圖/小羅
最近因為一些契機,我開始“云”一款略古早、偏獵奇向的JPRG——《琳達立方》(Linda Cube)。這款作品最早是1995年在PC Engine(PCE)平臺推出的,比我還略長幾歲,后來經過多次移植和重制。更準確地說,我正在“云”的是1997年移植到PlayStation平臺上的《Linda3 Again》。
一些老玩家可能會更熟悉PCE和這個平臺上的奇幻 RPG “天外魔境”系列。《天外魔境》最早于1989年推出,是世界上第一款CD—ROM 格式的RPG,衍生作《天外魔境真傳》一度是街機廳的熱門格斗游戲。《琳達立方》的誕生,按照游戲設計師桝田省治的話說,是因為他曾參與開發《天外魔境2:萬字丸》,而這樣一款“傳統RPG”讓他感到壓力很大,所以他創作了《琳達立方》作為對立面。能看出,從設計之初,《琳達立方》就是作為一個“壞孩子”被創作出來的。
《琳達立方》的游戲封面就有一股Cult電影的風味
《琳達立方》的劇情大致是:未來,人類已經離開了地球,分散居住于不同的星球上。其中之一的星球“新肯尼亞”某天突然被小隕石砸中,給人們留下了一座石碑和一艘方舟,預警離一切毀滅還剩8年時間。玩家需要扮演青年“肯”,與搭檔“琳達”在8年內盡可能地收集動物,以啟動方舟逃離災難。
新大陸、末日、方舟,類似的冒險背景在當時的游戲里其實并不罕見。游戲的玩法類似于“寶可夢”的捕獲、收集,有眾多異形的動物設計,有些甚至很惡趣味??紤]到《琳達立方》發售時“寶可夢”還沒誕生,這類動物搜集捕獲的玩法大概還是很超前的。
游戲里的一些“動物”設計
隨著游戲進程的深入,更吸引人注意的,是各種意義不明、甚至略帶惡心的劇情展開。你會看到異常的角色突然登場,然后詭異地領了“盒飯”。這些內容雜亂、張揚,根據桝田省治的說法,這些設計來自他的一場夢。而這種表達所散發出來的“狂氣”,讓我不由得想起日本另一個很著名的“琳達”——搖滾樂隊The Blue Hearts的歌曲《琳達琳達》(リンダ リンダ),歌詞里寫著:“像溝鼠一樣想變得美麗,那種照片拍不出來的美,琳達琳達琳達……”
The Blue Hearts歌曲《琳達琳達》封面
如果你聽過這首歌,或者看到這篇怪話之后去試著聽聽,我相信你能很直接地感受到“狂氣”,哪怕不具體解釋這個詞的含義,聽眾也能理解那種直言不諱的奔放、不羈甚至狂妄的氣概。不過還是得稍微提醒一下,這首歌比較嘈雜。我想,如果是我自己玩《琳達立方》,再配上《琳達琳達》的歌曲聲,一定是非常有趣的體驗。
在這樣的聯想過程中,我也試圖去尋找,“琳達”這個名字是否存在什么特殊的含義,但最終沒有找到。很可能這兩部作品里的“琳達”只是普通的名字,但我還是自顧自地建立起一種“琳達”和“狂氣”之間的關聯——一看到“琳達”,我便想起游戲的畫面,想起歌曲重復的歌唱。
“琳達”在游戲中的形象設計很經典,與“狂氣”相反,她的發色是鎮定的藍色。這個設計來自田中達之,也許你能察覺一些《阿基拉》的影子。
《琳達立方》的角色設計,來自田中達之,是一眼就能記住的風格
如果有一天,《琳達立方》能以重制版的形式登上主機平臺,我想我一定會第一時間去玩一玩。
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