近日,海外引擎商Unity發布了2025年Q1季度財報。報告顯示,公司的營收同比下降6%至4.35億美元(約合32億元人民幣),主要受到核心業務板塊Grow和Create營收下降的影響,兩者分別下滑4%和8%。
其中,面向游戲開發工具的Create業務板塊,其營收下滑主要歸因于專業服務收入和消費服務收入的下降,但下降的部分被訂閱收入強勁增長所抵消。
而專注于廣告和商業化服務的Grow業務板塊,其下滑的原因主要源自精選增長產品表現疲軟,但這一部分的損失同樣被AI廣告平臺Unity Vector的提前上線所緩沖。
盡管營收下滑,但Unity表示借由Grow和Create兩個核心業務的推動,公司的業績表現依舊超預期,營收和調整后EBITDA分別比預期上限高出5%和29%,凈虧損為7800萬美元(虧損率18%)。
報告指出,此前最新發布的Unity 6引擎被官方稱之為“最穩定,性能最出色的版本”,自發布以來已經超過440萬下載,其中43%的活躍用戶已經轉移到Unity 6上。
該公司表示:“作為衡量Untiy在下一代開發商群體中實力的標準,2025年獨立游戲節大獎中,全部9個類別中,均有Unity制作的游戲?!?/p>
該公司還證實,Unity廣告網絡向其AI平臺Unity Vector的遷移已經提前完成,這意味著iOS和Android的流量已全部切換至實時自學習的AI模型系統。Unity將其稱之為第一個重要的里程碑,通過AI的自主學習,能夠幫助客戶駕馭競爭日益激烈的移動手游市場。
Unity總裁兼首席執行官馬特·布朗伯格強調:“Unity 6的市場需求與Vector的早期成功驗證了公司作為‘全生命周期開發平臺’的戰略定位。雖然短期內面臨業務結構調整壓力,但管理層對AI驅動的廣告優化技術與跨平臺開發工具的創新迭代保持信心,認為這兩大技術引擎將構成未來業績反彈的核心動力”。
對于2025年第二季度,Unity預計總收入將在4.15億美元至4.25億美元之間,調整后EBITDA在7000萬美元至7500萬美元之間。公司預計其Grow業務將恢復收入增長,并計劃繼續投資其Vector AI平臺,專注于利用其生態系統中的第一方數據。
值得一提的是,在今年4月初,Unity官方發布公告,表示“一些中國用戶注意到,Unity6已在中國大陸及港澳地區下架。Unity 6及后續版本將不再向中國用戶提供,相關需求將由團結引擎承接,這一調整旨在確保開發者獲得更貼合中國市場需要的游戲引擎服務”。
官方宣稱,在2025年團結引擎將陸續升級完善Unity 6的部分功能特性,并針對中國用戶需求改進相關渲染功能。
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