IT之家 5 月 15 日消息,市場調查機構 Appfigures 公布的最新數據,2024 年全球手游下載量和新游戲發布數量雙雙下降,但移動游戲玩家的消費增長了 4%。
報告指出新游戲創收速度加快,平均 106 天即可突破 100 萬美元收入,但成功者寥寥無幾,2024 年僅 399 款游戲達到這一水平。2024 年新游戲發布量同比減少 43%,顯示行業創新面臨瓶頸。
游戲行業正努力尋找可持續的經濟模式。疫情期間娛樂熱潮消退后,許多發行商和工作室取消項目、裁減人員。開發和推廣新游戲的成本激增,抑制了投資熱情。任天堂和微軟等主機廠商甚至推出了首款售價 80 美元(IT之家注:現匯率約合 576 元人民幣)的零售游戲。
在移動端,騰訊控股收入遙遙領先,是第二大發行商 Scopely Inc.(Monopoly Go! 手游開發商)的四倍,其經典游戲《王者榮耀》和《和平精英》位列全球收入前四。
全年最賺錢和下載量最高的游戲幾乎都是老牌移動游戲,總消費 657 億美元中,僅不到 40 億美元來自 2024 年新發布的游戲。
美國玩家再次成為全球最“值錢”的群體,平均每下載消費 6.43 美元,遠超全球平均 1.52 美元的四倍,兩項數據均增長 11%。
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