《死或生》系列如今的定位到底是怎樣的呢?
說實話,當我們聊到這款游戲時,有幾個人是在探討打法呢!
是啊!雖然游戲火遍全球,但大部分玩家關注的點并非是游戲的戰斗系統,反而是人物造型裝束和顏值。多少玩家買了游戲之后幾乎沒怎么玩過游戲,將大部分的精力放在了折騰mod上,進入游戲也僅僅是為了在戰斗中賞心悅目而已。
其他云玩家則喜歡在各種網站關注死或生的人物,她們似乎就是為了取悅觀眾而生的,因此每一位都擁有不同的屬性。
《死或生》能夠從九十年代走到如今,可以說是特庫摩太明白玩家們的心思了。知道你們想要的是什么,想看的是什么。
而且游戲公司非常貼心,將所有角色的建模都做得非常完善,對mod的支持已經喪心病狂。大部分mod作者只需要拿來略微修改就可以發布作品。
由于《死或生》系列的作品本身質量就高,而且數量多,大家看慣了千篇一律的高質量作品后已經有一種習以為常的感覺了。
這也導致了死或生帶來的審美疲勞。反而是那些本身作品比較少的角色,總能給人一種眼前一亮的感覺而備受好評。
一直以來大家都比較好奇,為什么在3D去排行榜中我們甚至看不到《死或生》中的任何一位角色呢?人氣超高的天狗、霞、綾音、紅月、麗鳳都是榜上無名,就連人氣最高的勞模瑪麗羅斯也無法躋身前十,這是什么原因呢?
其實主要原因還是主導3D區的始終都是歐美地方的玩家,因此很多時候都以他們的審美為主。《死或生》系列多年來一直都是亞洲人比較欣賞的風格,并沒有刻意討好歐美玩家而將人物政確化處理。也正是如此,《死或生》雖然作品多質量高,但卻無法獲得全球所有玩家的青睞,這一點還是比較遺憾的。
稍微資深一點的玩家應該注意到了,在榜單中絕大部分的角色都是來自《守望先鋒》。沒辦法啊,游戲的影響力實在太大了,其中所有的經典人物太多,人設過于成功,因此都成為了玩家們幻想的目標。但對于不玩這類游戲的玩家來說,會發現她們的作品大多很粗糙的,甚至很多作品都是直接拿游戲中的建模來打造的(游戲建模絕對沒有死或生精美)。完全沒辦法和《死或生》游戲人物相提并論啊!
守望先鋒的人物正好長在了歐美的審美之上。《死或生》只長在亞洲審美之上。而這正是榜單無名的真正原因之一。其次就是,能夠躋身3D區榜單的都是正經游戲,像是《古墓麗影》勞拉、《最終幻想》蒂法、《街頭霸王》春麗、《生化危機》礙事莉和艾達王......而類似《獵天使魔女》《死或生》之類的游戲,本身就已經有一定的尺度了,給人一種不是很正經色氣滿滿的感覺,因此在氣場上就略遜一籌了。
另外,手機游戲和網游中的人物一般是不會成為3D區寵兒的。
最后閑聊一句,不知道大家有沒有注意到《死或生》的周邊很少呢?雖然在一些大城市有店,但兜售的作品也是比較少的,價格也是很昂貴的。這是什么原因呢?那是因為死或生的周邊幾乎都只在日本販售,其他地方的玩家想入手的話一般只能找代購。記得以前國內好像有《死或生的》角色鼠標墊。
街機雖然已經成為了游戲發展的一段歷史,但多年來并沒有被人遺忘,反而一直受到懷舊玩家們的追捧。
如今已經是00后的世界了,各種新游戲層出不窮。
而我們這代玩家早已心如止水,再好玩的新游戲也提不起興趣。
闖蕩了多年后,已過而立之年的我們再次回首才發現,游戲廳那段無憂無慮的時光真的太奢侈了
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