Rockstar此前宣布《GTA6》將跳票至2026年5月26日,而據分析師和業內高管表示,他們預計《GTA6》在今年秋季的缺席將導致一波游戲發布熱潮。
Rockstar的前技術總監Obbe Vermeij表示:“發行商們推遲了公布游戲發布日的時間。因為不管是把日期定在《GTA6》發布前還是發布后,銷量都會受到影響。預計未來幾個月將有不少游戲的發布日期定在秋季。”
大型游戲的開發周期往往都很長(有些甚至長達五到七年),因此絕大多數大型游戲不可能在短時間內重新安排宣發計劃。分析師表示,這一時期可能成為DLC、重制版游戲和小型工作室的最佳時期,特別是對于游戲已接近完成的開發商而言。
但確實也有一部分大廠吃到了《GTA6》延期的紅利。
在《GTA6》延期的消息公布4天后,EA宣布,將在本財年內(2026年3月前)發售《戰地》的新作。EA首席執行官安德魯·威爾遜表示公司對《戰地》新作的發行前景感到樂觀。EA的年貨體育游戲在此期間也將面臨較小的競爭壓力。
紐約大學斯特恩商學院游戲學教授約斯特·范德魯南 (Joost van Dreunen) 預計,到2026財年末,EA《戰地》新作的銷量將達到400萬至500萬套,但如果《GTA6》沒有延期,則銷量可能為300萬至400萬套。
游戲金融科技公司Xsolla的戰略主管、VR游戲開發商Survios的前負責人Chris Hewish表示:“這確實為他們創造了機會,讓他們可以進一步擴大游戲的盈利空間,無論是體育游戲還是像《Apex Legends》這樣的游戲。”
路透社表示:如果大量發行商都決定將游戲發行時間重新安排在2025年秋季,那么銷量反而不會得到保證,因為在消費者預算收緊、購買新游戲變得挑剔的當下,游戲發售數量的增加反過來同樣可能會加劇競爭。
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