一塊巴掌大的小鐵片賣到了7.2萬人民幣,一個只賣漫畫周邊產品的快閃店10小時狂賣2668萬人民幣,這就是如今瘋狂的谷子經濟。
現在網上有一句非常流行的話語,叫做:炒股不如炒谷,賣黃金不如賣谷子,谷子一面墻,北京一套房。
這句話說的就是當下爆火的谷子經濟。
很多年紀大一點的朋友可能沒聽過這個概念,我做一個簡單的解釋,所謂谷子,并不是稻田里面的農作物,而是由英文“Goods”音譯而來的一個新概念,它指的是一些二次元相關的衍生產品,比如說徽章、卡牌、掛件、海報、毛絨公仔等等。
在年輕人的圈子里,他們有一些特定的暗語,一眼就能看出你在不在他們的圈子里,比如說徽章叫吧唧,包包叫痛包,賣谷子叫回血,立刻交錢叫現腎,如果你不懂他們的這些暗語,他們一下子就知道和你沒有共同話語,所以買谷子現在已經成了年輕人社交的一個必備話題,就和中年人斗地主、打麻將是一樣的道理。
你知道谷子經濟現在火得有多離譜不?我就這樣說吧,商場現在已經被公認為夕陽經濟,隨著網購的大流行,全國各地的商場基本都出現了人流量銳減的局面,很多干了幾十年的老商場,如今不停的傳出倒閉的消息,可自從谷子經濟出現之后,很多商場竟然開始起死回生了,他們只用做一件事,那就是在自己的B1和B2層開一家動漫周邊店,立馬就能吸引大量的年輕人,從而盤活整個商場的商業生態。
最典型的案例就是北京王府井的喜悅商場,原來疫情時期,這里的生意一天不如一天,可自從他們的地下二層大量的谷子店開業之后,情況就徹底發生了改變。
每逢節假日,就有大量的年輕人在谷子店里扎堆聚集,而這些店鋪旁邊就是傳統的黃金珠寶店,一邊是擠滿了人,一邊卻是空蕩蕩的冷清無比,以至于珠寶店的店員都無奈的抱怨道——早知道這樣,我就應該去賣谷子,還賣什么黃金啊。
尤其是五一期間,商場辦了一個二次元交換集市,直接就引爆了人流量,讓整個樓層站滿了人。
還有之前震驚全網的一次谷子拍賣。
一枚排球少年的主題徽章,前三天的拍賣價還只有5900,入場拍賣需要先繳納300塊錢的保證金,當時人們還沒有意識到事情的嚴重性,以為就是一場普通的拍賣,結果成交當晚,只用了一個小時,價格就從3.3萬元一路暴漲到7.2萬元,刷新了谷子拍賣的新紀錄。
還有2024年上海新開的一家漫畫主題快閃店,剛開始大家不知道這家店的威力,結果開業當天,大量的人排了一整晚的隊,只用了短短10個小時,就賣出了2668萬元的業績,頂得上一個小型商場一年的消費額。
這就是谷子經濟的威力。
見識到谷子經濟強大的引流能力之后,全國各地的實體店都開始學習。
比如說上海百聯ZX創趣場,以前的人流量十分普通,可自從轉型成為二次元商業體之后,就一躍成為了二次元打卡圣地,被年輕人群體稱為中國版的秋葉原。
根據上海國資委公開的信息,自從轉型二次元后,上海百聯ZX創趣場的客流量,最高時就暴增了十倍左右。
還有武漢江漢路步行街上的潮流盒子?武漢X118這家店,改造之后營收平均增長了32%,按照武漢人當地人的說法,這里以前就是根本沒人去的破樓,結果隨著二次元的興起,人流量變多了不少,當地人直呼,二次元拯救了江漢路X118。
而且不只是商場,現在全國各地,只要你想做年輕人的生意,那就必須搭配一些谷子商品,比如說一些花店、玩具店,現在賣谷子是非常常見的事情,甚至在一些書店,谷子商品的銷量已經快要和書籍銷量相抗衡,由此可見年輕人的消費到底流向了哪里。
根據相關數據統計,2024年中國的谷子經濟市場規模已經達到了1689億人民幣,是釣魚市場的6倍,是電影市場的4倍,而且年增速超過了40%,預計到2029年的時候,中國谷子經濟市場規模將超過3000億元,成為一個堪比游戲市場的超級聚寶盆。
看到這樣的場景,很多人就開始質疑,為什么賣二次元產品就能這么賺錢?谷子經濟爆火背后到底有什么深層次的原因?
根據我的研究,谷子經濟之所以能爆火,可能有三大原因:
第一大原因,中國二次元文化的積累已經到了質變點。
谷子經濟的主要消費群體是Z世代,也就是1995-2009年出生的年輕人,這代人有一個非常明顯的特點,那就是他們從小成長的環境,被二次元所占領,在他們小的時候,看了大量的日本動漫和美國漫畫,對于二次元本就有天然的親近感。
尤其是2010年之后,國內的二次元產業開始萌芽,早期主要是日漫周邊為主,后來國產動畫和游戲崛起,比如說《大圣歸來》《大魚海棠》《哪吒之魔童鬧?!贰逗谏裨挘何蚩铡愤€有《原神》這種現象級的作品崛起,培養了一大批忠誠的粉絲,他們長大了有了消費能力,就開始用集郵的方式來收集谷子。
我知道有人會問了,那一些85后和90初的朋友,他們為什么沒有參與谷子經濟?因為日本動漫在國內的全面流行,也就是90年代之后的事情,那時候有能力經常看動漫的,還是條件比較好的家庭,不像現在的00后們,一出生家里就有手機和電腦,動漫已經成為了他們生活的一部分,所以總體算來,80后的二次元群體規模,整體比不上Z世代們。
這通過數據也能體現,2016年的時候,中國二次元產業的規模還只有189億元人民幣,在國內算是比較小眾的產業群體,可是到了2023年的時候,這個數字就變成了2219億元,復合增速高達42%,讓中國一躍成為了全球最大的二次元市場,之所以會發生這樣的大突變,一個重要的原因就是,Z世代們長大了,他們開始大量消費谷子產品,根據數據統計,國內泛二次元用戶規模由2017年的2.12億人,已經增長到了2024年的5.03億人,谷子商品的潛在消費群體,出現了成倍的暴漲。
這就和70后喜歡集郵,80后喜歡收集球星卡,90后喜歡收集游戲王和水滸卡片一樣,本質上都是年輕人在通過實物收藏表達情感需求,是一種收集傳統的延續。
第二大原因,年輕人的消費心理出現明顯的轉變。
這一代年輕人,他們和7080后明顯不同,前者還更加傾向于物質層面的滿足,追求的吃飽喝足這樣的生活需求,但是z世代們不一樣,他們出生的時候,就是一個相對富足的時代,物質生活方面從小就得到了充分的滿足,所以他們更加注重精神層面的消費。
之前麥肯錫就發布了一個《2024年中國消費趨勢調研》報告,報告顯示,64%的消費者更加看重精神消費,并且年輕消費者對精神消費的重視程度甚至還會更高。
所以現在的年輕人更愿意為一個虛擬的二次元人物去花錢,對他們而言,萬事不如爺開心,只要能讓我收獲精神層面的滿足,花點錢買點小鐵片都是小事情。
而且現在的年輕人之所以會喜歡收集谷子,還有兩個重要的心態轉變:
一個是不戀愛不結婚的群體,他們沒有伴侶來陪伴,愿意花更多的錢去追求精神方面的滿足,所以在游戲里大量充值,花幾百塊買正版卡片,這是他們愿意去做的事情。
另一個則是想要交朋友解決單身問題的群體,對他們而言,收集谷子,不僅是為了買那件商品,更是一種社交手段,通過買谷子,曬谷子的行為,他們可以吸引一批和自己志同道合的人,不管是交朋友,還是談戀愛,都能讓他們獲得情感滿足。
比如說武漢潮流盒子·X118這家小店,通過銷售谷子,一天的客流量就達到了8萬人次,其中絕大多數都是十幾歲二十來歲的年輕人,大量的人在那里找到了圈子的朋友。
第三大原因,國產IP的崛起還有年輕人的文化自信。
根據我的觀察,現在買谷子的年輕人不一定都是買日漫周邊產品,還有大量的人購買的是“國產谷子”,比如說《哪吒2》《黑神話:悟空》的周邊產品就銷量大漲,之前我查到的數據是《哪吒2》周邊的銷售額已經突破了3個億,快要趕上整個電影的制造成本,吸金能力簡直嚇人。
還有《慶余年》的盲盒、《大奉打更人》、《劍網3》之類的文創產品在年輕人群體里面也很受歡迎,由此可見,隨著國產IP的不斷崛起,現在的年輕人也更愿意為本土文化產品買單了,所以進一步傳導到了谷子領域,引發了群體購買效應。
甚至在武漢江漢路還出現了非常魔幻的場景,一邊是賣二次元產品的谷子店人流爆滿,另一邊則是中國黃金開始招募古裝美女用舞蹈來吸引年輕人。
這個現象說明,現在想要做好生意,一定要懂得年輕人的需求在哪里,畢竟這一屆年輕人,可以找AI女友,可以和紙片人談戀愛,還有什么事情不可能發生?
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