5月17日早上8點,成都高新區中國-歐洲中心云端劇場,等候入場的市民排起了長龍。人群中,有身著各色漢服的、有cosplay游戲角色的,也不乏外國友人的面孔。他們為“《明末:淵虛之羽》(以下簡稱《明末》)試玩會·成都站”活動而來。
今年4月29日,Steam中國區熱銷榜頂端,《明末》悄然登頂。這款由成都靈澤科技研發的國產3A級游戲,自2021年首次亮相后歷經四年蟄伏,如今重回大眾視野。
在《黑神話:悟空》成功打開全球市場后,《明末》也被玩家戲稱為國產3A單機游戲的“第二個大學生”——它承載著成都本土游戲團隊的夢想,也肩負著中國文化出海的又一重任。
▲《明末:淵虛之羽》線下試玩會在成都舉行
從VR“寒冬”到單機突圍
在成都的土壤里“生根發芽”
“這是我們收到過最好的生日禮物。”接受記者采訪時,靈澤科技聯合創始人、CFO郭心怡回憶起2020年初那個特殊的日子。由于特殊原因,當時公司現金流幾近斷裂。就在自己生日那天,一筆27.3萬元的政府穩崗補貼突然到賬,解決了燃眉之急?!澳且豢?,我覺得成都這座城市沒有放棄我們?!?/p>
靈澤科技的故事始于2016年VR創業熱潮。郭心怡和團隊另外兩位創始人在成都高新區創辦了Recano成都颶風地帶科技有限公司,這也是靈澤科技的前身。
這家公司的第一部作品,是一款名為《A.D.2047》的VR互動影視游戲。彼時,他們的團隊從最初的3人擴充到30人,“蝸居”在成都高新區菁蓉國際廣場兩間不足50平方米的小辦公室里。
然而,VR行業很快遇冷,資本退潮,團隊一度陷入困境。
“最艱難時,我們一個月只能發當月的工資,下個月的錢在哪都不知道?!惫拟岬?,2018年,VR行業遇冷,出于業務拓展需要,靈澤科技的幾位合伙人決定將方向調整到當時國內相對藍海的單機游戲領域。在經歷長達半年的測試后,《明末》于2019年正式立項。
▲《明末:淵虛之羽》線下試玩會在成都舉行
立項后的第二年,靈澤科技正式成立,團隊也搬進了更寬敞的成都高新區天府長島數字文創園——這里正是《哪吒》系列動畫電影的制作方可可豆動畫的所在地,兩家公司成了名副其實的“鄰居”。
“天府長島的生態很特別,比如可可豆動畫和特效公司墨境天合相隔不過百余米,一杯咖啡的時間就能解決技術問題?!惫拟f。這種“百米產業鏈”模式也讓靈澤受益:游戲的部分美術外包由成都本地企業完成,包括角色、場景建模等關鍵環節。
如今,靈澤科技已從30人擴張到近300人。采訪時,郭心怡反復提及團隊所經歷的起起伏伏。然而,成都的創業生態和營商環境,成為團隊發展的支撐——成都高新區數字經濟局的“陪伴式扶持”,讓他們在天府長島產業園獲得3000平方米的辦公空間;政府牽線搭橋對接文旅部門,讓團隊得以掃描圓明宮、建福宮等古跡。
“成都就像棵大樹,我們這些‘幼苗’在根系交錯中互相扶持著長大。”郭心怡說。
當古蜀文明照進游戲
“這是我們自然而然的選擇”
游戲作為第九藝術,文化創意屬性是其內核。據介紹,《明末》制作團隊在前期兩年的籌備立項期間,為“做一款什么樣的游戲”費了頗多功夫。
“我們對玩法有一定的想法,這是我們作品的骨架?!膘`澤科技CTO、游戲制作人夏思源表示,好的游戲作品首先還是好玩,玩家覺得好玩才會愿意去了解文化和其他內容。最終,制作團隊扎根本土,將目光鎖定到中國古蜀神話與民間傳說上。
▲靈澤科技CTO、游戲制作人、聯合創始人夏思源
“古蜀文化的背景和內核,是我們自然而然的選擇。”夏思源提到,從泡圖書館到跑博物館的學習,再到翻閱比對學術專著、實地掃描文化遺跡,整整六年的制作期間,靈澤科技吸取了大量中國古蜀神話文化精華,從《山海經》《華陽國志》《蜀王本紀》等古籍中提煉世界觀,實地掃描安岳摩崖石窟、大邑開化寺等蜀地古跡,將數字復原的文物融入游戲。
“為了讓玩家‘在戰斗中觸摸歷史’,我們做了件‘笨事’?!毕乃荚凑f,團隊耗時兩年,實地走訪多地,復原四川數十處文物古跡。也因此,游戲里藏了很多川味“彩蛋”。
在游戲第一章“佛源鎮”,玩家攀爬的絕壁讓人想起《蜀道難》,山間蜿蜒的棧道復刻了僰人懸棺的險峻;平武報恩寺的千手觀音像,以0.1毫米的精度還原到游戲中,每一片蓮花瓣都能折射出不同角度的光影;“羽化祭司”BOSS戰直接復刻三星堆青銅面具,川劇變臉、打鐵花等四川非遺元素也被巧妙植入。
▲《明末:淵虛之羽》線下試玩會在成都舉行
而在游戲終章的“古蜀秘境”,當玩家穿過明代廢墟,深入地底時,巨大的青銅神樹拔地而起,三星堆黃金面具在穹頂投下神秘光影。這不是簡單的歷史復刻,而是將古蜀文明的“鳥人崇拜”與游戲世界觀融合,創造出一個三星堆文明的平行宇宙。
“我們想讓世界看到,中國文化不是博物館里的標本,而是能生長、能創新的活水?!?夏思源說。
當“第二個大學生”走出天府之國
從單打獨斗到全球舞臺
在成都天府長島數字文創產業園,靈澤科技的落地窗外,“哪吒”雕塑與《明末》的宣傳海報隔街相望。
“在成都做游戲,就像手握一把‘科技+文化’的萬能鑰匙?!惫拟f,“這里有騰訊、育碧等大廠形成的產業生態,讓我們能找到最頂尖的美術外包;有政府提供的‘稅惠大禮包’和專班服務,讓我們在古跡掃描、海外發行等環節事半功倍;甚至連樓下的茶館,都能聽到老人們講述古老的傳說。這些都是靈感的源頭。”
這種生態滋養,也讓《明末》的出海之路充滿底氣。2024年10月,《明末:淵虛之羽》宣傳片登陸紐約時代廣場,隨后在微軟Xbox發布會亮相,宣布將于2025年7月24日全球上線。預售開啟當天,游戲便登頂Steam中國區熱銷榜,全球排名第八(除免費游戲外)。海外媒體將其視為《黑神話:悟空》之后的又一中國游戲巨作。
▲《明末:淵虛之羽》線下試玩會在成都舉行
從VR試水到單機突圍,從資金鏈瀕臨斷裂到全球預售火爆,靈澤科技的9年研發路,恰是成都數字文創產業發展的縮影。2024年,成都文創產業增加值突破2800億元,新文創活力指數全國第一。2025年第一季度,全市文創產業增加值達948億元,同比增長10.3%。
從《黑神話:悟空》到《明末:淵虛之羽》,國產3A游戲的“大學生”們正陸續出海,而成都,正用科技與文化的雙重引擎,為他們鋪就一條通向世界的“蜀道”——雖難,但充滿希望。
正如游戲角色“白無?!钡穆贸蹋瑖a游戲的破圈之路或許漫長,但當第一個“大學生”撕開缺口后,第二個、第三個……更多的“后來者”已在路上。這一次,他們帶著成都的煙火氣,帶著古蜀文明的厚重,向全球玩家遞出一張嶄新的中國名片。
紅星新聞記者 彭祥萍 攝影記者 劉海韻
編輯 于曼歌
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.