IT之家 5 月 11 日消息,Epic 創始人兼 CEO 蒂姆?斯威尼(Tim Sweeney)上周接受了 Lex Fridman 的采訪,并表示虛幻引擎 6 預覽版將在 2~3 年內發布。
除此之外,在這長達四個小時的訪談中,他還首次正面回應了關于 Epic Games 啟動器的用戶反饋問題。
斯威尼表示,該平臺經常被用戶拿來與 Steam 做比較,“用戶認為 Epic 啟動器笨拙的原因,確實是因為它當前存在不足之處,這正是我們需要改進的方向。”
斯威尼表示:“Steam 凝聚了業內眾多頂尖程序員 15 年的心血,他們的團隊規模更大、開發時間更久。因此我們在 Epic 游戲商店的功能支持決策上必須有所取舍。”
很多時候,我們優先支持商業功能 —— 包括商品展示、提供多版本的游戲銷售、標準版升級豪華版等功能,這些都是合作伙伴運營所需的核心功能。 其他優先事項涵蓋用戶體驗優化、啟動器加載速度提升等。必須承認,我們在用戶體驗功能的投入力度確實不夠。這個問題已多次被明確提出,我們也進行了多次重構,但結果顯然讓團隊和用戶感到失望。我們花了很長一段時間才意識到這一點,那就是它并不統一。 啟動器表現并非完全一致。根據用戶與內容分發網絡(CDN)的距離以及游戲庫規模的不同,使用中可能非常流暢,也可能明顯卡頓。那些遭遇嚴重卡頓的用戶群體,正是抱怨聲浪的主要來源。 需要補充說明的是,在我的印象中,以及網絡資料顯示,Steam 啟動器在早期很長一段時間里,一開始也是非常笨拙的。
IT之家注意到,Epic 團隊自 2018 年推出游戲商店以來已實施多次優化,但目前仍面臨基礎體驗與商業功能的平衡難題。斯威尼稱改進用戶體驗已成為當前首要任務,但未透露具體實施時間。
他指出,Steam 憑借 15 年技術積淀形成標桿,Epic 在易用性上仍需追趕,但無意全盤復制 —— 例如不做游戲論壇。
斯威尼表示,Epic 聚焦 Steam 核心便利功能,而非堆砌功能。隨著行業多平臺化,Epic 的跨平臺社交系統較 Steam 的封閉生態更具優勢,其在線服務可實現無縫跨平臺交互,而 Steam 社交局限于自身,這場競爭注定是持久戰。
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