《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》發(fā)售之后,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)便備受關(guān)注,它將日式RPG回合制戰(zhàn)斗與“彈反”機(jī)制融合,許多玩家甚至將其與《只狼:影逝二度》等魂游聯(lián)想在一起。但實(shí)際上,游戲總監(jiān)Guillaume Broche的靈感源頭,或許更多來自另一款動作神作——《鬼泣5》。
據(jù)gamesradar報(bào)道,這位制作人其實(shí)是《鬼泣5》的頂級高手,他的YouTube頻道幾乎全是《鬼泣5》的高難挑戰(zhàn)視頻。例如,在DMD(但丁必須死)難度下無傷擊敗最終BOSS維吉爾、全程保持SSS連段、甚至還有空閑不斷嘲諷敵人。
尤其值得一提的是,從他的視頻來看,他對但丁的“皇家護(hù)衛(wèi)”戰(zhàn)斗風(fēng)格極為癡迷。這一風(fēng)格允許玩家完美格擋敵人攻擊,甚至能將最致命的招式完全無效化。
媒體認(rèn)為,這或許解釋了為何《光與影》中的格擋系統(tǒng)如此精妙,《鬼泣5》的這一戰(zhàn)斗風(fēng)格可能就是《光與影》彈反機(jī)制的真正靈感源泉。
有趣的是,《光與影》這款游戲的誕生本身就充滿傳奇色彩。首席編劇當(dāng)初只是在Reddit論壇發(fā)帖應(yīng)聘配音演員,而如今媒體們又通過考古發(fā)掘出總監(jiān)的硬核游戲背景。從社區(qū)發(fā)跡到制作人隱藏的“動作之魂”,《光與影》的成功證明了,最好的游戲創(chuàng)意,往往源于開發(fā)者最純粹的熱愛。
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