在媒體發布了大量關于其新機制的詳細預覽后,由知名游戲制作人小島秀夫監督的作品《死亡擱淺2:冥灘之上》 已確認送廠壓盤,標志著游戲主要開發工作已經完成,即將進入最后的發行準備階段。
《死亡擱淺2》中一個更引人注目的新機制是晝夜循環(或稱日夜交替)。這個功能不僅增加了玩家探索游戲世界的整體美感,也帶來了玩法上的考量與挑戰。例如,夜間進行潛行會更容易,但同時能見度的降低也可能影響玩家在復雜地形中的跋涉,引入了新的策略要素。
接受 IGN 采訪時,游戲總監 小島秀夫 透露了加入晝夜循環的原因。他表示,他希望在一個開放世界中能夠妥善地包含時間流逝,讓玩家能夠親身感受日升日落的美景。他坦言,這在第一部游戲中部分由于引擎相關原因未能實現,但在續作中得以加入。小島秀夫也提到了實現晝夜循環帶來的技術挑戰,例如需要大量的光照變化,并且過場動畫的光照也會隨時間改變,構建一個能兼顧這些變化的游戲并不容易。
關于如何在游戲中推進時間,小島秀夫表示《死亡擱淺2》提供了比《合金裝備5:幻痛》中通過吸煙更自然的方式。玩家可以回到私人房間并“睡覺”來等待時間流逝。他表示,他們特意加入了等待至早晨再出發的選項,以照顧那些不希望在夜間跋涉的玩家。
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