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小伙伴們,相信大家都特別在意自己選的職業強不強,好不好找工作,也都好奇哪些職業在 ICC 時期最吃香。
今天,咱就結合外服 ICC 時期的情況,給大伙在職業選擇上指指路,提供個參考。
咱用的可是 ICC 開放一個月內英雄難度前 90%的數據,這能把手法差異帶來的影響降到最低,更客觀地瞧瞧各個職業的表現
T0梯隊:破甲雙雄野性德魯伊(貓德)從 TOC 開始,破甲裝備多起來,這倆職業的厲害勁兒就開始顯出來啦。貓德這職業一直都挺強,就是對手法要求高。
從圖表能看出來,野德的下限那是相當高,比狂暴戰高出不少,稍微研究下就能打出不錯的傷害。
但想沖更高傷害,要研究的可多了去了,就算研究透了,實戰里也很難打出完美手法,所以玩貓德的人相對少些。
不過呢,要是有絕活哥或者真愛黨,放心大膽玩就行,就算沒法把貓德的實力全發揮出來,它的強那是沒話說的。
狂暴戰等到了 ICC 能堆滿破甲,狂暴戰直接來個大質變,后期還有橙斧加持,強度和帥氣都拉滿。
但有個小缺點,裝備競爭大,成型難,投入成本高,喜歡狂暴戰的朋友可以好好琢磨琢磨再選。
火法排在他倆后面的是火法,雖說排第三,但跟前面兩個職業差距不大,這仨職業號稱 ICC 三巨頭。
火法大家應該都熟,這是個特需要暴擊的職業,版本越往后火法越猛,從前幾個團本的排名就能看出來,每次新階段火法排名都能往上躥。
到了 ICC,火法也練成完全體啦,本身強度夠,操作還簡單,玩的人自然多。根據外服數據,ICC 時期火法的人數那是斷崖式領先其他輸出職業,有的職業人數連火法的零頭都比不上。
不過人數多既是實力強的體現,也意味著競爭大,想爽玩火法的朋友可得好好想想這點喲。
生存獵生存獵,在三巨頭之下,加入爆炸陷阱雕文后的生存獵一直表現不錯。整體沒什么短板,輸出給力,還有一定功能性。
像在小薩和綠龍戰斗中,減速陷阱就發揮了關鍵作用。在 25 人隊伍里至少能占兩個位置,就業壓力不大。
不過這是 ICC 開放前期的數據,有了 BUFF 后,生存獵相比其他職業就沒啥特別優勢啦,后期還會被懲戒騎反超。
同職業的射擊獵點滿破后,這倆專精差別不大。
懲戒騎接下來看看懲戒騎,TOC 時懲戒騎還唯唯諾諾處于中游水平,到了 ICC 可就不得了啦!憑借 2T10 和瓶子直接起飛,在破甲近戰中殺出重圍,沖進 T1 行列。中后期還能做橙斧,上限更高,排名更靠前,傷害完全不用擔心。
就業方面,懲戒騎人數僅次于火法,但也別太擔心。大犧牲帶來團隊減傷,強化制裁有超強控制,功能性強大讓其在團隊地位很穩,不少團隊都帶 2 個呢。而且懲戒騎手法簡單,哪里亮了點哪里。
綜合來看,懲戒騎真的很值得嘗試!
痛苦術再說說法系二哥痛苦術,這時期表現超棒。特別是開荒期,ICC 很多 BOSS 斬殺期壓力大,像小薩和女王,團隊這時開嗜血,作為斬殺期無敵的職業,痛苦術直接起飛,能幫團隊減壓,自己數據也好看,簡直雙贏。
在教授和巫妖王這種多目標戰斗中也不怕,就是可能有點費手。
? 強度滑坡職業邪DK在 TOC 那個時候啊,DK 可是輸出界的一把好手,王者大軍那超強的爆發力,再加上不太依賴破甲,讓 DK 在 WLK 前期風光了好長一陣子。
但到了 ICC 呢,DK 的排名一下子就掉到中間去啦。這原因啊,還真不少。 首先,就是前面一直說的,ICC 里破甲裝備多得很,破甲屬性達標后近戰輸出那是有了質的飛躍。
可破甲對于邪 DK 來說,收益比較小,這就導致同一件裝備在別人身上能發揮 100%的效果,在邪 DK 身上可能就只有 70%。
而且呢,邪 DK 又不像懲戒騎那樣有超強的套裝效果和飾品,在裝備這塊就落后了不少。 其次呢,由于戰斗時間變長啦。TOC 的 BOSS 一分多鐘就打完了,邪 DK 靠著超高質量的爆發,結束時數據還挺好看。
可到了 ICC 呀,BOSS 的平均戰斗時長都在 2 到 3 分鐘,這就讓天鬼 3 分鐘 CD 的 DK 特別難受,很難開出第二個,8 分鐘起步的巫妖王就更別提了。所以啊,這個時候的 DK 可不像之前那么有統治力嘍。
總結:職業強度需綜合副本機制(如破甲收益)、裝備成型難度(如橙斧周期)、團隊需求(如功能性席位)評估。
休閑玩家可優先選擇懲戒騎/火法,硬核玩家推薦野德/狂暴戰。
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