在近日于廣州舉行的魔獸世界國服玩家線下見面會中,官方就玩家們高度關(guān)注的冰冠堡壘副本調(diào)整問題給出了明確答復(fù)。本次調(diào)整的核心思路并非單純降低難度,而是著重于優(yōu)化玩家的副本體驗(yàn)時長。
調(diào)整核心:控制時長,而非硬降難度
根據(jù)官方通過玩家問卷收集到的反饋,大多數(shù)玩家希望將單次團(tuán)隊副本的攻略時間控制在2小時左右。因此,冰冠堡壘的調(diào)整目標(biāo)
將緊密圍繞這一點(diǎn)展開。官方計劃通過優(yōu)化副本流程或調(diào)整部分機(jī)制來壓縮整體所需時間,而非全面削弱其挑戰(zhàn)性。
調(diào)整方式猜想:參考過往,平衡體驗(yàn)
回顧之前的團(tuán)隊副本調(diào)整:
奧杜爾采取了同時削弱首領(lǐng)傷害與生命值的方式;
而十字軍試煉則根據(jù)玩家反饋,僅削弱了傷害,保留了生命值,以避免出現(xiàn)“爆發(fā)技能沒打完首領(lǐng)就倒了”的不良體驗(yàn)。
冰冠堡壘的調(diào)整可能會借鑒十字軍試煉的策略,側(cè)重于削弱傷害,但也不完全排除調(diào)整生命值的可能性,具體方案需結(jié)合實(shí)際數(shù)據(jù)進(jìn)行平衡。
官方明確表示,副本內(nèi)的小怪因耗時較多,幾乎肯定會進(jìn)行削弱。首領(lǐng)的傷害也將被調(diào)低,并且區(qū)域增益效果(Buff)可能會比原版更早開放。
保留挑戰(zhàn),兼顧硬核
盡管調(diào)整以縮短時長為優(yōu)先,但官方也強(qiáng)調(diào)會保留部分高強(qiáng)度的挑戰(zhàn)。例如,冰冠堡壘的最終首領(lǐng)(巫妖王)的核心機(jī)制可能不會被削弱。如果經(jīng)過調(diào)整后,團(tuán)隊能夠穩(wěn)定地在2小時內(nèi)完成副本(即使過程中經(jīng)歷數(shù)次失敗嘗試),官方傾向于不再進(jìn)一步降低難度,以確保核心玩家群體仍能獲得具有挑戰(zhàn)性的硬核體驗(yàn)。
國服理念:降低門檻,擴(kuò)大參與
針對社區(qū)中“保留原版難度,讓休閑玩家只打普通模式”的聲音,國服官方明確表示這種做法不符合實(shí)際情況。官方指出,正式服曾因過度的難度分層導(dǎo)致部分玩家疏遠(yuǎn)團(tuán)隊副本,而懷舊服的核心玩法高度集中于團(tuán)隊副本,若強(qiáng)行區(qū)分玩家群體,容易導(dǎo)致整體參與度下降。
因此,國服的調(diào)整方向始終是“降低門檻,擴(kuò)大受眾”,通過適度的優(yōu)化調(diào)整,吸引更多玩家能夠體驗(yàn)到最高級別的團(tuán)隊副本內(nèi)容,獲取當(dāng)前版本最強(qiáng)力或接近最強(qiáng)力的裝備,實(shí)現(xiàn)“大鍋飯”式的全民參與,避免制造玩家間的隔閡。這也意味著,那些難度過高、只有少數(shù)頂尖團(tuán)隊才能克服的首領(lǐng),必然會面臨調(diào)整,以符合這一核心理念。
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