雖然《英雄聯盟》在日本地區的發展勢頭一般,但《無畏契約》確實火了,早在國服沒有推出之前,Sara和很多國內玩家都是在玩日服,確實遇到了不少當地的玩家。而日本電競俱樂部也迅速成立了《無畏契約》分部,甚至還在大師賽中取得好成績,因此,拳頭游戲在成立國際聯賽時,特地給予了日本隊伍一些太平洋聯賽的席位。而在太平洋聯賽之下,日本VCT挑戰者賽仍在持續運營中。
今年,拳頭游戲日本公司宣布日本電視臺和博報堂廣告(日本第二大的廣告公司)成為《無畏契約》賽事運營伙伴,并組織了《無畏契約》日本挑戰者賽的執行委員會。此次合作源于各種機緣巧合,如日本電視臺的電競業務負責人小林大祐,在關于電競的商談中結識博報堂廣告的笠置淳行,通過共同熟人介紹等方式促成了合作。
日本電視臺在電子競技領域已有一定經驗,運營著電子競技戰隊“AXIZ”并制作電子競技節目“eGG”,還在2020年12月舉辦了《無畏契約》的電競挑戰賽。博報堂廣告此前雖直接參與電子競技的機會不多,但以贊助銷售等形式與著名賽事有過合作。
笠置淳行作為《無畏契約》玩家,因公司內部有一個《無畏契約》的女粉絲強力推薦這款游戲,他開始關注該游戲,過去兩年通過觀看各種比賽,對《無畏契約》產生了深厚感情,他去年也去首爾看了全球冠軍賽,目前也有在玩這個游戲,但段位比較低。
拳頭游戲日本的《無畏契約》電競制作人泉航平表示,拳頭游戲一直將“玩家至上”放在首位,認為如果開發者自己不是玩家,就不知道玩家想要什么,所以他很欣慰這次的合作伙伴都有玩家的經歷。新體制下,各方將整合資源,如JCG的賽事運營經驗、演播室設備以及專業的觀察員團隊等,為賽事運營提供支持。
電子競技與傳統體育有所不同,其觀眾群體以 Z 世代年輕人為主,在社交網絡上,主播和虛擬主播營造出獨特的世界觀。日本電視臺和博報堂廣告認為,要以不同思路進入電子競技領域,傳達其獨特魅力。
《無畏契約》電競全球負責人Leo Faria認為挑戰者賽是培養選手的平臺,為聯賽提供持續的新血。而他們認為在日本,《無畏契約》日本挑戰者賽不僅是培養選手的場所,其選手儲備厚度、觀眾數量規模以及線下賽事規模都在不斷發展,已超越單純的培養平臺范疇,有潛力發展成如日本職業棒球一樣的娛樂項目。
在運營方面,電子競技還存在一些問題,如戰隊運營困難等。笠置淳行認為讓戰隊穩定運營對于電子競技實現職業體育化至關重要,各方需要在這方面提供幫助,包括建立讓贊助商愿意支持電子競技的機制,以及為粉絲創造能充分表達支持的平臺等。
關于賽事轉播,《無畏契約》日本挑戰者賽的進階階段比賽引起了很多反響,但由于比賽數量多等原因,為了提供高質量的觀賽體驗,決定從主階段開始轉播。不過,未來仍需考慮如何回應觀眾對進階階段比賽的期待,平衡轉播數量與觀眾的觀看意愿。
線下活動方面,拳頭游戲認為日本粉絲熱情高漲,如東京大師賽證明了這一點,未來希望更頻繁地在日本舉辦國際賽事。日本電視臺和博報堂廣告將利用自身優勢,整合資源,建立能保證賽事質量和數量的運營體制。日本電視臺一直重視線下活動,認為其成功對于電子競技發展至關重要,未來要通過線下活動增加觀賽粉絲數量,讓電子競技成為由觀賽粉絲支撐的項目。
除了比賽本身,選手個人魅力的展現也十分重要。小林大祐認為要把焦點放在選手個人身上,讓比賽成為能讓觀眾為選手表現歡呼的賽事。笠置淳行強調故事的重要性,選手的生活方式、努力和煩惱等故事能引發觀眾共鳴,成為支持選手的動力。
拳頭游戲通過“Homegrown”項目制作選手紀錄片等方式,聚焦于電競選手的故事。未來,隨著的加入,將引入不同體育項目的呈現方式和故事敘述手法,更好地展現《無畏契約》的魅力,培養和增加戰隊及選手的粉絲。
小林大祐今年的目標是培養和增加戰隊及選手的粉絲,打造在國內有高人氣的戰隊和選手,讓電子競技生態系統不僅依靠游戲發行商和贊助商,也依靠粉絲支持的職業選手來維持。同時,要打造能讓粉絲見到選手以及讓同樣喜歡《無畏契約》的人相聚的場所。
笠置淳行把今年當作挑戰之年,要增加粉絲數量,運營好賽事,與日本電視臺合作打造粉絲期待的賽事,向贊助商傳達電子競技的魅力,為粉絲和用戶做更多事情。
泉航平希望讓《無畏契約》日本挑戰者賽中的戰隊和相關人員開心參與,實現可持續發展,把線下賽事打造成像“甲子園”一樣的夢想之地,深入審視賽事內涵和基礎部分。
總而言之,拳頭游戲希望借助日本電視臺的賽事專業知識、博報堂廣告對體育業務的了解,以及拳頭游戲的全球視野,整合這三家公司的優勢來讓日本的《無畏契約》電競更上一層樓。雖然拳頭游戲的重心是四大國際聯賽和國際賽事,但他們對于次級聯賽定位的挑戰者賽,同樣給予了很多的關注度。就過去幾周日本挑戰者賽和改變者賽(女子比賽)的直播錄像觀看人數來看,日本聯賽的熱度確實比去年更高了,改變者賽在日本的人氣甚至比太平洋聯賽還高。
在2025年,日本《無畏契約》電競在新體制下開啟新征程,各方將發揮各自優勢,重視粉絲、選手和戰隊,以可持續方式培育電子競技,相信未來會有更多精彩呈現。他們預計這是一個緩慢的過程,2025年用來打下基礎,希望2026年的日本《無畏契約》挑戰者賽,能夠變成一個在國際賽事體系中非常重要的比賽。
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