本座是一個地地道道的游戲迷,基本上網游與單機會碰,而且也非常熟悉,然而講實話如果談起單機游戲跳票的事情,確實很是讓人心煩
然而時下正好有一個消息被本座看到了,那就是GTA6跳票,講實話我就是一個GTA的迷,談到這個依稀記得年少時期的我玩的最多的一款游戲就是GTA系列。
※關于跳票,吐槽聲肯定是很自然的,講實話我跟你講只要一個游戲跳票,基本上游戲論壇都會炸開鍋,能想象的到各種表情包,各種段子紛至沓來,其中做個總結就是“等得我頭發都白了,GTA6卻還在磨磨蹭蹭”,反正一個游戲廠商最好不要得罪玩家,讓玩家無限的等待就好比在自毀前途,這是來自本座的內心的話!
▲為什么GTA6延期會引發非常大的震動?我前面不是說了嘛?GTA系列代表著多個人兒時的夢與情懷,很多人講實話玩的不是游戲,而是情懷,基本上講實話從GTA第一代到GTA第六代,每一次發布都能激發起玩家的一種回憶,確實在現在大環境壓力之下,情懷有的時候真的是一個調味劑!
然而本質來說,任何游戲,不管是網游還是單機,都是廠商的吸金利器,每一款游戲發布自然會帶動全球范圍的購買熱潮,就好比前段時間那個黑悟空是不是引發非常強烈的熱潮?
講實話雖然我也喜歡網絡游戲,但是如果硬要問我喜歡什么?確實單機游戲多一點,譬如像今天這個GTA系列,還有三國志系列,甚至還有生存系列!反正一個結論一款游戲跳票或者延遲,那么基本存在兩個原因,第一個市場份額遭到調整,第二個就是這個游戲已經為廠商賺不到利潤
①哲學思維看時間、期待與資本運作邏輯
一款新游戲的出現,玩家必定會深陷“預告、等待和發布”然而一旦出現跳票,那么講實話在本座看來就是游戲公司在操控玩家心理!
一個很明顯的鐵律“也算是完美主義的奇妙悖論”叫做Rockstar,簡言之就是凡事追求極致品質,所以一旦出現“延期或者無限延期”無疑在悄然反噬玩家信任,不過哲學思維說的好,任何東西都是辯證“有好也有壞”
所以由此也能得出“跳票”雖然或許表面看起來不是什么好動作,但是內在也能感受到這是游戲公司對游戲負責的基本態度,所以當有了這層認知,本座講實話就沒什么太大消極想法了,不過這里希望GTX6不要無限跳票,這樣一旦讓玩家深陷漫長的等待,只要一旦期待的心被失望所籠罩,那么基本該游戲也就涼了。
②游戲的“跳票”本屬一種文化!
如果你是一個老單機游戲迷就一定知道“跳票”早已是一個再自然不過現象,譬如像《賽博朋克2077》《塞爾達傳說》,講實話曾經也跳票了很長時間,但是最終怎么樣?玩過的人都非常清楚“體驗感確實不錯”,所以說在不考慮負面能量的時候,有的時候跳票確實是在給玩家更好的游戲體驗,只有極少數的游戲“跳票”屬于瞎搞,那么你認為GTA6的跳票是對質量有所保證呢?還是就是單純意義上利潤的跳票?歡迎互動!
③玩家的“延遲滿足”困境
講實話從心理學視角來看,玩家在等待一款游戲到來的過程中無疑腦海中有很多想法,有的是好的,有的是不好的,有的是一種期待,有的是一種瞬間不想玩了,這在我看來“其實就是一種早期的止損”
要知道當你因為跳票而不想玩這款游戲的時候,是否就算未來該游戲來了,你也不會買,從而達到省錢的現象?所以講實話游戲公司的“跳票”有的時候也是及時幫助玩家驗證是否真愛這款游戲,有的是一時興趣,有的是真愛,而一時興趣的那部分人可能會因為“跳票”而放棄,最終購買的才是真對此類游戲的感興趣或者真愛的人。從這個思維來看“跳票”或許是游戲公司“饑餓營銷”試水看看這款游戲的熱度怎么樣!
反正,在本座這里跳票就是工匠精神的一次偽裝,但背后也有資本游戲的真相,而工匠精神主要就是為了極致游戲的體驗不斷打磨,但是如果涉及到資本運作,講實話這也是可能的,因為萬事萬物都可能在商業利益的驅動下打著各種冠冕堂皇的旗號,行著拖延、敷衍之實?
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