id Software開發的射擊游戲 《毀滅戰士:黑暗時代》即將迎來搶先體驗。然而,在游戲正式推出前,部分粉絲在看到游戲難度模式的一些變化后,表達了些許失望,尤其對難度模式的名稱的處理方式感到不滿。
在Reddit等社區上,玩家們注意到了一個引起討論的改動。經典《毀滅戰士》系列在過去三十多年里,其最低難度模式的名稱一直沿用“I'm Too Young to Die”(我太年輕不該死),這是一個深入人心的命名傳統。但在《毀滅戰士:黑暗時代》的最新信息中,這一難度名稱似乎被替換為了“Aspiring Slayer”(有志者屠夫)。許多玩家對此感到不滿,認為這移除了系列一個長達三十多年的標志性命名傳統。
游戲總監Hugo Martin曾對難度滑塊可能使游戲變容易的批評進行過回應,而《毀滅戰士:黑暗時代》也將引入這些可自定義游戲元素的難度滑塊。然而,對于部分核心粉絲而言,即使有滑塊選項,最低難度名稱本身所代表的系列傳統同樣重要,“Aspiring Slayer”這一新名稱進一步激怒了他們。
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