最新泄露情報顯示,Switch2平臺大量游戲采用“游戲密鑰卡”的根源,在于任天堂僅向開發商提供64GB卡帶與爭議性的密鑰卡兩種實體格式選擇。
盡管初代Switch在過去十年間大獲成功,其繼任者本應是任天堂史上最穩妥的迭代產品。但現實情況卻截然不同,新主機自公布以來接連遭遇定價過高、游戲售價爭議及創新性不足等質疑。
然而最引發爭議的,莫過于Switch2對第三方實體游戲的處理方式。除《賽博朋克2077》等極少數作品外,多數登陸該平臺的游戲都將采用需額外下載內容的密鑰卡形式,而非完整預裝卡帶。
可以想見,這種模式已引發對實體版游戲未來的深度憂慮,使游戲保存問題雪上加霜。此前業界普遍猜測此舉源于容量限制,但部分不足64GB的游戲同樣采用密鑰卡形式,使得真相撲朔迷離。
轉機出現在Arc System Works近期遭遇的黑客事件中。據Nintendo Everything報道,由于該社正為Switch2開發新作,泄露文件揭示了關鍵信息:推特用戶necrolipe分享的情報顯示,任天堂僅提供三種發行格式——數字版、含完整游戲的64GB卡帶(成本最高),以及代號“Potion”的密鑰卡。這意味著開發商若不愿承擔高昂的64GB卡帶成本,就只能選擇備受詬病的密鑰卡方案,該模式已遭到玩家群體強烈抵制。
行業分析師指出,這種缺乏中間選項的強制分級策略,或將導致中小型開發商被迫放棄實體版發行,進而對游戲零售生態產生深遠影響。隨著玩家對密鑰卡的抗議活動持續發酵,任天堂尚未就此事作出正式回應。
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