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《鳴潮》2.4版本新角色卡提希婭的實機演示,以其雙形態設計與技能特效的視覺沖擊力引爆玩家社區。作為首位常態和覺醒雙形態角色,她的戰斗邏輯不僅體現在數值強度上,更通過動作設計與形態切換的敘事性,重構了開放世界戰斗的策略維度。
常態下的卡提希婭以迅刀為核心武器,普攻動作融合了居合斬與回旋踢,第三段攻擊觸發氣刃回旋,形成范圍氣浪傷害。其核心機制氣動印記通過連續命中疊加,滿層后激活風軌突襲,角色化作氣流突進并釋放多段切割,兼具位移與爆發功能。
覺醒形態的卡提希婭切換為雙手巨劍,攻擊范圍與傷害倍率大幅提升。實機演示中,她的終結技“蒼穹崩裂”呈現三段式演出:
第一段:躍至高空召喚氣旋,吸附范圍內敵人;
第二段:巨劍下劈引發空間裂隙,對路徑敵人造成真實傷害;
第三段:裂隙持續期間,地面生成氣爆脈沖,形成持續AOE
雙形態切換并非單純技能CD觸發,而是與“歲主之力”的劇情設定深度綁定。常態代表卡提希婭作為“守護者”的克制,覺醒形態則象征“鳴式侵蝕”下的力量解放。切換瞬間的過場動畫中,她的銀發轉為赤紅,武器碎裂重組為巨劍,衣裝紋理浮現泰坦文明的符文,將角色成長與戰斗表現無縫銜接。
那么卡提希婭的流水能不能超越saber和絲柯克呢?《崩壞:星穹鐵道》與Fate聯動的Saber憑借誓約勝利之劍的經典再現,創造了驚人的流水紀錄。其優勢在于情懷溢價,Fate系列全球粉絲基礎龐大,角色廚力消費意愿強烈。量子屬性+風毀滅的跨體系適配性,使其成為泛用性主C。但Saber的劣勢同樣顯著,過度依賴專武遙遠的理想鄉,0命強度僅與老角色持平,且劇情融合度不足,被批評為換皮角色。
《原神》絲柯克則以星海游俠的設定與超模強度成為4.8版本流水王者。其核心賣點包括:
動作創新:雙槍切換+時空停滯的“子彈時間”機制,重構了速切體系;
數值膨脹:0命輸出即超越那維萊特,6命解鎖全屏AOE,強度碾壓同期角色10。
然而,絲柯克的高流水建立在其人權卡定位上,伴隨而來的是社區對數值膨脹的強烈反彈。
卡提希婭的流水能否超越Saber與絲柯克,本質是“機制創新”“視覺美學”“IP影響力”的三方博弈。從實機演示的熱度(貼吧討論量超180萬,B站視頻播放量破百萬)來看,其短期爆發力不容小覷,但長線表現需依賴版本環境與玩家社區的持續認可。最終答案,或許藏在2.4版本更新后首個周末的暢銷榜排名中,當卡提希婭的巨劍斬開星穹時,我們終將見證,是創新者的野望勝利,還是情懷與強度的舊神依然統治王座。
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