角們駕車駛過警車時,每輛車的燈光會反射到場景中,為周圍環境增添色彩。這完美展現了間接漫射光照的保真度,賦予了《GTA6》如此逼真的畫面——盡管在自由游戲模式下,我們或許無法看到這種像素級的細節。
光照的時間穩定性也令人印象深刻,即使是使用Lumen渲染的高端虛幻5游戲,也會出現視覺不連續、閃爍或閃爍偽影,尤其是在主機上。而本作則似乎沒有這些問題,如果能將其轉化為完整的游戲體驗,這將是一項令人印象深刻的成就。
游戲還支持實時光線追蹤反射,無論粗糙還是光滑的不透明表面都能清晰呈現。與許多其他支持實時光線追蹤反射的主機游戲一樣,《GTA6》似乎采用了一種混合方案,將實時光線追蹤與屏幕空間反射相結合,為場景增添了更多細節,但代價是可能出現偽影。游戲更上一層樓的地方在于它對玻璃、塑料和水等半透明表面反射的處理,這在首支《GTA6》預告片中是沒有的。
預告片2非常突出地展示了這些透明反射,玻璃瓶、玻璃窗和汽車玻璃上都清晰可見反射。也許最好的例子出現在預告片的26秒處,主角杰森開車時,車窗幾乎完全搖了下來。
殘留的車窗部分反射出了外面海灘的天氣,可以看到云彩和天空;車內的其他車窗也有自己的倒影;兩個可見的后視鏡都顯示街道級別的細節;儀表盤倒映在擋風玻璃上;前方的景色出現在杰森的太陽鏡中;甚至他的手表也顯示出倒影。這個場景只有通過實時光線追蹤才能實現,而且看起來非常出色,沒有我們常看到的一些會導致某些物體或紋理無法顯示在反射中的典型優化。
雖然游戲支持實時光線追蹤和光線追蹤反射,但陰影的處理方式似乎更偏向于傳統的陰影貼圖技術。例如,在1分40秒左右,你可以看到背景中抽屜把手的陰影與把手本身的陰影脫節,這是一個常見問題。陰影中也出現了一些鋸齒,不過陰影的濾波效果總體來說還不錯。
Rockstar的另一個亮點在于角色和頭發渲染。《GTA6》在這方面實現了質的飛躍,角色的逼真度更高,尤其是頭發渲染更加動態。預告片1分10秒就是一個很好的例子,露西亞在床上翻滾,頭發逼真地甩動;25秒后的另一個旋轉動作也同樣精彩。這表明游戲采用了基于發束的毛發系統,而非傳統的基于卡片的系統,這使得更多種類的發型,尤其是卷發,在動態中看起來更加自然。
皮膚渲染的鏡面反射效果也十分出色,某些角色身上的汗水尤其引人注目——從人質額頭上的汗珠,到杰森走進海濱別墅時濕漉漉的后背和手臂。我們還注意到寬松服裝中的二次動畫,使角色行走或揮動手臂時看起來更加逼真。手臂毛發的呈現也達到了更高的水平,逼真的絨毛效果如果游戲支持(可選)第一人稱視角,效果將會更加出色。
數毛社表示,鑒于新預告片中展現出的極高的畫質,我們有必要重新審視《GTA6》是否會在主機上支持60fps模式。
最后,數毛社總結道,無論如何,《GTA6》無疑將成為史上畫面最佳(且造價最高)的電子游戲之一,因此其延期至明年也就不足為奇了。目前來看,《GTA6》似乎是當前主機世代中技術上最杰出的成就。
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