狂暴被玩家視為最無用的靈飾屬性,因為狂暴幾率低的可憐,同樣屬性的物爆增加的物爆幾率要遠遠大于狂暴等級增加的狂暴概率。哪怕6條狂暴,哪怕3條狂暴玉,總的狂暴概率也只有10%,同樣配置的物理暴擊概率早就超過50%。
那么我們不禁要問,如此懸殊的觸發概率背后,是物爆0負面效果和狂暴的將防御轉傷害的負面效果(降低防御),為什么沒有負面效果的物理暴擊概率如此之高?同樣配置的有負面效果的狂暴觸發概率如此之低。如此拍腦袋的設計屬性,難道不就是讓狂暴成為物爆的陪襯,成為垃圾屬性嗎?
還有玩家說,物理本身有一個暗爆,而狂暴可以增加觸發該暗爆的屬性,這一條猜測已經幾乎成為都市傳說了。因為夢幻精靈明確說,狂暴的效果是將一部分防御轉為傷害,僅此而已。
說完狂暴我們再說穿刺,同樣問夢幻精靈,穿刺效果是物理攻擊時忽略目標部分防御值。穿刺沒有狂暴那么多的疑問,圍繞穿刺爭議最大的一點,或許就是穿刺在任務中在殺怪時候,在殺天罡地煞的時候有沒有效果以及效果多大的問題。
有玩家說任務怪根本沒有防御這條屬性,所以穿刺效果=0。還有玩家說任務怪防御很低,穿刺有用,但是效果不明顯。那么天地怪算不算任務怪,天地6星7星防御一看就比玩家高,那么這個時候穿刺有沒有效果?起碼主屬性穿刺的命魂之玉,法系可以安心佩戴,不用擔心有負面效果。
靈飾從推出到現在都那么多年了,策劃對這幾個簡單的問題也沒有公開公正的答案,這不得不說是離譜的。更離譜的是官方照貓畫虎又推出一個靈飾屬性的命魂之玉,還有了主屬性下排屬性的說法,又把狂暴和穿刺這兩個說不清道不明的屬性推了出來,關鍵出的概率還高的驚人!
個人認為,策劃是時候將詳細的屬性公之于眾了,不要再含糊其辭,只描述一個效果,不說具體計算方式和具體的比率,這不就是在耍玩家?呼吁官方盡快公布狂暴/穿刺這兩個屬性的實際效果和計算方式,以正視聽,也給現在混亂的命魂之玉市場價格一個明確答復。
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