作為21世紀初參與開發初代《使命召喚》的開發者之一,同時也是該系列的資深玩家,Chance Glasco有時不禁感嘆這個龐大的第一人稱射擊游戲系列已經江郎才盡了。
在近日接受采訪時,Glasco分享了自己的經歷。作為離開《榮譽勛章》開發商、加入新成立的Infinity Ward工作室、參與《使命召喚》開發的員工之一,Glasco回憶道:“我們知道我們能做出一款非常優秀的游戲。動視給了我們自由,讓我們去做一些在《榮譽勛章》上做不到的事情。”
但這畢竟是一個全新的系列,《使命召喚》在2003年發布時并沒有立即引起轟動。相反,它需要一段時間才能口碑傳播開來。“它的銷量并沒有立刻飆升,只是隨著口碑傳播,銷量才逐漸攀升。多人游戲模式確實吸引了玩家,隨著時間的推移,它猜變得非常火爆。”
然而對于Glasco來說,如今這個系列的規模或許發展的過于龐大,或者存在時間過長,反而不利于其自身發展。“它就像《辛普森一家》一樣——存在時間太長了,有時感覺他們已經江郎才盡了。但我仍然喜歡玩《戰區》。”他隨后補充表示“我不會說《使命召喚》在《現代戰爭2》時達到了巔峰,但那可能是我們制作的最好的游戲。”
《使命召喚》系列每年都會發布一款新的主線作品,自2005年以來一直沿用這一發行模式。該系列目前還有多款正在運營的線上游戲,包括免費大逃殺游戲《戰區》以及《使命召喚:手游》。最近發布的《使命召喚21:黑色行動6》于去年10月發行。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.