《無主之地4》將在今年9月發售,而在開發商Gearbox公開的游戲畫面中,玩家們發現游戲UI中已經沒了小地圖的身影。這導致玩家們的質疑,對此Gearbox老大Randy Pitchford稱玩家應該專注于游戲而不是小地圖。
在PAX East展會上,Randy Pitchford稱玩家們還沒有實際玩到游戲,《無主之地》初代原本就沒有小地圖,這個功能是在2代才加入的。我們打造了一個巨大的世界,有些事件發生在玩家身邊,但更多目標可能遠在數英里之外。當玩家需要同時追蹤多個遠處的目標時,小地圖根本不管用。指南針系統反而更合適。同時《無主之地4》在垂直維度上的豐富程度是系列之最,所以像小地圖這種二維地圖反而會造成迷路的問題。新的指南針系統可以通過上下箭頭來解決這個問題。
曾經玩過類似《異度神劍2》這樣擁有豐富垂直維度開放世界游戲的玩家都曾經因為小地圖的指引問題受苦。Gearbox對此采用了指南針設計解決任務指引問題,實際體驗如何,需要秘藏獵人到時候自己體驗了。
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