弗拉基米爾·諾羅夫在2025中國科幻研究中心成果發布會上演講
尊敬的各位同仁、各位來賓:
今天,我希望與大家分享我對上海合作組織(SCO)國家科幻產業現狀與潛力的思考,并探討其在中亞地區未來發展的可能性。科幻不僅展現了我們對未來的獨特理解,還促進了文化交流、技術進步和創新實踐。因此,探討科幻如何成為推動地區變革的催化劑,具有重要的戰略意義。
一、上合組織國家科幻產業的現狀與潛力
上合組織國家擁有巨大的科幻產業潛力,但由于基礎設施不足、資金匱乏以及區域間協作不暢,這一潛力尚未得到充分發揮。然而,從中國和印度到哈薩克斯坦、烏茲別克斯坦及塔吉克斯坦,成員國的文化多樣性為創作獨特風格的科幻作品提供了沃土,這些作品有望在全球舞臺占據一席之地。
中國在科幻領域,特別是在文學和電影方面,已取得顯著突破。2025年中國科幻大會開幕式上,我們見證了過去五年內,北京在原創內容創作、產業研究、人才培養、科技與影視融合等方面的快速發展。劉慈欣的小說《三體》成為全球暢銷書,電影《流浪地球2》票房突破6.04億美元,并由亞洲首個提名奧斯卡視覺特效獎的工作室BaseFX制作。北京市市長殷勇在開幕式上表示,北京已將科幻產業列為重點發展領域,目前已匯聚超過800家科幻企業,年產值達480億元人民幣。首鋼園作為北京科幻產業集群的核心樞紐,正迅速發展,為上合組織國家提供了重要借鑒。
印度同樣在積極推動科幻產業發展,電影《巴霍巴利王》(Baahubali)等不僅在國際上獲得高度評價,還展現了科幻元素與本土文化的深度融合。盡管資源有限,中亞地區也在不斷孕育本地科幻項目,如哈薩克斯坦的動畫《鉆石劍》(Diamond Sword)受突厥史詩啟發展開創作,烏茲別克斯坦的“魔盒”(Magic Box)工作室正在探索虛擬現實技術。
然而,中亞地區仍面臨諸多挑戰。其一,基礎設施薄弱。例如,烏茲別克斯坦僅有兩家專業視覺特效工作室,而印度已有150家。其二,書籍發行量偏低。烏茲別克斯坦的科幻書籍印數僅為500到1000冊,而中國通常達到萬冊。其三,出版渠道受限。90%的中亞科幻作家需在國外出版。其四,制作預算匱乏。中亞電影的平均預算為100萬美元,遠低于好萊塢電影,如“漫威”系列影片2億美元的預算。
二、中亞地區的成就與挑戰
目前,科幻早已超越了文學的范疇,成為技術進步、文化交流和新思想的重要推動力。在上合組織成員國如中國、印度、哈薩克斯坦和烏茲別克斯坦,我們可以看到科幻產業正朝著積極的方向發展。
中國在影視與文學產業上持續拓展,印度則不斷將科幻元素與本土文化深度融合,創造出具有特色的作品。在中亞地區,盡管面臨許多挑戰,原創項目的初步出現標志著這一地區的科幻潛力正在逐步被發掘。
主要挑戰之一是專業人才的短缺,這直接限制了高質量科幻作品的創作及產業的持續發展。因此,當前亟需通過發展教育項目并營造有利于新生代人才成長的環境,來促進產業的長遠發展。
三、本土文化與全球趨勢的融合
上合組織國家的優勢在于能夠將本地文化與全球科技趨勢有效融合,這為創作既具有全球吸引力又富有本土特色的作品提供了獨特機會。例如,中國的《三體》影視劇采用了西方敘事結構,但依然保留了儒家價值觀,使其既具有國際化的表現形式,又傳遞了深厚的文化內涵。印度電影《梵天神器》(Brahmastra)則通過將古老神話與高科技角色相結合,展現了本土文化如何與現代科技元素深度融合。
在中亞地區,哈薩克斯坦的科幻小說《克孜勒庫姆2145》(Kyzyl-Kum 2145)和烏茲別克斯坦對咸海生態災難的科幻解讀,都是本土文化與全球敘事相結合的成功范例。
四、邁向全球認知的路徑
為獲得國際認可,上合組織國家的科幻產業不僅要發展文學與電影,還需引入虛擬現實(VR)、人工智能(AI)等最新技術。
為此,建立國際合作機制,并搭建人才培養與項目推廣平臺顯得尤為重要。舉辦科幻節、競賽以及設立創作實驗室,支持年輕創作者的成長,將為產業注入新活力。下一步,上合組織國家可以考慮搭建國際平臺,分享經驗、激發靈感,并鼓勵成員國積極參與如上海國際電影節、北京“科幻星球”大賽等全球性活動,從而提升地區科幻產業的國際影響力。
五、新興技術與國際合作的作用
推動科幻產業進一步發展的關鍵因素包括新技術、人工智能(AI)和國際合作。AI技術可以在特效、虛擬現實(VR)、互動劇情等方面開辟創作的新維度,正如昨日開幕式所展示的,我們已步入科幻與現實交匯的新時代,這揭示了未來生活的無限可能。
截至2023年,上合組織國家在科幻領域的國際合作項目僅占12%。盡管如此,仍有一些成功的合作案例,如聚焦太空貿易的中哈伊聯合制作的電影《絲綢之路2.0》(Silk Road 2.0),以及俄印合作的游戲《加加林對維克拉姆》(Gagarin vs. Vikram),展示了雙方在科技與創意領域的深度協作。
若要在全球科幻界占據一席之地,上合組織國家可采取以下措施:首先,搭建作家、編劇、藝術家和游戲開發者的交流平臺;其次,投資數字技術、編劇、動畫和特效等教育項目;再次,舉辦科幻節、競賽并設立創作實驗室,推廣本土作品;最后,通過政府和私營資本支持VR、電影等創新項目,推動產業的長遠發展。
六、AI技術在全球科幻產業中的融合
人工智能(AI)為科幻產業,尤其是文學、影視和游戲領域,開辟了前所未有的新天地。在中國,神經網絡已被應用于劇本創作,為故事構建提供了新的思路和靈感;在印度,AI技術則被用來創作獨特的影片配樂,為電影增添了別具一格的音效。與此同時,虛擬現實(VR)與增強現實(AR)技術的結合,使觀眾能夠身臨其境地沉浸在虛擬科幻世界中,進一步打破了傳統媒介的界限,提升了互動性和沉浸感。
七、中亞在全球科幻產業的未來
中亞憑借其豐富的歷史與文化遺產,有望成為全球科幻產業的重要力量,未來可能成為“草原科幻”①的誕生地。哈薩克斯坦的科幻小說《克孜勒庫姆2145》入選亞馬遜Kindle氣候科幻前十,而烏茲別克斯坦的虛擬現實項目《撒馬爾罕3000》(Samarkand 3000)則入圍了2023年威尼斯沉浸展。吉爾吉斯斯坦的《瑪納斯:宇宙史詩》(Manas: The Cosmic Epic)在Kickstarter平臺籌資了12萬美元,展現了這一地區科幻創作的潛力。
此外,中亞的“硅草原”(Silicon Steppe)②正崛起為新的科幻中心。在合拍電影方面,吉爾吉斯斯坦、土耳其和阿聯酋聯合制作的《騰格里的孩子》(Children of Tengri),預算達1500萬美元。科技創新方面,SteppeNFT數字藝術平臺以突厥文化為靈感,推動了該地區的數字藝術發展。在生態未來主義方面,Aral-Futures Festival攜手NASA與Sberbank舉辦氣候科幻黑客松③,體現了中亞在全球氣候科幻領域的潛力。
中亞還在努力強化文化與科技的融合,打造“絲綢之路×科幻”的新模式。例如,烏茲別克斯坦的《阿拉爾3000》(Aral-3000)是一款結合古代水利系統的末世題材MMO游戲;《騰格里2035》(Tengri-2035)則是基于突厥神話的AI敘事平臺,由哈薩克斯坦與阿里云合作開發;塔吉克斯坦的《數字蘇菲》(Digital Sufi)通過AI呈現魯米詩歌啟蒙主題的網絡漫畫,已在Telegram上吸引了百萬訂閱者。
根據聯合國教科文組織(UNESCO,2023)報告,融合神話與科技的科幻項目具有極大的吸引力,可以吸引高達70%的國際投資。中亞地區的獨特文化和科技融合正逐步成為全球科幻產業的重要新興力量。
結語
上合組織國家擁有巨大的科幻產業潛力。要釋放這一潛力,我們需要創建發展平臺、加大技術投資,并加強國際合作。人工智能的深度參與將為科幻創作開辟新的邊界。憑借獨特的文化背景與技術優勢,中亞有望在未來幾十年內成為全球科幻產業的重要樞紐。
預計到2030年,上合組織國家有望占據全球科幻市場的25%份額(目前為7%)。為了實現這一目標,我們可以采取以下措施:首先,將文化遺產轉化為知識產權;其次,將中亞打造成跨文化創作的實驗室;最后,將人工智能視作合作伙伴而非威脅。
科幻,正是新時代的“絲綢之路”。讓我們攜手共進,鋪設這條通向未來的道路!
演講者:弗拉基米爾·諾羅夫(Vladimir Norov),中亞人工智能協會主席、前上海合作組織秘書長、前烏茲別克斯坦外交部部長。
譯者:林雪琪,中國科普研究所博士后,研究方向為科幻文學、科幻傳播及比較文學。
注釋:
① “草原科幻”是演講者提出的一種未來新型科幻文學流派,它以中亞獨特草原文化與歷史為背景,融合科技幻想元素。這一概念源于中亞地區豐富的歷史文化遺產,包括古代絲綢之路的多元文化交流、游牧民族的生存智慧以及獨特的精神信仰等元素,為科幻創作提供了深厚底蘊和獨特視角。
② “硅草原”這一說法借“硅谷”的概念,“硅”字代表了高科技產業,“草原”則是指中亞地區廣袤的草原,以此來形象地指代中亞地區逐漸興起的科技、數字產業以及科幻等領域的發展態勢。
③ “黑客松(hackathon)”又名編程馬拉松是一項源于黑客社區的活動。參與者包括程序員、圖形設計師、UI/UX設計師、項目經理等軟件行業從業者,他們緊密合作,在數天至一周內集中開發某個軟件項目。
本文為弗拉基米爾·諾羅夫參加2025中國科幻大會的演講稿。
擬刊發于《世界科幻動態》2025年第1期,以最終印刷稿為準。
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《世界科幻動態》征稿信息
排版:沈 丹
編輯:林雪琪
審定:李紅林
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