《英雄聯盟》玩家應該都聽過“奎桑提圣經”,在過去幾年中,這個英雄是平衡的噩夢,坦克定位、戰士續航、刺客傷害、高機動性、不怕控制和集火,沒有被奎桑提秒過的游戲生涯是不完整的。代價則是,奎桑提被一次又一次的削弱,他在路人局的勝率停留在46%已經很久了。設計師無法加強,因為這英雄的禁用率很高,在比賽中也很火。
本周,平衡團隊的負責人Phreak分享了他對于奎桑提,他覺得奎桑提正成為新的劫。劫一直是《英雄聯盟》中最不受歡迎的英雄之一,他能夠瞬間打出爆炸傷害然后全身而退,對陣劫的游戲體驗非常差。盡管劫在過去幾年排位賽的表現不佳,但人們依舊討厭他,導致設計師也只敢加強打野玩法。目前奎桑提有成為下一個劫的趨勢,Phreak表示他們進行調查后,玩家認為奎桑提屬于“超模”英雄,位于最討厭英雄的第一名,永恩都只能排在第二名。
Sara覺得奎桑提目前的情況確實尷尬,他確實是很弱的英雄,但對抗他的體驗很差,對于我這種低分段的玩家而言,游戲的公平感非常重要。慎或者波比也是傷害極高的坦克上單英雄,也有一些很強的機制,但他們的技能機制易于理解且預判性強,玩家憑借足夠的經驗或直覺就能做出應對。
玩家幾乎本能地知道,不該站在波比的第二段Q技能的爆炸范圍內,不該在波比的大招大圈出現時突進,也不該站在墻邊以免被她的E技能命中。當慎的大招圈出現時,玩家也知道不該和他換血,不該輕易交技能。慎的劍出現時,玩家知道不該站在他和他的劍之間,因為會受到額外傷害,而且在他的突進技能冷卻好時,也不該站得離他太近,不然會被嘲諷。
這就是《英雄聯盟》游戲設計的優點,技能設計既影響巨大,又易于理解,這些技能能在整個對線期教導玩家如何站位。我和奎桑提對線的次數很多,但我依舊無法判定自己的這波交戰能否活不下來。是的,我了解他的技能,但當這些技能組合起來時,形成的是一種難以應對的令人討厭的機制,常常把我從對線期就打得毫無還手之力,完全沒有合理的反制手段或公平的對抗方式。
奎桑提的問題在于,他的操作空間太大,可以為所欲為。在沒有進行巨大削弱之前,每場戰斗中,他似乎完全掌控著局勢,因為他能做任何他想做的事。拳頭游戲無論怎么調整他的數據,讓他變弱,但只要他的技能組有這么多的機制,人們要么會禁用他,要么會討厭他。對于其他被認為是“OP(過于強勢)”的英雄也是如此,盡管數據顯示并非如此(比如亞索、永恩、劫、樂芙蘭、阿卡麗等等),有些英雄的機制就會嚴重影響對手的游戲體驗。
登場率、勝率、英雄強度——這些都與和某個英雄對線時的實際感受無關,這正是Phreak所強調的。即使某個英雄表現不佳且不受歡迎,其技能組的某些方面還是會讓人們討厭和這個英雄對線的過程,即使你能贏下比賽。奎桑提的整體勝率非常低,各個分段都是如此。他在低、中、高分段的勝率都很差,專精玩家使用他的勝率也很糟糕。從客觀數據來看,他就是個表現不佳的英雄。
在設計師多次削弱后,奎桑提有一些令人討厭的技能,但這并不能幫助他贏下比賽。即使是玩得“還不錯”的奎桑提玩家,也很難贏下比賽。這和加強之前納亞菲利的情況一樣,當然,它能一套秒人,這確實很讓人討厭,但一個英雄如果只是進場換人頭(而且還是在它已經發育良好的情況下),無論它有多討厭,也不能算一個強勢英雄。而納亞菲利之所以崛起就是設計師加強了W技能,殺完人還能撤退。
自從奎桑提進入職業比賽以來,他在各個賽區的職業比賽中都占據主導地位,即使不是上單的首選英雄,他也始終能排在前三。但在本賽季春季賽中,奎桑提的表現卻很糟糕,Sara查詢了各個賽區的資料后發現,奎桑提目前在上單位置的登場率排名第11,排在第10的是約里克。奎桑提在30場比賽中只贏了6場,勝率為20%。在游戲進行到15分鐘時,使用奎桑提的玩家平均比對手少476金幣。
賽區數據如下:使用奎桑提獲勝的玩家通常在比賽后期(第二局或第三局)才選擇他(例如GEN的Kiin在對陣T1的第三局中使用奎桑提獲勝,WBG的Breathe在對陣BLG的第三局中使用奎桑提獲勝)。那么,是什么導致了奎桑提的衰落呢?絕對不是無畏征召賽制的緣故,無畏征召對奎桑提的表現沒有影響,因為在2025年冬季賽中,奎桑提的登場率在上單位置中排名第一。
那么真正影響他的是什么呢?直接和間接的改動。直接改動就是在15.5版本中,奎桑提被削弱了。被動技能標記的基礎傷害從20降低到12。W技能全盛姿態的額外真實傷害,從基于引導時間的10% - 100%降低到10% - 80%。間接改動是15.5版本引入了防止換線的機制,而奎桑提是在換線版本中表現出色的上單英雄之一。15.6版本對格溫進行了重做,格溫是一個很難對線的對手。在奎桑提登場的30場比賽中,沒有一場是對陣格溫(格溫總是被禁用)。
人們常說,即使奎桑提的勝率只有44%,他在職業比賽中依舊是最好的上單英雄。直到本賽季,這種說法都是正確的,但現在他淪為了一個有特定場合才會被選擇的英雄。如果Sara我預測,我認為在本賽季的季后賽中,甚至在6月的季中冠軍賽中,我們都不會看到奎桑提。不過,我覺得在世界賽之前,他很有可能會得到大幅增強,從而改變上單的版本環境。
如果設計師想讓普通玩家放下對奎桑提的仇視,那么他們在短時間內,是不會對這個英雄進行太多加強。設計師希望玩家意識到奎桑提變弱了,將他從Ban位放出來,增加英雄的上場機會,從而讓他們有機會對奎桑提進行后續改動,來讓他的表現回到合理地位。即使是玩家曾經很討厭的劫,在設計師不想加強他的版本中,一般也有48-49%的勝率,但奎桑提46%勝率已經持續大半年了,現在是路人局和比賽都很難用。
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