《星空》最近消息不多,Bethesda自去年秋季推出首個(gè)DLC以來一直保持沉默。由于該DLC未能吸引大量玩家,導(dǎo)致游戲的下一個(gè)DLC處境艱難,這也讓《星空》的處境與《暗黑破壞神4》類似,后者的首個(gè)擴(kuò)展包“憎恨之軀”也遭遇了褒貶不一的評(píng)價(jià)。
外媒gamerant分析表示,從表面上看,《星空》和《暗黑破壞神4》是截然不同的游戲,但這它們?cè)诎l(fā)售后都有著相似的愿景:開發(fā)商Bethesda和暴雪最初的計(jì)劃都是每年推出一個(gè)資料片。然而,由于“憎恨之軀”未能達(dá)到暴雪預(yù)期的銷量,下一個(gè)《暗黑破壞神4》的DLC被推遲到2026年。雖然這給暴雪最初的《暗黑破壞神4》計(jì)劃帶來了阻礙,但也是為了更好的結(jié)果,gamerant認(rèn)為《星空》也應(yīng)該去效仿。
在《星空》原版游戲中,瓦魯恩家族(House Va'ruun)只是略有提及。同伴安德烈亞(Andreja)曾是這個(gè)神秘宗教團(tuán)體的成員,但關(guān)于該派系的許多細(xì)節(jié)都被隱瞞了。這正是“破碎空間”可以展開豐富游戲內(nèi)容的地方。
雖然DLC深入探討了瓦魯恩家族的傳說和文化,但劇情和其中透露的恐怖元素卻顯得平淡無奇。而篇幅過短是其另一個(gè)大問題。盡管下一個(gè)DLC可能會(huì)更加令人滿意,但給予它更多時(shí)間進(jìn)行完善或許才是真正確保成功的最佳途徑。
盡管這款游戲本身存在爭(zhēng)議,但它仍然為科幻愛好者提供了豐富的內(nèi)容,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,花時(shí)間確保后續(xù)內(nèi)容更加完善,有益無害。如果開發(fā)商希望《星空》的遠(yuǎn)大目標(biāo),那么在發(fā)售后計(jì)劃上保持靈活性是必須的。
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