在6月9日凌晨的Xbox Game Showcase上,Atlus公布了《女神異聞錄4》(P4)的重制版《女神異聞錄4 Revival》(P4R)。
公布的內容包括一部預告片,以及登陸平臺,暫未公布發售日期。
《P4》初版發售于2008年,后續還推出過加強版的《P4G》以及多部衍生作品,是P系列“新約三部曲”中氛圍明朗歡快,生活氣息濃厚的一部作品。
P4對八十稻羽小鎮和鄉村生活的描繪,對青春、友情、自我審視和接納等主題的詮釋,以及主角團一起經歷的超多有趣的事件,扎心的情人節,包括《Snowflakes》《Never More》等BGM,都給當年的玩家留下了深刻的印象。
尤其是重制版《女神異聞錄3 Reload》的成功,不僅讓Atlus嘗到了甜頭,系列粉絲們也對重制《P4》充滿期待。
《P3R》發售僅一周銷量就突破了100萬套
在國內,已經有玩家自制了《P4》重制版demo,目的就是催促Atlus能趕緊把《P4》重制版做出來。
B站up主徐Toso上傳的自制版視頻截圖
現在《P4R》總算千呼萬喚始出來,照理說能給粉絲吃一粒定心丸,但不滿意的聲音卻隨之蔓延開來。
玩家不滿的點,主要就是預告片的質量有點說不過去。
本次公布的視頻只有短短43秒,僅展現了八十稻羽商店街、神社、八十神高中教室等場景,以及一段番長在商店街漫無目的奔跑的畫面,沒有面部特寫、也沒有出現任何其他角色,更沒有UI和戰斗畫面。加上整體色彩飽和度和明度偏高,視覺上并不舒服,也沒有鄉村小鎮應有的質感。
而2023年,同樣在微軟發布會上公布的《P3R》的首支預告片,包含了人物建模、場景和重制設計的UI,以及日常對話和戰斗畫面,玩家關心的要素可以說都有了。
相較之下,這次《P4R》的預告片可以說是十分敷衍潦草,趕工痕跡明顯。一度讓我聯想到了世嘉的另外一款情懷大作《莎木3》宣傳片首發后炸鍋的場景。
《P3R》的首支預告片截圖
可能Atlus早有預料,特別在視頻開頭加注了一行不顯眼的“早期開發內容,可能會有所變更”,但依然引發了大量玩家的吐槽。有玩家表示,還不如飯制的視頻質量高;有玩家玩起了劇情梗,“看到這宣傳片,恨得想把Atlus塞進電視里面”,也有部分玩家表示了對游戲質量和發售日期的擔憂,“按照現在這質量,估計發售日要到2027了”。這般出師不利,留給開發組的任務可以說非常艱巨了。
另外,《P4R》將登陸PS5/XSX|S/PC,首發加入XGP,沒有NS,這和當時的《P3R》是一樣的。
《P3R》曾表示過不會推出NS版本,但現在性能更出色的NS2已經推出,不知《P3R》和《P4R》未來有沒有計劃登陸NS2平臺。
除此以外,Atlus的游戲拆分和發售策略一直備受議論。即便是2023年的《P3R》,也是原版《P3》的重制,而不是完整的《P3》的重制,沒有收錄《P3P》哈姆子線的劇情,后日談當作DLC單獨售賣。
因此,按照Atlus的風格推測,《P4R》大概率也是原版《P4》的重制,不包含《P4G》專屬的瑪麗劇情,但瑪麗劇情在《P4G》里貫穿始終,而且這次的預告片也使用了《P4G》的BGM《Time to make history》,但最終究竟會以怎樣的方式處理,只能靜觀其變了。
《P3R》后日談Episode Aegis以DLC形式發售
這次《P4R》公布之際,P-Studio的總制作人和田和久也發布了一篇寄語。文中提到,工作室全體成員也在積極籌備女神異聞錄系列未來的發展,為不負全球粉絲的期待全力投入到開發的工作中,還請大家耐心等待。
對Atlus而言,金字招牌JRPG的開發,如今確實更顯艱難。想要穩固自己在JRPG領域的地位,Atlus真要多一些思考和緊迫感了。
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