外媒Dexerto近日采訪了《街頭霸王6》的制作人松本修平,并與其探討詢問了有關格斗游戲的現狀以及卡普空對其舊作品所做的改動。
松本是《卡普空格斗合集2》的制作人,也是在《街頭霸王5》時代之后,《街頭霸王》亟需復興的關鍵人物之一。在他和總監中山隆之的悉心指導下,《街頭霸王6》完美地把握了復雜性與簡潔性的平衡。它重新引入了等級超級攻擊,并帶來了完美的格擋,同時還為那些不愿花費大量時間練習連招的玩家提供了“現代”和“動態”的操作方案。
在談到“是否認為玩家在現代格斗游戲的發展方向上有所迷失”這一話題時,松本認為,現代格斗游戲必須擁有更簡單的系統,才能覆蓋更廣泛的玩家群體。
“《卡普空格斗合集2》中的一些格斗游戲輸入窗口很短,命令也比較復雜,此外,而且游戲過程中還會顯示大量的系統和UI元素,要求玩家關注的不僅僅是格斗方面……為了讓游戲受眾更廣泛,現代格斗游戲必須擁有易于理解的系統和直觀的操作。有了這些系統,玩家并沒有失去任何東西,反而獲得了一個可以更專注于比賽的環境。”
格斗游戲以其高難度和高門檻而聞名,其競技社群長期以來都非常小眾。如今,參加像EVO這樣的比賽的人數比以往任何時候都多,甚至世界頂級主播也在線上比賽中體驗《街頭霸王6》。
當被問及卡普空最初為何想要復活一些歷史游戲時,松本承認,創建格斗合集是為了吸引老派玩家,但他也指出,由于Terry和Mai加入《街霸6》,新玩家也對《卡普空格斗合集2》所提供的內容也產生了興趣。“我希望這些玩家可以通過《卡普空格斗合集2》了解這些角色在過去的游戲中是什么樣的角色,以及當時的反響如何。”
而對于“我們是否會看到一款新的《卡普空對SNK》系列游戲”這個問題,松本表示非常高興玩家社區對卡普空和SNK之間持續合作的積極反響,“創作一款全新的‘Capcom vs SNK’游戲是包括我在內的整個格斗游戲開發團隊一直以來的夢想,我們可能已經考慮了很久,我也一直在探索如何讓我們的夢想成真。”
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.