騰訊發(fā)布Q1財(cái)報(bào):游戲業(yè)務(wù)增長24%,《王者榮耀》《穿越火線手游》流水創(chuàng)歷史新高
5月14日,騰訊發(fā)布2025年第一季度財(cái)報(bào)。報(bào)告顯示,騰訊第一季度實(shí)現(xiàn)營收約1800億元,同比增長13%;凈利潤約1005億元,同比增長20%;游戲業(yè)務(wù)收入為595億元,同比增長24%。這也是騰訊本土市場游戲收入2022年至今第一次突破400億大關(guān),并連續(xù)4個(gè)季度實(shí)現(xiàn)同比增長,可以說交出了一份亮眼的答卷。
騰訊財(cái)報(bào)中有多個(gè)亮眼的數(shù)據(jù)
騰訊在財(cái)報(bào)中表示,營收業(yè)績得益于《王者榮耀》與《和平精英》的收入增長,以及2024年發(fā)布的《地下城與勇士:起源》《三角洲行動(dòng)》的收入貢獻(xiàn)。財(cái)報(bào)中特別提到,《王者榮耀》和《穿越火線手游》等多款游戲流水創(chuàng)下歷史新高。國際市場方面,在《PUBG MOBILE》與Supercell系列產(chǎn)品驅(qū)動(dòng)下,收入同比增長23%至166億元,同樣連續(xù)三個(gè)季度創(chuàng)收入新高。
此外,值得關(guān)注的是,《三角洲行動(dòng)》在財(cái)報(bào)中被重點(diǎn)提及。不久前,它宣布了游戲日活用戶突破1200萬的數(shù)據(jù),也是行業(yè)近3年以來發(fā)布新游戲中DAU最高的產(chǎn)品。在談及騰訊游戲布局以及未來游戲市場趨勢(shì)時(shí),騰訊首席戰(zhàn)略官James Mitchell多次強(qiáng)調(diào)了“第一人稱動(dòng)作”這一垂類賽道,以及“搜打撤”品類的突破。
綜合來說,騰訊游戲不僅保持持續(xù)增長的良勢(shì)頭,且有多款大DAU產(chǎn)品更進(jìn)一步,展現(xiàn)出了在國內(nèi)、海外市場長線布局的策略和表現(xiàn),也在一定程度上預(yù)示了游戲行業(yè)的整體回暖。
網(wǎng)易發(fā)布Q1財(cái)報(bào),《燕云十六聲》《漫威爭鋒》《七日世界》等新游表現(xiàn)強(qiáng)勁
5月15日,網(wǎng)易發(fā)布2025年第一季度財(cái)報(bào)。報(bào)告顯示,網(wǎng)易第一季度實(shí)現(xiàn)營收288億元,同比增長7.4%;凈利潤103億元,同比增長35.5%;游戲業(yè)務(wù)收入240億元,同比增長12%。總體來說,網(wǎng)易第一季度數(shù)據(jù)表現(xiàn)遠(yuǎn)超市場預(yù)期。
財(cái)報(bào)中提及,來自在線游戲的凈收入約為234億元,同比增長14.5%,占游戲分部凈收入的97.5%,表現(xiàn)出了網(wǎng)易作為老牌廠商在周期底部的抗壓實(shí)力。網(wǎng)易首席執(zhí)行官兼董事丁磊表示,這主要得益于多款經(jīng)典產(chǎn)品和新上線游戲的貢獻(xiàn)。
本季度,網(wǎng)易新上線游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁,許多作品堪稱現(xiàn)象級(jí)。《燕云十六聲》《漫威爭鋒》《七日世界》《界外狂潮》等新品上線均有較好表現(xiàn),實(shí)現(xiàn)了口碑與營收雙升;同期,《第五人格》《夢(mèng)幻西游》《率土之濱》等長線游戲也都有著不錯(cuò)的表現(xiàn),共同帶動(dòng)了業(yè)績?cè)鲩L。其中,上線7年的《第五人格》在本季度全球注冊(cè)用戶突破4億,收入創(chuàng)下新高。
報(bào)告中提及,《漫威爭鋒》在2025年4月發(fā)布第二賽季更新后,迅速登頂Steam全球暢銷榜
針對(duì)此前網(wǎng)易游戲海外工作室部分關(guān)停的消息,在本期財(cái)報(bào)分析師電話會(huì)上,丁磊表示:“網(wǎng)易始終高度重視海外游戲市場,此前部分海外工作室的階段性調(diào)整,是出于產(chǎn)品定位及內(nèi)容品質(zhì)的考量。”從去年12月開始,《漫威爭鋒》《界外狂潮》等產(chǎn)品均在海外成功發(fā)行,其中《界外狂潮》歐美用戶占比超過60%。
樂元素新作《白銀之城》引發(fā)關(guān)注,二次元大世界賽道又加一員
5月13日,樂元素旗下二次元游戲《白銀之城》首曝。從實(shí)機(jī)演示內(nèi)容來看,這是一款維多利亞風(fēng)格的大世界ARPG,采用“虛幻5”引擎開發(fā),使用PBR(基于物理渲染)技術(shù)塑造場景,有著優(yōu)秀的光影效果表現(xiàn)。從PV和玩家反饋來看,相比于同類產(chǎn)品,本作在技術(shù)、玩法和題材差異性等方面都展現(xiàn)出了特色,因此受到多方關(guān)注。
《白銀之城》美術(shù)采用維多利亞風(fēng)格,玩法上也結(jié)合了“偵探”元素
樂元素成立于2009年,主要在中國、日本市場從事移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)及運(yùn)營,旗下有多款長線產(chǎn)品,如2013年上線的《開心消消樂》,至今仍有著穩(wěn)定的玩家生態(tài);“女性向”定位的《偶像夢(mèng)幻祭》同樣有著近10年的運(yùn)營歷程,在日本市場表現(xiàn)亮眼。
近年來,樂元素在內(nèi)容型游戲方面多有布局,《白銀之城》是重點(diǎn)產(chǎn)品之一。游戲的制作人由帕克擔(dān)任(代表作《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬:聚變》),制作團(tuán)隊(duì)為樂元素上海團(tuán)隊(duì)。據(jù)了解,樂元素上海團(tuán)隊(duì)近幾年持續(xù)發(fā)展擴(kuò)大,目前已超過700人,有多款游戲在研,是樂元素的又一重要研發(fā)中心。
同一時(shí)期,完美世界、英雄游戲也公布了旗下二次元游戲的最新消息。完美世界旗下二次元大世界游戲《異環(huán)》發(fā)布了最新實(shí)機(jī)視頻,并在近期開啟新一輪測(cè)試;英雄游戲旗下潘神工作室自主研發(fā)的高自由度幻想冒險(xiǎn)RPG游戲《二重螺旋》則發(fā)布了“致明日”測(cè)試的招募PV,開發(fā)團(tuán)隊(duì)稱,本次測(cè)試版本“對(duì)美術(shù)效果做了著重優(yōu)化”。
《異環(huán)》目前已經(jīng)開啟“收容測(cè)試”招募
截至目前,國內(nèi)市場上已經(jīng)曝光且較受關(guān)注的二次元大世界產(chǎn)品數(shù)量不少,可以預(yù)見的是,未來同類賽道的競爭將越發(fā)激烈。
《劍星》開啟PC版預(yù)購,金亨泰在杭州與馮驥、楊奇進(jìn)行交流
5月16日,韓國廠商Shift Up正式宣布,旗下作品《劍星》PC版本預(yù)購計(jì)劃即日起全面啟動(dòng),確定于6月12日(韓國時(shí)間)全球同步發(fā)售。開啟預(yù)購當(dāng)日,《劍星》沖上Steam商店國區(qū)熱銷榜第一位。
目前,《劍星》PC版在132個(gè)國家、地區(qū)處于禁售狀態(tài),并在包括越南在內(nèi)的6個(gè)國家、地區(qū)沒有定價(jià)。
如今,越來越多的海外游戲制作人開始關(guān)注中國市場
值得一提的是,Shift Up總裁、《劍星》制作人金亨泰入駐微博后,積極在微博進(jìn)行交流互動(dòng),并與《黑神話:悟空》制作人馮驥互關(guān)。隨后,金亨泰在杭州參觀了《黑神話:悟空》藝術(shù)展,獲得了游戲科學(xué)贈(zèng)送的游戲光盤和原畫集。有玩家推測(cè),兩款游戲受眾方面或許存在一定重合,或?qū)⒃谖磥碚归_聯(lián)動(dòng)合作。
成都鬼臉科技申請(qǐng)破產(chǎn),曾開發(fā)二游《靈魂潮汐》
近日,據(jù)企業(yè)查詢網(wǎng)站顯示,成都鬼臉科技已經(jīng)申請(qǐng)破產(chǎn)。該公司成立于2017年8月,旗下有《靈魂潮汐》《神隱之子》《代號(hào):彌賽亞》3款產(chǎn)品。
《靈魂潮汐》是一款二次元游戲,于2021年8月上線,獲得騰訊投資(20%控股),英雄游戲發(fā)行。上線之初,游戲憑借著獨(dú)特的題材和DRPG玩法獲得了較高關(guān)注,盡管體量不大,但首月流水達(dá)到5600萬元,并曾登頂日本iOS游戲免費(fèi)榜。然而,隨著后續(xù)產(chǎn)能不足等問題,《靈魂潮汐》迎來口碑下滑。
《靈魂潮汐》有著獨(dú)特的人偶題材
《神隱之子》于2020年立項(xiàng),2024年在部分地區(qū)進(jìn)行封閉測(cè)試。有消息稱,《神隱之子》在測(cè)試階段的表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期,使得項(xiàng)目資方快手選擇了撤資。此后的新作《代號(hào):彌賽亞》也無新消息傳出。有報(bào)道稱,目前鬼臉科技公司現(xiàn)金流出現(xiàn)問題,且頻繁傳出管理混亂、拖欠員工工資、項(xiàng)目組裁減等消息,或因此而申請(qǐng)破產(chǎn)。
《Tribe Nine:戰(zhàn)極死游》停服,小高和剛發(fā)文
5月15日,開發(fā)商Akatsuki Games宣布,旗下都市動(dòng)作RPG《Tribe Nine:戰(zhàn)極死游》將于11月27日正式終止服務(wù)。這款游戲由小高和剛擔(dān)任原案,Tokyoo Games和Akatsuki Games合作推出,今年2月19日上線,到發(fā)布停運(yùn)公告僅運(yùn)營84天。近日,在中文社交平臺(tái)備受關(guān)注的小高和剛于微博發(fā)文表示:“很抱歉未能滿足大家的期待。”
小高和剛回應(yīng)《Tribe Nine:戰(zhàn)極死游》停運(yùn)
《Tribe Nine:戰(zhàn)極死游》以充滿不合理死亡游戲的“新東京國”為舞臺(tái),講述一群少年少女不斷對(duì)抗“極惡”的故事。雖然在上線初期關(guān)注度不錯(cuò),并于3月中旬突破1000萬下載,但在后續(xù)呈現(xiàn)的卡池、地圖設(shè)計(jì)、Boss設(shè)計(jì)和更新頻率等方面均存在一定問題,也因此引發(fā)玩家不滿。
游戲官方在停服聲明中寫道:“對(duì)于今后的服務(wù)提供,團(tuán)隊(duì)經(jīng)過嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑u(píng)價(jià)后,非常遺憾地決定終止服務(wù)。”并表示先前另外預(yù)告的更新內(nèi)容都無法發(fā)布。
育碧公布財(cái)報(bào),年收入暴跌17.5%,3000人將轉(zhuǎn)入騰訊子公司
5月15日,育碧公布了2024—2025年財(cái)報(bào)。報(bào)告顯示,本財(cái)年中,育碧營業(yè)收入為1.8992億歐元(約合15.28億元人民幣),同比下跌17.5%;凈預(yù)訂額1.846億歐元(約合14.86億元人民幣),同比下降20.5%;數(shù)字凈預(yù)訂額1.5854億歐元(約合12.76億元人民幣),下跌20.2%;舊作凈預(yù)訂量1.2963億歐元(約合10.43億元人民幣),下跌13.5%。
財(cái)報(bào)顯示,《刺客信條:影》獲得了玩家的強(qiáng)烈好評(píng),打破育碧在PlayStation數(shù)字商店的首日銷量紀(jì)錄,并創(chuàng)下了系列史上首發(fā)收入第2高的紀(jì)錄;本財(cái)年的業(yè)績表現(xiàn)低于預(yù)期,則是因?yàn)閿?shù)款作品發(fā)行延期,以及部分主打游戲表現(xiàn)不佳。
“表現(xiàn)不佳”的游戲或許指的是《星球大戰(zhàn):亡命之徒》,這款游戲在發(fā)售后反響平淡
育碧稱,受到《刺客信條:影》良好的市場表現(xiàn)啟發(fā),將推遲部分主要IP和游戲的發(fā)布,適當(dāng)延長研發(fā)周期,以保證產(chǎn)品最終的市場表現(xiàn)。同時(shí),為了應(yīng)對(duì)經(jīng)營壓力,公司將在已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了削減2億歐元成本目標(biāo)后,繼續(xù)縮減1億歐元的固定運(yùn)營成本。育碧CEO Guillemot表示,將從全球1.7萬名員工中,轉(zhuǎn)移3000人進(jìn)入騰訊支持的子公司。
卡普空公布財(cái)報(bào),全年游戲銷量超5000萬份
5月13日,卡普空公布了2024—2025年財(cái)報(bào)。報(bào)告顯示,本財(cái)年中,卡普空凈銷售額為1696.04億日元(約合83.93億元人民幣),同比增長11.3%;營業(yè)利潤為657.77億日元(約合32.55億元人民幣),比增長15.2%;歸屬母公司股東的凈利潤為484.53億日元(約合23.98億元人民幣),同比增長11.7%。數(shù)據(jù)表明,卡普空已經(jīng)實(shí)現(xiàn)連續(xù)12年?duì)I業(yè)利潤增長,連續(xù)10年?duì)I業(yè)利潤增長超過10%。
本財(cái)年,卡普空旗下游戲銷量達(dá)到5187萬份,創(chuàng)下歷史新高,與上一財(cái)年相比,增長超過500萬份。增長主要得益于《怪物獵人:荒野》(1010萬份)的出色表現(xiàn)。
與此同時(shí),近幾年,卡普空持續(xù)在數(shù)字商店以較低價(jià)格銷售老游戲,因此帶動(dòng)了一部分銷量增長。在2024—2025財(cái)年中,《鬼泣5》《生化危機(jī)7》《怪物獵人:崛起》等游戲銷量均突破了100萬份。
5月16日,卡普空推出了《Capcom Fighting Collection 2》,收錄了許多經(jīng)典卡普空對(duì)戰(zhàn)游戲
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