下面圍繞技能機制、配裝、配隊等方面,為大家整理一份「那刻夏」的簡要解析攻略,幫助大家快速了解角色確定培養方向;
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一圖流養成參考
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那刻夏是一名風屬性-智識命途角色,通過攻擊命中即可輕松為敵方掛上所不具備的弱點屬性,使得7種屬性全部成為敵方弱點,是隊伍中絕佳的環境制造者,戰技的智能彈射打擊面廣泛,且在弱點數目足夠時能夠額外追加1次戰技,以持續覆蓋弱點環境及自身循環能力,對群掛弱點能力突出,也是泛用的通解副c,能夠有效提升隊伍的跨環境作戰能力;
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行跡解析
?天賦
●那刻夏命中1次目標即可對其添加1個隨機屬性弱點,優先對目標添加原本所不具備的弱點屬性,持續3回合;攻略來源:512jlf12.cc
●添加的弱點持續時間各自獨立,若敵人已有7種弱點,再次添加則在此范圍內隨機添加1個弱點屬性,并刷新對應屬性的持續時間;
●添加的弱點也屬于負面效果,可參與負面類相關的機制計數,能夠穩定協助剛需負面疊層機制的輸出角色;
●那刻夏在場時,使擁有≥5個弱點的目標陷入【質性揭露】狀態,持有該狀態的目標頭頂上方會有UI標識,該計數不論是由誰制造或者本身擁有該數目的弱點,均可參與該判定;
●那刻夏對【質性揭露】目標造成的傷害提升30%,【質性揭露】為不可解除的負面狀態,即例如掛給boss轉階段也甩不掉,當敵人<5個弱點時【質性揭露】消失;
●對【質性揭露】目標施放普攻、戰技后,會對其施放1次額外戰技,即有著雙份的戰技回能、弱點添加效果,額外戰技不耗點且不會再次觸發額外效果,若額外戰技施放前目標被擊殺,則隨機轉移到其他單體目標;
●額外戰技需要當前指定目標已處于【質性揭露】才會觸發,若本次普攻、戰技施放期間才使得目標進入【質性揭露】,則不會觸發額外戰技,需要通過后續的行動來觸發;
●額外戰技單純就是戰技,而非追加攻擊,可再次添加弱點、戰技回能,且在對單時傷害倍率達到700%,因此再搭配增傷拐協助下具備合格的單c水平;
●【質性揭露】特性:
1、本質上對隊友沒有收益,可理解為是那刻夏的指向性增益,能夠打出免消耗的戰技+增傷;
2、持續觸發時間與當前敵方弱點數目相關,若不考慮轉階段、重新召喚等情況,3回合的弱點可視為全覆蓋;
3、大招的【升華】掛全弱點也是穩定觸發的首要條件之一,但也并不代表沒有【升華】就沒有【質性揭露】,也可通過其他攻擊積攢弱點數量;
?普攻
●普攻通常用于協助隊伍產點、戰技資源不足時使用,基于天賦施放后可對處于【質性揭露】的目標觸發額外的戰技效果,在未存在【質性揭露】目標時則是常規普攻;
●普攻也可用于添加弱點,解鎖額外能力【流浪的能指】,使得普攻回能提升至30點,只要確保場上存在【質性揭露】目標,則與施放戰技的回能(60點)相同,不會影響正常循環,使用價值也隨之提升,不同的是最終的傷害倍率;
?戰技
●彈射技能,指定單體必造成1次傷害,隨后額外造成4次隨機彈射;
●該彈射傷害較為智能,會優先打擊未被本次戰技攻擊到的目標,即當前場上有5個目標,5次傷害會精準分配到5個目標,打擊面等同于群攻,即1次戰技穩定每個目標添加至少1份弱點,若不足5個目標,則剩余段數隨機分給1名幸運兒;
●當前場上每有1個目標,則戰技傷害提升20%,對5就有100%增傷加成,該增傷僅對本次戰技傷害生效,對期間觸發的其他附加傷害無效;
●對單時可造成350%倍率的傷害,對群則基于數量提供增傷,即對單、對群能力均有不錯表現;
?終結技
●群攻技能,先使敵方全體陷入【升華】狀態,隨后造成基于攻擊力倍率的群體風傷,【升華】同屬于負面效果;
●【升華】狀態下,目標同時被添加7種屬性弱點,該弱點持續時間與【升華】同步,當【升華】消失弱點也隨之消失,與其他方式添加的弱點無關;
●【升華】狀態下,可加速我方隊友的破韌效率、觸發那刻夏的【質性揭露】,并吃滿基于弱點數量增傷的行跡效果,同時為全隊提供有效的削韌機會,算是一個快速暖機的手段;
●弱點效果持續至目標回合開始,因此大招施放的最佳時機是對方行動后再插入,以反制敵人的反擊、二次行動(二連動僅第一動為目標回合開始,即目標在一動后立即插入終結技)等場景;
●【升華】同時具有控制效果,若目標不具有控制抵抗,則在【升華】期間被星座特效定格而無法行動,可打斷對面部分敵人的技能,若敵人擁有控制抵抗則不受影響,如演示圖中被定住的霸王龍、未受影響的史瓦羅;
▌基于上述技能特性,推薦天賦提升優先級:戰技>終結技≥天賦>普攻;
?秘技
●妨害類秘技,使用后使范圍內的敵人陷入恐懼狀態,與藿藿秘技效果相同,敵人會被魔↑術↓技↑巧↓~嚇到,向遠離那刻夏的方向逃跑,持續10秒;
●持續期間內,我方攻擊受秘技影響的敵人均被視為利用弱點進戰,開局那刻夏會對每個敵方單體添加1個開戰角色的屬性弱點,持續3回合;
舉個栗子:隊伍中那刻夏施放秘技,最后由大黑塔攻擊進戰,則無論敵方有無冰弱點均為冰弱點進戰,且開局那刻夏對敵方全體添加冰弱點,穩定后續大黑塔攻擊的針對性;
若大黑塔攻擊的敵人已擁有冰弱點,則開局敵人仍會被添加冰弱點負面狀態,但弱點數量不變;
●基于該特性,可使用我方有而敵方沒有的屬性開戰,使得開局弱點充分鋪開,充分利用該機制;
?額外行跡
●行跡1,普攻使用價值提升,施放后額外+10點能量,即普攻與戰技相同均回能30點;
那刻夏的每個回合開始時,會基于場上是否存在【質性揭露】目標提供回能,存在則無效果,若不存在則給到30點的能量補充,利好開局的首動開大,同時避免因未能觸發額外戰技而虧損能量導致亂軸,這兩個部分的能量也都能吃到回能加成;
●行跡2,基于我方隊伍中「智識」角色的數量觸發2選1的額外加成,不會同時生效;若解鎖6魂的條件下,則該效果再無配置限制且全部觸發;
1名:那刻夏暴傷+140%,單c時優選,超高的暴傷數值穩定自身輸出能力;
≥2名:全隊傷害+50%,副c時優選,為全隊提供高額增傷,輔助收益價值較高;
通常更建議走副c的雙「智識」配置,大黑塔額外能力給到全隊80%暴傷加成,再結合那刻夏的50%增傷,全隊傷害收益可觀;
●行跡3,敵方每擁有1種屬性弱點,那刻夏對其造成傷害時無視4%防御力,上限7種即28%減防收益,而敵人通常自帶2-3個弱點,即初始就有8%-12%的減防;
配裝推薦
?專屬光錐
那刻夏的專屬光錐提供了回能及充足的數值增益,加快那刻夏的循環增益覆蓋以及出傷表現;
●回合開始恢復10點能量,可吃到回能加成,進戰首回合開大,加快大招的環境制造效率,后續穩定2動1大,甚至在多受擊、多擊殺、隊友提供回能的條件下達成1動1大;
持專屬光錐:(回合10點+2次戰技60點)×2+5=145,即無充能繩也可2動1大,可選用攻擊繩;
未持專屬光錐:(2次戰技60點×2+5)×1.194=149.25,即無專屬光錐必選充能繩穩定2動1大;
●數值方面,基于敵方被添加弱點的條件提供大量增傷,只需要攻擊即可穩定覆蓋60%增傷、12%減防收益;
◆數值型光錐不做強推,可選擇的下位替代眾多,可結合自身box參照圖中推薦選擇;
?遺器推薦
遺器可選擇類型比較多,可結合隊伍配置、套裝詞條優異程度按需選用,大致總結下套裝適配面;▲外圈
●風套:功能性首選,提供對應的屬性增傷、開大后的自拉條效果,基于那刻夏的開大頻率,拉條幅度會比較明顯,副c優選,特別是搭配21大黑塔,全力協助充能+【解讀】疊層;
●死水套:基于負面提供雙暴、增傷,那刻夏的攻擊均可添加弱點,弱點添加也都屬于負面狀態,效果能輕松吃滿,副c、單c均可選用;
●量子套:為的是吃到20%高額減防,那刻夏高效的弱點添加能力必定可以吃滿,再結合自身無視防御、專屬光錐的減防能達到較高的輸出上限,單c最優選;
●學者套:提供暴擊、戰技/終結技增傷,覆蓋那刻夏核心輸出技能,單c優選;
▲內圈
●沉陸:提供充能、1號位攻擊力加成,適合搭配大黑塔的智識雙核為其提供攻擊增益;
●出云:雙智識優選,提供暴擊、攻擊力所需要的詞條,與大黑塔作副c時保有自身輸出傷害,提升全隊總傷;
●繁星:提供暴擊、普攻/戰技增傷,主要是提升戰技的出傷,單c優選;
●翁瓦克:提供充能、開局搶行動,對于追去凹0T的玩家可選,力求首輪3動開2次大招極限壓縮排軸;
●封印站:單純提升自身攻擊力乘區,單c可選;
星魂解析
●星魂1、數值與機制提升,進戰首次戰技免消耗,施放后隨即恢復1個戰技點,緩解隊伍開局戰技資源消耗,同時削減戰技命中目標16%防御力,額外戰技也同樣生效,高觸發頻率幾乎是常駐覆蓋,同時基于額外能力+專屬光錐的減防對全隊、單c的提升更加明顯;
●星魂2、數值與機制提升,敵方入場時隨即觸發1次弱點添加,提升新入場敵人進入【質性揭露】的暖機時間,同時給到了無條件全覆蓋的全屬性減抗效果;
●星魂4、數值提升,施放戰技可疊加至多60%的自拐攻擊力提升,即戰技+額外戰技即可一次性疊滿;
●星魂6、數值提升,給到了全覆蓋的30%獨立增傷,且行跡【必要的留白】加成條件得以完全解放,直接觸發全部增益效果;
配隊推薦
◆編隊構成:那刻夏+大黑塔+光環輔+生存位(副C);
那刻夏+拉條拐+光環輔+生存位(主C)
基于行跡方面的核心機制,在作為副C時所帶來的全隊增傷更加突出,而主C的配置相對單一,有需求的話也可作為單c輸出,推薦0+1起步,高命魂則更優;
?副C陣容
●那刻夏的加入是對大黑塔的進一步補強,輕松覆蓋的弱點添加能夠為大黑塔提供更加穩定的環境攻堅能力;
●那刻夏的戰技彈射每擊中1次為大黑塔+3點回能,且基于多弱點可追加1次戰技,1次行動頂2個回合,對5環境中單次上限15點(30點)回能,自身回能也極為高效,穩定2動1大同時搭配風套增加行動次數;
●收益點:
1、彈射高命中數加速大黑塔回能、【解讀】疊層、削韌能力,可以多次進行大膽的想法;
2、對3/2/1環境中,無擊殺、受擊也能穩定2動1大,同時穩定收割42層【解讀】;
3、賦予全隊無視弱點削弱能力,且自身削弱水準在線,各環境中實戰均有對策;
●輔助同為智識的亂破也非常合適,制造充分的環境削韌空間,那刻夏的額外戰技也能提供可觀的削韌效率,提升亂破超擊破的輸出頻率,但增傷效果對擊破隊而言無效;
●大黑塔高頻次的群攻可加速緹寶回能,緹寶也能協助大黑塔回能,開大節奏快觸發天賦追擊也快,同時搭配抗性穿透及易傷增益,進一步放大智識雙核的出傷上限,同時雙智識帶來的全隊增傷也能提升緹寶的追擊傷害,輔助相性最優,下位替代知更鳥、阮?梅;
●靈砂具備本體群攻+召喚物群攻+召喚物拉條提供充足的擊中數量,無論是協助疊層、回能方面極為高效,其他可選擇藿藿、羅剎、加拉赫按需替代;
?單C陣容
戰技彈射對單時會更加突出,對群則具備額外的增傷,環境適應性較強,吃拐率也比較強,當前所有輔助均能提供有效增益,速度以≥134,但<那刻夏即可,以形成C-日-C的高效拉條,例如:那刻夏135、星期日134;
●星期日的buff是單體拉條輔中覆蓋率最高的,強勁的單拐+buff持續回合數長,提供的充能也能更快速的啟動大招覆蓋;
●知更鳥群體拉條再次加快隊伍行動頻次,群體光環增益輔助單c或副c均可,攻擊力增益也補充那刻夏相對缺乏的乘區,高頻群攻也利好為知更鳥充能,其他選擇緹寶、知更鳥、阮?梅、停云、佩拉均可;
●藿藿給到全隊充能、加攻進一步提升隊伍循環,同時給那刻夏補充攻擊力乘區,輔助單c或副c都比較合適;
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