一,等級/洞悉
升級需要花費經驗(微塵),金幣(利齒子兒)洞悉需要花費金幣和材料。角色洞悉技能和主動技能共同構成了角色的核心機制,其余部分都是單純數值。因此主c需要盡量先洞3解鎖全部機制。而洞三30級是性價比最高的,后面經驗金幣消耗太大而屬性提升不多。
二,共鳴
角色養成的第二大部分,提升共鳴等級獲得屬性模塊,和拼圖板。通過拼圖一定程度影響角色各屬性白值。在共鳴10時拼圖板達到最大(7*7)后續只提升部分模塊的屬性和數量,而材料消耗非常大,因此許多角色培養到洞3,30級,共鳴10就算畢業。
三,塑造
目前角色分為常駐和偽限定。偽限定即每次大版本up的新角色會在3個大版本后進入常駐池并參與常駐輪換。而6星角色只能通過卡池抽取或者高頻柜臺兌換,無其他途徑。對于se515ba6.cc 角色塑造,部分角色高塑和零塑差距不大(開服角色一般塑造提升都不大)而部分角色塑造差距很大。不過目前還沒有0塑殘疾人的角色(巴別塔除外,高塑也還是殘疾)0塑即可打穿副本,平民只需零塑即可,擴充box廣度才是關鍵,非氪佬不推薦強抽塑造
四,心相
獨立于角色的武器系統
心相通過肝代幣本在心相商店直接兌換,同時每個大版本上半都會出一個適配當期新角色的六星心相(這次下半也要出一個),可在活動商店直接兌換,并在3個版本后進心相商店。
心相一共有5個詞條+1個技能。前四個詞條(攻擊,生命,物防,魔防)是固定不變的,最后一個則有多種(創傷加成,儀式威力等等)而心相增幅類似于角色塑造,只不過有通用道具饕餮
新手期全部資源集中到一個主c身上,優先洞悉3,共鳴10。
不要平鋪!不要平鋪!不要平鋪!
輔助和奶站的住就行。
自選心相推薦必要的記錄,最高攻擊白值和創傷加成,萬金油的主c心相
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