作為動視最重要的支柱游戲,年貨《使命召喚》系列最近幾年評價一直不高。對此,作為參與過初代《使命召喚》開發,同時也是Infinity Ward創始成員的Chance Glasco也表示《使命召喚》系列如今已經發展的過于龐大,創意上有些江郎才盡。
Chance Glasco表示他最初從EA的《榮譽勛章》項目上跳槽到了動視開發《使命召喚》,他所在的《使命召喚》開發團隊Infinity Ward獲得了在EA開發《榮譽勛章》時得不到的創作自由。不過《使命召喚》也不是從初代就爆火,當時他作為開發者被人問及自己是做什么的,他稱自己是做電子游戲的。在被問及做了什么游戲,Chance Glasco表示是《使命召喚》,當時的人普遍反應是“那是什么?”?!妒姑賳尽肥峭ㄟ^玩家口碑逐漸攀升的,隨著時間推移《使命召喚》系列已經成為一個龐然大物。不過就像歐美知名長壽動畫《辛普森一家》,系列發展時間太久之后,難免會創意枯竭?,F在他已經很少玩《使命召喚》正作,而是偶爾體驗“戰區模式”,這個模式還是充滿樂趣的。
《使命召喚》系列如今的主系列一直無法獲得玩家認可,尤其是在《現代戰爭》三部曲的重制上遭到了玩家們的大量批評,反而確實像Chance Glasco的體驗那樣,多人模式《使命召喚:戰區》反而“鶴立雞群”。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.